ベトナムのeスポーツチームがSEA Games 31で好成績を収めました。(写真: CELLPHONES)
専門化と国際的な足跡
VIRESAは、競技システム、技術規則、ルールの構築、人材の育成、国際協力活動におけるベトナムの代表などの役割を果たしています。
2020年から現在に至るまで、VIRESAは継続的に運営体制を改善し、Bang Bang、League of Legends、Audition PC、PUBG Mobileなどのモバイルレジェンドなどの人気ゲームの規制を発行するとともに、地域レベルから全国レベルまでの一連のトーナメントを開催してきました。
VIRESAは、2025年を、ベトナムが多くの重要な国際スポーツイベント(SEA Games 33、2027年にサウジアラビアで開催されるオリンピックeスポーツの前身であるワールドeスポーツゲームズ予選など)に参加する「重要な年」と位置付けている。
これは戦略的な転換点であり、競争力を示すだけでなく、ベトナムのeスポーツがそのブランドを世界地図上に位置付ける機会でもあります。
その中で、人材育成協力プログラムが推進されており、特に、2024年から展開されるeスポーツ(デジタルスポーツ)とフィジカルスポーツ(フィジカルスポーツ)を組み合わせたデジタルフィジカルスポーツ、フィジタルインフラの開発に関するKeSPA(韓国)、 FPTポリテクニック、大学との覚書締結が、世界のeスポーツの新しい潮流を統合するものとして注目されています。
ベトナムはSEA Games 30から正式に国際eスポーツの舞台に参入し、すぐに成功を収めました。
国内で開催された第31回SEAゲームズで、ベトナムチームはモバイルレジェンド、フリーファイア、PUBGモバイル、リエンクアンモバイルのカテゴリーで合計4つの金メダルを獲得しました。
1年後、カンボジアで開催された第32回東南アジア競技大会で、ベトナムはリーグ・オブ・レジェンドで金メダル、ワイルドリフトで銀メダルを獲得し、引き続き強い印象を残しました。
東南アジアだけでなく、ベトナムの選手たちは大陸の舞台でも活躍しています。2024年のアジアeスポーツゲームズでは、Arena of Valorチームが銀メダルを獲得し、『ストリートファイター6』の選手も銅メダルを獲得しました。これはベトナムの個人格闘技における史上最高の記録です。
GAM Esports、Saigon Buffalo、Team Flash、Vikings eSports などのプロクラブが国際的なブランドを構築しています。
特に、ベトナムチャンピオンシップシリーズ(VCS)トーナメントシステムは重要な競技場となり、ベトナムのプレイヤーがミッドシーズンインビテーショナル(MSI)やリーグ・オブ・レジェンドの世界決勝に出場するのに役立っています。
Levi、Slayder、Artifactといった名前は、もはや国際的なeスポーツコミュニティではお馴染みのものです。多くのプレイヤーが韓国、台湾(中国)、タイなど海外の大会に出場し、彼らの実力が国際社会から認められていることを示しています。
大きな可能性を秘めた市場
VIRESAによると、ベトナムには2,820万人以上のeスポーツプレイヤーがおり、そのうち約15.7%がFacebook Gaming、YouTube、TikTokなどのプラットフォームで定期的にトーナメントを視聴しています。これは印象的な数字であり、ベトナムは東南アジアでeスポーツプレイヤーコミュニティが最も大きい国の一つであり、インドネシア、フィリピン、タイに次ぐ規模となっています。
文化スポーツ観光省ラジオ・テレビ・電子情報局長のレー・クアン・トゥ・ド氏によると、2024年末までに国内ゲーム産業の収益は13兆6,630億ベトナムドン(約5億2,500万米ドル)に達し、世界平均の2.5倍の成長率と2023年比8.8%増で世界第5位となる見込みだ。
特に、ベトナムのゲーム開発者にとって、海外ユーザーからの収益は2兆VNDを超えました。若く、ダイナミックで、テクノロジーに精通したプレイヤーを擁するeスポーツは、現代社会においてますます必要とされるソフトスキル、思考力、戦術、そしてチームワークを育むための手段となりつつあります。
2030年までのビジョンにおいて、VIRESAは3つの開発の柱を特定しています。国際基準の全国大会システムの組織(全国選手権、地域予選、学生大会や草の根大会との連携による継続的な競争エコシステムの構築を含む)、人材とeスポーツインフラの開発(FPT、大学、海外組織との連携によるコーチ、解説者、審判、技術者のトレーニング)、フィジタルイベントの開催(eスポーツ大会と観光、音楽、エンターテインメントなどを組み合わせて、マルチプラットフォームのスポーツモデルを目指す)。
VIRESAは国際大会の開催も目指しており、その中には毎年開催される「アジアン・インビテーショナル」トーナメントの開催も含まれており、8~12カ国のアジア諸国がベトナムで競い合う予定です。もしこれが成功すれば、ベトナムにとって将来のeスポーツオリンピック開催への足がかりとなるでしょう。
重要なハイライトは、文化スポーツ観光省とベトナムスポーツ局がeスポーツをオリンピックの正式競技として認定する支援をしたことだ。
多くの地方では、学校のスポーツプログラムや全国的なスポーツ祭典にeスポーツを取り入れています。
企業からの支援も業界の原動力となっています。一部のテクノロジー企業は、アリーナの建設、著作権のあるトーナメントの開催、国際大会への選手の参加スポンサーなどを行っています。これは競技の質の向上に貢献するだけでなく、ベトナムのクリエイティブ経済の促進にもつながっています。
現在、VIRESAと出版社は、第31回および第32回SEA Gamesのeスポーツを、社会化予算(1セッションあたり約500〜700億ドン)のみで開催しています。
圧倒的な数のプレイヤー、プロフェッショナルなトーナメントシステム、よく訓練されたスタッフ、明確な方向性により、ベトナムは近い将来、アジアのeスポーツ強国になる可能性があります。
VIRESAは中心的な役割を担い、ベトナムのアイデンティティを持ち、現代的、持続可能、そして統合されたeスポーツ・エコシステムの構築に取り組んでいます。デジタル時代において、これは単なるトレンドではなく、ベトナムのeスポーツが世界地図上で確固たる地位を築くための優れた戦略でもあります。
出典: https://bvhttdl.gov.vn/the-thao-dien-tu-viet-nam-no-luc-vuon-ra-quoc-te-20250707105219342.htm
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