ตามรายงานของ MakeUseOf การเปิดตัวเกมแนว MMORPG (Massively multiplayer online role-playing games) อย่างต่อเนื่องทำให้ยากที่จะบอกได้ว่าเกมใดจะประสบความสำเร็จ เนื่องจากตลาดมีความอิ่มตัวมากขึ้นเรื่อยๆ
ฉากหนึ่งจากเกม MMORPG 'FFXIV: A Realm Reborn'
แม้แต่เกมที่ได้รับการสนับสนุนและเงินทุนจากชุมชนก็ยังต้องดิ้นรนเพื่อรักษาความสนใจของสาธารณชนไว้ มาดูกันดีกว่าว่าเกมประเภท MMORPG เผชิญความท้าทายอะไรบ้างที่ทำให้เกมใหม่ ๆ ประสบความสำเร็จได้ยาก และเหตุใดเกมประเภทนี้จึงดูเหมือนว่าจะกำลังจะตาย
ประสบการณ์ต้องอาศัยการลงทุนด้านเวลาเป็นจำนวนมาก
ต่างจากเกมแนวอื่นๆ MMORPG ต้องการให้ผู้เล่นใช้เวลาค่อนข้างนานเพื่อให้ถึงขีดจำกัดความสามารถที่มากพอ อย่างไรก็ตาม นี่ไม่ใช่เรื่องแย่เสมอไป ในความเป็นจริงแล้ว นี่เป็นส่วนหนึ่งของ MMORPG ที่หลายๆ คนชื่นชอบ และในหลายๆ กรณี นี่ถือเป็นรากฐานของเกมแนวนี้หลายๆ เกม
เกม MMORPG ต้องใช้เวลาและความพยายามของผู้เล่น
เวลาที่ใช้ไปใน MMORPG มักจะเท่ากับเวลาที่ตัวละครของผู้เล่นได้รับอุปกรณ์ ความสามารถ พาหนะ ความสำเร็จ และไอเทมหายาก ทั้งหมดนี้แสดงให้เห็นถึงความทุ่มเทของผู้เล่นที่มีต่อเกมและเป็นหนทางที่ช่วยให้พวกเขาเป็นที่รู้จักมากขึ้นในชุมชน ผู้เล่นเซิร์ฟเวอร์ระดับสูงมักจะสร้างความประทับใจให้กับผู้เล่นคนอื่นๆ และสิ่งนี้จะสร้างแรงจูงใจให้ผู้เล่นเหล่านั้นเล่นมากขึ้น
อย่างไรก็ตาม ไม่ใช่ทุกคนจะมีเวลาเล่นเกมมากพอ ผู้เล่นที่มีเวลาจำกัดจะค่อยๆ ถอนตัวออกจากเกม MMO ในปัจจุบัน ผู้เล่น MMORPG ค่อยๆ หันไปเล่นเกมแนวอื่น เช่น เกม MOBA ที่ไม่ต้อง "เล่นซ้ำๆ" และสามารถตอบสนองความต้องการของผู้เล่นได้ด้วยการเล่นเกมที่ใช้เวลาน้อยลง
การจ่ายเพื่อชนะมากเกินไปจะทำลายประสบการณ์ MMORPG
มีการโต้แย้งกันว่าการสร้างรายได้มากเกินไปจะทำลายประสบการณ์การเล่นเกม อย่างไรก็ตาม มีเกมประเภทหนึ่งที่ได้รับผลกระทบเชิงลบเท่ากับเกม MMORPG
การชาร์จพลังเพิ่มทำให้เกมไม่สมดุล
เนื่องจากความพยายาม พลัง และชื่อเสียงของเกมประเภทนี้ผูกติดอยู่กับไอเท็มและความสำเร็จ อย่างไรก็ตาม การอนุญาตให้ผู้เล่นจ่ายเงินเพื่อ "อัปเกรด" พลังของตนเองได้ทำให้เกมเสียสมดุลไปทีละน้อย ผู้คนจำนวนมากจ่ายเงินจากกระเป๋าตัวเองเพื่อรับไอเท็มโดยไม่เสียเวลาหรือความพยายาม นี่ทำให้เกิดเกม "จ่ายเพื่อชนะ" และทำให้ผู้เล่นคนอื่นมีแรงจูงใจน้อยลงที่จะเล่นเกมนี้
เกมเมอร์ถูกบังคับให้เล่นแบบเมต้าและพลาดประสบการณ์
นอกเหนือจากความเป็นไปได้ในการมีปฏิสัมพันธ์ทางสังคมแล้ว หนึ่งในแง่มุมที่สวยงามที่สุดของประสบการณ์ MMORPG ก็คือความลึกลับ ควบคู่ไปกับธรรมชาติของเกมแบบ "ลองผิดลองถูก" เกมนี้เป็นหนึ่งในไม่กี่ประเภทเกมที่การเดินทางมีความสำคัญมากกว่าจุดหมายปลายทาง การเล่นเกมจนจบหรือ "กลับบ้าน" ไม่ใช่เป้าหมายของ MMORPG เสมอไป แม้ว่ามันจะเป็นเป้าหมายที่สำคัญก็ตาม
เกมเมอร์จำนวนมากถูกกำหนดรูปแบบให้เล่นตามรูปแบบเมตา
สิ่งที่น่าสนใจที่สุดเกี่ยวกับเกม MMORPG ก็คือตัวละครแต่ละตัวจะต้องเดินทาง พบปะผู้คนระหว่างทาง แบ่งกลุ่มเพื่อเอาชนะความท้าทาย และเรียนรู้วิธีใช้ความสามารถและทักษะ จึงได้รับข้อได้เปรียบจากการลองผิดลองถูกและความล้มเหลว
อย่างไรก็ตาม การเล่นเกมแบบเมตาได้ทำลายประสบการณ์ของผู้เล่นที่เน้น การสำรวจไป อย่างสิ้นเชิง พูดง่ายๆ ก็คือ แนวโน้มการเล่นเกมนี้คือผู้เล่นจะทำตามคำแนะนำที่มีอยู่เพื่อตั้งค่าตัวละครโดยอัตโนมัติ ปัจจุบัน คำแนะนำการเล่นเกมมีให้ใช้งานออนไลน์อยู่เสมอและอัปเดตอยู่ตลอดเวลา ดังนั้นผู้เล่นที่ชอบสำรวจและปรับแต่งด้วยตัวเองจึงเสียเปรียบอย่างมากเมื่อเทียบกับผู้เล่นที่เน้นการสำรวจและปรับแต่งเอง
สรุป
เป็นที่ชัดเจนว่าจำนวนผู้เล่น MMORPG กำลังลดลง เหตุผลหลักสามประการที่ทำให้เกมประเภทนี้ค่อยๆ ตายลงได้รับการชี้แจงแล้ว ถึงแม้ว่าผู้เล่น MMORPG จำนวนมากยังคงเล่นเกมนี้อยู่ แต่แนวโน้มเชิงลบที่ทำลายเกมดังกล่าวทำให้ผู้เล่นใหม่ลังเลที่จะสัมผัสประสบการณ์เกมประเภทนี้มากขึ้น
ลิงค์ที่มา
การแสดงความคิดเห็น (0)