По информации экспертов «Лаборатории Касперского», в первой половине 2024 года количество пользователей, подвергшихся атакам киберпреступников, использующих в качестве приманки популярные детские игры, выросло на 30% по сравнению со второй половиной 2023 года. Проведя анализ потенциальных рисков для юных геймеров, исследователи обнаружили, что более 132 000 пользователей подверглись атакам киберпреступников.
«Лаборатория Касперского» изучила угрозы, замаскированные под популярные детские видеоигры , и проанализировала период с 1 июля 2023 года по 30 июня 2024 года. За это время защитные решения «Лаборатории Касперского» выявили более 6,6 млн атак, в которых в качестве приманки использовались бренды детских игр.
Из 18 игр, выбранных для исследования, большинство атак было связано с такими известными играми, как Minecraft, Roblox и Among Us.
По статистике «Лаборатории Касперского», за выбранный для исследования период под «маскировкой» Minecraft было совершено более 3 миллионов атак.
Популярность Minecraft делает её привлекательным вектором атак для киберпреступников. Киберпреступники «пользуются» спросом геймеров на читы и моды, распространяемые через сторонние сайты, которые маскируют вредоносные программы под игровые приложения, чтобы обманом заставить игроков их скачать.
С другой стороны, киберпреступники всё чаще используют искусственный интеллект (ИИ) для автоматизации и персонализации фишинговых атак, что упрощает обман юных геймеров. В даркнете постоянно появляются продвинутые фишинговые инструменты, такие как готовые шаблоны поддельных страниц, созданные с помощью автоматизированных инструментов.
Один из самых распространённых видов мошенничества, нацеленных на молодых геймеров, сегодня — это предложение нового «скина» для вашего персонажа. «Скины» — это обычно костюмы или доспехи, усиливающие навыки или силу. Некоторые «скины» довольно распространены, в то время как другие — очень редки, становясь желанными предметами в игровом сообществе.
Эксперты «Лаборатории Касперского» обнаружили мошенничество, в котором используются как популярная игра Valorant, так и популярный ютубер Mr. Beast.
Мошенники используют образ мистера Зверя, чтобы привлечь внимание детей, заманивая жертв в ловушки.
Чтобы получить эксклюзивный «скин» мистера Зверя, киберпреступники просят жертв предоставить имя пользователя и пароль своей учетной записи, тем самым похищая персональные данные.
Ещё один популярный способ мошенничества, на который, вероятно, клюнут геймеры, — это заманчивое обещание бесплатной игровой валюты. В недавно обнаруженной афере, использующей бренд Pokémon GO, киберпреступники просят пользователей ввести имя пользователя для входа в учётную запись, а затем пройти опрос, чтобы доказать, что они не робот.
После заполнения опроса пользователи перенаправляются на поддельный сайт, часто обещающий призы или бесплатные подарки.
На самом деле мошенники не гонятся за персональными данными, такими как данные кредитной карты, а используют видимость игры, чтобы вовлечь пользователей в другую аферу, например, загрузку поддельного программного обеспечения, приложений, файлов, регистрацию для получения вознаграждений или других предложений.
Весь этот процесс — сложная уловка, призванная перенаправить пользователей на более опасную мошенническую схему под видом законной процедуры проверки.
«В ходе нашего исследования мы увидели, что атаки на детей становятся всё более популярным методом действий киберпреступников. Именно поэтому обучение детей правилам онлайн-безопасности и использованию надёжных защитных решений крайне важно для создания безопасной онлайн-среды», — отметил Василий Колесников, эксперт по безопасности «Лаборатории Касперского».
Чтобы обеспечить безопасность детей во время участия в онлайн-активностях, «Лаборатория Касперского» рекомендует пользователям следовать следующим рекомендациям: Родителям необходимо открыто поговорить со своими детьми о потенциальных рисках, с которыми они могут столкнуться при участии в мероприятиях на онлайн-платформах, и требовать от них строгого соблюдения правил для обеспечения безопасности.
Помогите ребёнку выбрать надёжный пароль и регулярно его меняйте. Установите чёткие правила относительно того, что ребёнку можно и нельзя делать в интернете, и объясните, почему. Вам потребуется корректировать эти правила по мере взросления ребёнка.
Чтобы помочь детям познакомиться с кибербезопасностью в контексте все более сложных угроз, родители могут обратиться к книге «Азбука кибербезопасности Касперского» , составленной командой экспертов «Лаборатории Касперского».
Книга помогает детям разобраться в новых технологиях, усвоить основные правила кибербезопасности, узнать, как предотвращать интернет-угрозы и выявлять мошенничество...
КИМ ТХАНЬ
Источник: https://www.sggp.org.vn/can-canh-giac-van-nan-tan-cong-mang-nham-vao-game-thu-tre-post759496.html
Комментарий (0)