모든 가족의 "친구"
최근 연구에 따르면 5~15세 아동은 틱톡이나 유튜브 쇼츠와 같은 짧은 영상 플랫폼에서 하루 90분 이상을 소비하는 것으로 나타났습니다. 이러한 15~60초 분량의 콘텐츠는 단순한 오락거리가 아니라, 아이들의 뇌를 자극하여 도파민 분비를 촉진하는 "디지털 아편"과 같습니다. 이로 인해 아이들은 소셜 네트워크에 쉽게 중독되고, 쉽게 통제력을 잃으며, 점차 현실 세계 와 멀어지게 됩니다.
한편, 부모들은 바쁜 생활 탓에 자녀와 함께 보내는 시간이 부족할 때가 많습니다. 이로 인해 부모와 자녀 사이의 격차도 점점 더 벌어지고 있습니다.
이러한 현실에서 FamilyMate 창립 팀은 부모가 자녀와 효과적으로 소통하여 부모가 자녀의 발달에 있어 진정한 동반자가 될 수 있도록 지원하는 사명을 가진 애플리케이션을 만들고자 했습니다.
패밀리메이트는 부모가 자녀의 화면 시간을 통제할 수 있도록 돕는 도구로 시작했지만, 엄격한 방식은 아니었습니다. 특히 패밀리메이트는 가디언 AI 기술을 활용하여 부드러운 경계를 설정하는 데 중점을 두고 있습니다. 인공지능이 가족 내에서 "보호자" 역할을 하는 것입니다.
이 앱은 올해 말까지 사용자 10,000명 확보를 목표로 하고 있으며, 전략적 투자자로부터 시드 투자도 유치할 계획입니다.
기존의 통제 앱이 단순히 시간을 엄격하게 제한하는 것과 달리, FamilyMate의 Guardian AI는 머신 러닝 알고리즘을 사용하여 자녀의 기기 사용 습관과 감정적 경향을 파악하고 부모에게 경고를 주거나 적절한 조정을 제안합니다.
예를 들어, 시간 제한이 곧 만료될 때 FamilyMate는 5분 전에 자동으로 자녀에게 알림을 보냅니다. 이 시간은 자녀가 시청 중인 영상을 끝까지 보고, 게임 진행 상황을 저장하고, 정신적으로 준비할 수 있도록 돕고, 갑작스러운 방해로 인한 불편함을 느끼지 않도록 하는 데 충분한 시간입니다.
시간이 다 되어도 앱이 기기를 완전히 잠그지 않습니다. 아이들은 부모에게 15분 또는 30분 추가 요청을 보낼 수 있으며, 구체적인 사유도 함께 제시할 수 있습니다. 이 기능은 추가 시간 사용을 부모가 최종 결정권을 갖는 대화로 전환합니다. 이 과정에서 아이들은 자신의 의견을 표현하는 법을 배우고, 자기 인식과 자기 수양을 향상시킵니다.
민 씨는 오늘날 가장 큰 문제는 아이들이 인터넷을 너무 많이 사용한다는 것이 아니라, 부모가 자녀와 건강한 경계를 정하지 못하고 디지털 시대에 자녀와 어디서부터 소통을 시작해야 할지 모른다는 것이라고 생각합니다.
수십 년간 교육자 로 경력을 쌓아 온 민 씨는 많은 학생들이 방향 감각을 잃고 방황하는 모습을 목격했습니다. 그중 일부는 부모와의 관계가 단절되었기 때문입니다. "어떤 학생들은 잘못된 전공을 선택해서 좌절하고, 학교를 그만두고, 게임을 하다가 결국 하수구로 떨어지기도 합니다. 저는 부모가 자녀를 더 잘 이해하고 일찍부터 소통한다면 많은 비극을 예방할 수 있다고 믿습니다."라고 민 씨는 말했습니다.
세계화에 대한 야망
패밀리메이트는 2024년 10월에 구상되어 2025년 5월에 공식 출시되었으며, 현재 5,000명의 사용자를 보유하고 있으며 많은 긍정적인 반응을 얻고 있습니다. 하지만 민 씨는 베트남은 더 큰 여정의 시작점일 뿐이라고 말합니다. "우리는 세계화를 목표로 삼았습니다."라고 민 씨는 말했습니다.
MarketsandMarkets의 통계에 따르면, 전 세계 자녀 보호 소프트웨어 시장 규모는 2023년 약 22억 달러에 달했으며, 2028년까지 약 12%의 연평균 성장률(CAGR)로 40억 달러를 넘어설 것으로 예상됩니다. 이는 에듀테크 및 홈 테크놀로지 분야에서 가장 잠재력이 큰 시장 중 하나입니다.
많은 대기업들이 단순히 통제에만 그치지 않고, 인공지능(AI), 감성 기술, 가정 내 사물 인터넷(IoT) 기기와의 연동 등 사이버 공간에서 아이들과 함께할 수 있는 솔루션에 막대한 투자를 하고 있습니다. "베트남산" 제품이라는 장점과 높은 유연성을 바탕으로, 창업팀은 FamilyMate가 각 지역 시장에 적응하고 고객의 행동과 문화에 쉽게 적응할 수 있다고 믿습니다.
하지만 창업팀은 한꺼번에 '출시'하기보다는 '느리지만 꾸준히' 전략을 택했습니다. 각 시장을 점진적으로 공략해 나갈 것이며, 우선 2025년 하반기 북미 시장을 공략할 계획입니다. 민 씨는 "패밀리메이트는 심리학 분야의 AI 애플리케이션 제품입니다. AI가 모든 시장을 아우르는 일반적인 학습을 할 수는 없습니다. 현지 사용자 행동과 문화를 이해하도록 재교육하는 데는 시간이 걸립니다."라고 설명했습니다.
무료로 제공되는 많은 소프트웨어 제품과 달리, 패밀리메이트는 현재 연간 799,000동(VND)입니다. 민 씨는 이러한 가격이 영리를 목적으로 하는 것이 아니라, "무료는 종종 환영받지 못한다"는 일반적인 인식 때문에 그렇다고 말합니다. 그는 아이들을 위해 영어 애플리케이션이 많이 설치되었지만, 부모들이 아이들을 제대로 지도하고 지원하지 않아 방치되는 것을 목격했습니다. 패밀리메이트 관계자는 "사용자들이 자녀 교육에 진지하게 임하기를 바라며, 이 요금은 사용자들의 헌신을 보여주는 하나의 방법입니다."라고 말했습니다.
이 앱은 올해 말까지 사용자 10,000명 확보를 목표로 하고 있으며, 전략적 투자자로부터 시드 투자도 유치할 계획입니다.
앞으로 패밀리메이트는 아이들의 전자 기기 사용 시간을 관리하는 데 그치지 않고, 부모와 자녀를 위한 AI 심리 상담, AI 학습 지원, AI 행동 분석을 통한 진로 탐색 및 맞춤 조언 등 다양한 기능으로 확장될 예정입니다.
패밀리메이트 관계자는 최선을 다하겠다고 약속했지만, 앱의 효과는 각 가정과 부모에게 달려 있다고 말했습니다. 민 씨는 "기술은 정보 제공만을 위한 것입니다. 부모는 기술이 모든 문제, 특히 심리적 문제를 해결해 줄 것이라고 기대해서는 안 됩니다. 어떤 앱도 자녀의 발달 과정에서 부모를 대신할 수는 없습니다."라고 말했습니다.
출처: https://baodautu.vn/pgs-nguyen-duc-minh-dong-sang-lap-familymate-ket-noi-cha-me-voi-con-cai-tren-moi-truong-so-d312877.html
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