MakeUseOfによると、MMORPG (大規模多人数同時参加型オンラインロールプレイングゲーム) が継続的にリリースされ、市場が飽和状態に陥っているため、どのタイトルが成功するかを知ることは難しいとのことです。
MMORPGゲーム『FFXIV: 新生エオルゼア』のワンシーン
コミュニティによって支援され、資金提供を受けているゲームでさえ、人々の関心を維持するのに苦労しています。MMORPGというジャンルが直面している課題、つまり新作の成功を阻む要因、そしてこのジャンルが衰退しつつあるように見える理由を詳しく見ていきましょう。
経験には多大な時間の投資が必要です
他の多くのゲームジャンルとは異なり、MMORPGでは十分なパワーレベルに到達するまでに多くの時間を費やす必要があります。しかし、これは必ずしも悪いことではありません。むしろ、多くの人が愛するMMORPGの特徴であり、このジャンルの多くのゲームの基礎となっている場合も少なくありません。
MMORPG ゲームでは、プレイヤーは時間と労力を投資する必要があります。
MMORPGで過ごす時間は、プレイヤーキャラクターが装備、アビリティ、マウント、実績、レアアイテムを獲得することと同義です。これらはすべて、プレイヤーのゲームへの献身を示すものであり、コミュニティでの認知度を高める手段でもあります。トップサーバープレイヤーは常に他のプレイヤーに一定の印象を与え、それがプレイヤーにとって「グラインド」を続けるモチベーションを高めます。
しかし、誰もがゲームをプレイするのに十分な時間を持っているわけではありません。限られた時間を持つプレイヤーは徐々にMMOから離れていきます。現在、MMORPGプレイヤーは、MOBAゲームなど、グラインドプレイを必要とせず、時間のかからない試合でプレイヤーの満足感を得られる他のジャンルへと徐々に移行しつつあります。
過度な「Pay-to-Win」はMMORPG体験を台無しにする
過度な収益化はどんなゲームでもゲーム体験を損なうという議論があります。しかし、MMORPGほど悪影響を受けるジャンルはほとんどありません。
パワーアップのために充電するとゲームバランスが崩れる
これは、このジャンルにおける努力、力、そして名声はアイテムと実績に大きく左右されるからです。しかし、プレイヤーが自分の力を「アップグレード」するために課金できるようにしたことで、ゲームバランスは徐々に崩れつつあります。多くのプレイヤーは、時間や労力を費やすことなく、アイテムを手に入れるために自腹を切って課金してしまいます。これは「Pay to Win(課金して勝つ)」ゲームを生み出し、他のプレイヤーのゲームへのモチベーションを低下させています。
ゲーマーはメタをプレイすることを強制され、経験を逃してしまう
MMORPG体験の最も素晴らしい側面の一つは、ソーシャルインタラクションの可能性に加え、その謎めいた要素と「試行錯誤」の要素です。MMORPGは、目的地よりも旅そのものが重要視される数少ないゲームジャンルの一つです。ゲームをクリアすること、つまり「家に帰る」ことは、たとえそれが重要な目標であっても、必ずしもMMORPGの目標ではありません。
多くのゲーマーはメタプレイスタイルにステレオタイプ化されています。
MMORPG の最も興味深い点は、各キャラクターが旅をし、その途中で人々と出会い、グループを結成して課題を克服し、能力やスキルの使い方を学び、試行錯誤を通じて有利になっていくことです。
しかし、メタゲーミングは探索志向のプレイヤーのゲーム体験を完全に台無しにしてしまった。簡単に言えば、このゲームのトレンドとは、プレイヤーが利用可能な指示に従ってキャラクターを機械的に設定するというものだ。今日では、ゲームガイドは常にオンラインで入手可能で、常に更新されているため、自ら探索し、いじくり回すことを好むゲーマーは、メタ志向のプレイヤーに比べて大きな不利を被っている。
結論する
MMORPGプレイヤー数が減少しているのは明らかです。このジャンルが徐々に衰退している主な3つの理由が明らかになりました。MMORPGには依然として多くのプレイヤーが参加していますが、ゲームを台無しにする上記のネガティブなトレンドが、新規プレイヤーがこのジャンルを体験することを躊躇させています。
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