Le projet Esther est un prototype, mais la plateforme Sensa HD Haptics de Razer qui le sous-tend est très active et prête à être adoptée par les développeurs de jeux.
Le concept Project Esther de Razer dévoilé au CES 2024
Lors d'un test de 15 minutes avec la démo du Projet Esther, les joueurs découvrent comment l'haptique réagit et change à mesure que les objets du jeu se rapprochent de l'écran. La démo passe ensuite en forêt, où le vent et les gouttes de pluie provoquent différentes sensations dans le dos.
Le prototype a été créé pour démontrer la nouvelle technologie Sensa, qui combine ce que les utilisateurs voient et entendent à l'écran avec les sensations tactiles du jeu. Razer souhaite que la technologie Sensa favorise un écosystème diversifié de produits permettant à chacun de choisir en fonction de son style de jeu.
Tout contenu audio peut être intégré à Sensa. Ainsi, que l'utilisateur joue à un jeu ou regarde un film, tant qu'il y a du son, Sensa peut créer l'expérience correspondante. Dans la démo de Mortal Kombat, les utilisateurs peuvent observer différents effets haptiques sur la manette pour chaque arme : les lasers produisent davantage de vibrations, tandis que les mitrailleuses ont davantage de recul.
Si tel est l'avenir du jeu vidéo, ce serait une expérience intéressante pour les joueurs, leur permettant d'améliorer leur expérience de jeu. Si Razer l'utilise sous forme de coussin, rien n'empêche d'autres entreprises de l'utiliser pour créer d'autres expériences, comme le Nintendo Power Glove, pour une expérience de jeu immersive accrue.
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