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3Dアニメーション「幼少時代のトラン・クイン」制作にAIを応用

VietNamNetVietNamNet25/08/2023

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「Trang Quynh in his silly days」プロジェクトにおける Sconnect と Alpha Animation Studio の 2 つの制作会社間の協力は、3D アニメーション製品の開発を促進するための重要な「推進力」となるでしょう。

2023年8月25日、SconnectとAlpha Animation Studioは、3Dアニメーションプロジェクト「幼少期のTrang Quynh」を発表しました。

ベトナムを世界のアニメーション界に押し上げるという共通の目標を共有するSconnectとAlpha Animation Studioは、映画プロジェクト「Trang Quynh in his silly days(トラン・クインのちびっこ時代)」を共同制作します。本作は、トラン・クインを描いた初の3Dアニメーションプロジェクトであり、最大450話の製作が予定されています。最新の3D技術を用いて制作され、複数のプラットフォームで配信され、まもなく全世界に向けて公開されます。

現代的で鮮やかな3D画像デザインと、民俗学の研究を組み合わせ、古代の村の風景を再現したベトナムの民間伝承の有名キャラクターの新バージョンが、ソーシャルネットワーク、テレビ、多くの国のOTT / IPTVなど、複数のプラットフォームでリリースされ、プロデューサーによって劇場版も一般公開されることが期待されています。

ベトナムの民話に登場するトラン・クインと、キム・カーン作家の有名漫画シリーズに登場する少年クインにインスピレーションを得た作品です。トラン氏のイメージと、過去の傲慢な封建支配階級を嘲笑する彼の姿は、何世代にもわたるベトナム人の記憶に深く刻まれています。

「おバカ時代のトラン・クイン」は、伝説のキャラクターであるトラン・クインの知性と知恵を継承しつつ、“小さな”トラン・クインの無邪気で純粋、そしてお茶目な側面を創造的かつ革新的に新たに描き出し、エンターテイメント、人間性、教育、そしてベトナムの田舎の文化的アイデンティティに焦点を当てています。全く新しい脇役陣と共に、非常におバカで、面白く、ユニークで、楽しいアニメーションの世界を創り上げています。

「Trang Quynh in his silly days」プロジェクトにおけるSconnectとAlpha Animation Studioの2つの制作者の協力は、3Dアニメーション製品の開発を促進するための重要な「推進力」となり、国内の観客にサービスを提供するだけでなく、2つの共同制作者はより多くのベトナムの民俗文化を国際社会に紹介することを目指しています。

各エピソードは、少年クインと彼を取り巻く人々のユーモラスで愉快な物語です。賢く機知に富み、それでいていたずらっ子らしい純真さも持ち合わせたクインとその仲間たちは、視聴者に色彩豊かな人生と、リアルでありながらも興味深い物語を体験させてくれます。

イベントで講演したベトナム映画協会のド・レン・フン・トゥ会長は、「『おバカな日々のトラン・クイン』は、ベトナムアニメーションの夢を世界に伝えました。現在、デジタルプラットフォームは人々を結びつけ、世界中のアニメーション愛好家を繋いでいます。『おバカな日々のトラン・クイン』が国境を越えたプラットフォームを通じてアニメーション視聴者に届けられることを願っています」と述べました。

Sconnectのビジネスディレクター、トラン・ティ・ラン・チー氏は、現在のアニメーションのトレンドについて、AIの積極的な活用により、アニメーション映画の制作スピードと制作量が増加していると述べました。さらに、バーチャルリアリティや拡張現実といった技術も、キャラクター同士のインタラクションや役柄のより効果的な表現に活用されています。

このアニメーションの制作におけるAI技術の応用についてVietNamNetの取材に対し、Ta Manh Hoang氏は、Sconnectのアニメーションの制作にはAIが大きく活用されていると語った。

「私たちはAI、特にChatGPTを研究し、データと顧客ニーズを収集することでアイデアを生み出し、シナリオを考え、体験型デザインを制作しています。テクノロジーのサポートにより、ベトナムのアニメーションが世界に広がることに貢献できるでしょう」とタ・マン・ホアン氏は述べた。

Sconnectの創設者兼ゼネラルディレクターであるタ・マン・ホアン氏は、「Trang Quynh in his silly days」プロジェクトの開発方針について、次のように述べています。「Sconnectは、ファストエンターテインメントプラットフォームにおけるエコシステムの強みを有しています。これは、私たちにとって観客獲得の第一歩であり、その後、映画の質を高めてテレビプラットフォームを獲得し、さらには劇場映画のプラットフォームを獲得することになります。さらに、映画の質の向上と並行して、フランチャイズ商品や映画のキャラクターを題材にしたゲームなど、Trang QuynhのIPを取り巻く製品エコシステムの開発活動も行っています。」

この問題についてさらに語り合ったアルファ・アニメーション・スタジオのディレクター、チン・ラム・トゥン氏は、AI技術が映画業界で広く活用されており、学生の中にはAIに不安を抱く者もいると述べた。しかし、彼はAIは友人であり、人間をサポートすることはあっても人間に取って代わることはできないと考えている。例えば、映画『トラン・クイン』に登場するトラウというキャラクターや、注射の痛みなどは人間の創造物であるため、AIが作り出すことはできない。しかし、AIは過去の水牛のデザインを研究し、考案することで、デザインを容易にすることはできる。


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