ビデオゲームメーカーは、セリフやキャラクター、風景を自動生成できるAIツールを導入することで、予算を数百万ドル削減したいと考えている。
プレイヤーの観点から見ると、このテクノロジーは、よりリアルなキャラクターやよりダイナミックなストーリーラインとやりとりすることで、ゲーム体験を向上させることが期待されます。
写真:MT
ユニティ・ソフトウェアは今週、同社の製品を定期的に使用する180万人の開発者向けに3Dコンテンツとアニメーションの作成を簡素化するAIテクノロジーを発表した。
開発者は、Unityが来週火曜日にリリースする製品を試すためにサインアップできます。他のAI企業も、新たにリリースされたプラットフォームを通じて、自社のアプリをUnityのツールキットと互換性のあるものにすることができます。このニュースを受けて、Unityの株価は約15%上昇しました。
一方、アジア最大のゲーム会社の一つであるNetEaseがAI搭載キャラクターをフィーチャーしたタイトル「Justice Mobile」を発売すると、中国の何百万人ものゲーマーが同様の技術を試すことになる。
Justice Mobileは、主流のゲームに汎用AIを応用した初の大衆市場向け実験となります。4,000万人以上のプレイヤーが事前登録し、このゲームを体験しています。
NetEase の AI ラボは、宋代の文学に基づいて ChatGPT に似た独自の大規模言語モデルをトレーニングし、キャラクターの声や表情などのゲーム内フィードバックをサポートしています。
過去2年間、マイクロソフト傘下のベセスダの『スターフィールド』や任天堂の最新作『ゼルダの伝説』など、企業は数十本のゲームの発売を延期せざるを得なかった。
サンフランシスコに拠点を置くユニティの最高経営責任者(CEO)ジョン・リッチーティエロ氏は、AIがゲームに与える影響は、グラフィックカードやスマートフォンへのこれまでの変化よりも「より大きく、より速い可能性がある」と述べた。
NetEaseによると、Justice MobileのNPCはプレイヤーと会話する際に「自律的」かつ「生き生きと」行動するとのこと。また、ゲーム内のキャラクターが通常行うような台本通りのやり取りではなく、独自の性格特性を持つようになるとのことだ。
Ubisoft も Ghostwriter ツールを使用して一部のゲーム内スクリプトを自動化する実験を行っており、一方 Roblox は、プレイヤーがコーディングではなくテキストを使用してゲーム内コンテンツを作成できるようにすると述べている。
アンドリーセン・ホロウィッツのベンチャーキャピタリストたちは、企業が新作の制作費を大幅に節約できると予測しています。『グランド・セフト・オート』や『コール オブ デューティ』のような大ヒットゲームは、新作の制作に数億ドルもの費用がかかることがあります。
ニューヨーク大学コンピュータサイエンス工学部の准教授、ジュリアン・トゲリウス氏は、ゲーム業界は「驚異的な」AIの潜在能力をバランスよく活用すべき「激動の時代」に突入していると述べた。
ホアン・トン(FTによると)
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