ทีมอีสปอร์ตเวียดนามประสบความสำเร็จในการแข่งขันซีเกมส์ครั้งที่ 31 (ภาพ: CELLPHONES)
ความเป็นมืออาชีพและรอยเท้าระดับนานาชาติ
VIRESA มีบทบาทในการสร้างระบบการแข่งขัน กฎระเบียบทางเทคนิค กฎระเบียบ การฝึกอบรมบุคลากร และเป็นตัวแทนของเวียดนามในกิจกรรมความร่วมมือระหว่างประเทศ
ตั้งแต่ปี 2020 ถึงปัจจุบัน VIRESA ได้ปรับปรุงกรอบการทำงานอย่างต่อเนื่อง: ออกกฎระเบียบสำหรับเกมยอดนิยมเช่น Mobile Legends: Bang Bang, League of Legends, Audition PC, PUBG Mobile... ในเวลาเดียวกันก็จัดการแข่งขันทัวร์นาเมนต์ต่างๆ ตั้งแต่ระดับท้องถิ่นไปจนถึงระดับประเทศ
VIRESA ถือว่าปี 2568 จะเป็น “ปีแห่งการเปลี่ยนแปลง” ที่เวียดนามจะได้เข้าร่วมการแข่งขัน กีฬา ระดับนานาชาติที่สำคัญหลายรายการ เช่น ซีเกมส์ 33, รอบคัดเลือกกีฬาอีสปอร์ตชิงแชมป์โลก ซึ่งเป็นการแข่งขันอีสปอร์ตชิงโอลิมปิกที่จัดขึ้นที่ซาอุดีอาระเบียในปี 2570
นี่ถือเป็นจุดเปลี่ยนทางยุทธศาสตร์ที่ไม่เพียงแต่แสดงให้เห็นถึงความสามารถในการแข่งขันเท่านั้น แต่ยังเป็นโอกาสสำหรับ eSports ของเวียดนามที่จะวางตำแหน่งแบรนด์ของตนบนแผนที่โลก อีกด้วย
ในบริบทดังกล่าว โปรแกรมความร่วมมือด้านการฝึกอบรมทรัพยากรบุคคลกำลังได้รับการส่งเสริม โดยเฉพาะบันทึกข้อตกลงกับ KeSPA (เกาหลี) วิทยาลัยโปลีเทคนิค FPT และมหาวิทยาลัยต่างๆ ในเรื่องการพัฒนาโครงสร้างพื้นฐานทางกายภาพ - กีฬาดิจิทัลแบบผสมผสานระหว่าง eSports (กีฬาดิจิทัล) และกีฬากายภาพ (กีฬากายภาพ) ซึ่งจะเริ่มใช้ตั้งแต่ปี 2024 เพื่อบูรณาการแนวโน้มใหม่ของ eSports ของโลก
เวียดนามเข้าสู่สนาม eSports ระดับนานาชาติอย่างเป็นทางการจากซีเกมส์ 30 และประสบความสำเร็จทันที
ในการแข่งขันกีฬาซีเกมส์ ครั้งที่ 31 ที่บ้าน ทีมเวียดนามสามารถคว้าเหรียญทองมาได้รวม 4 เหรียญในประเภท Mobile Legends, Free Fire, PUBG Mobile และ Lien Quan Mobile
หนึ่งปีต่อมา ในการแข่งขันกีฬาซีเกมส์ ครั้งที่ 32 ที่ประเทศกัมพูชา ประเทศเวียดนามยังคงสร้างความประทับใจอย่างต่อเนื่องด้วยการคว้าเหรียญทองในการแข่งขัน League of Legends และเหรียญเงินในการแข่งขัน Wild Rift
นักกีฬาเวียดนามไม่เพียงแต่ในภูมิภาคเอเชียตะวันออกเฉียงใต้เท่านั้น แต่ยังสร้างผลงานในเวทีระดับทวีปอีกด้วย โดยในการแข่งขัน Asian eSports Games ประจำปี 2024 ทีม Arena of Valor คว้าเหรียญเงินมาได้ ส่วนผู้เล่น Street Fighter 6 ก็คว้าเหรียญทองแดงกลับบ้านไปได้เช่นกัน ซึ่งถือเป็นความสำเร็จสูงสุดสำหรับกีฬาต่อสู้ประเภทบุคคลของเวียดนาม
สโมสรมืออาชีพเช่น GAM Esports, Saigon Buffalo, Team Flash, Vikings eSports... กำลังสร้างแบรนด์ระดับนานาชาติ
โดยเฉพาะอย่างยิ่งระบบการแข่งขัน Vietnam Championship Series (VCS) ได้กลายมาเป็นสนามแข่งขันที่สำคัญ ช่วยให้ผู้เล่นชาวเวียดนามแข่งขันในรายการ Mid-Season Invitational (MSI) และรอบชิงชนะเลิศระดับโลกของ League of Legends
ชื่อต่างๆ เช่น Levi, Slayder, Artifact... ไม่ใช่เรื่องแปลกใหม่สำหรับชุมชน eSports ทั่วโลกอีกต่อไป ผู้เล่นจำนวนมากเดินทางไปต่างประเทศเพื่อแข่งขันในทัวร์นาเมนต์ที่เกาหลี ไต้หวัน (จีน) และไทย... แสดงให้เห็นว่าชุมชนนานาชาติให้การยอมรับในความเชี่ยวชาญของพวกเขา
ตลาดที่มีศักยภาพสูง
ตามข้อมูลของ VIRESA เวียดนามมีผู้เล่นอีสปอร์ตมากกว่า 28.2 ล้านคน ซึ่งประมาณ 15.7% เป็นผู้ชมการแข่งขันประจำจากแพลตฟอร์มต่างๆ เช่น Facebook Gaming, YouTube และ TikTok ตัวเลขนี้ถือว่าน่าประทับใจ ทำให้เวียดนามกลายเป็นประเทศที่มีชุมชนผู้เล่นอีสปอร์ตมากที่สุดในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ รองจากอินโดนีเซีย ฟิลิปปินส์ และไทย
นายเล กวาง ตู โดะ ผู้อำนวยการกรมวิทยุกระจายเสียง โทรทัศน์ และข้อมูลอิเลกทรอนิกส์ (กระทรวงวัฒนธรรม กีฬา และการท่องเที่ยว) เปิดเผยว่า ภายในสิ้นปี 2567 รายได้อุตสาหกรรมเกมในประเทศจะแตะระดับ 13,663 พันล้านดอง (ประมาณ 525 ล้านเหรียญสหรัฐ) ซึ่งอยู่อันดับที่ 5 ของโลก โดยมีอัตราการเติบโตสูงกว่าโลก 2.5 เท่า และเพิ่มขึ้น 8.8% เมื่อเทียบกับปี 2566
โดยเฉพาะอย่างยิ่ง รายได้จากผู้ใช้ต่างประเทศของผู้พัฒนาเกมในเวียดนามสูงถึงกว่า 2,000 พันล้านดอง ด้วยผู้เล่นที่อายุน้อย มีพลัง และเป็นมิตรต่อเทคโนโลยี อีสปอร์ตจึงกลายเป็นช่องทางในการฝึกฝนทักษะทางสังคม พัฒนาทักษะการคิดเชิงสะท้อน กลยุทธ์ และการทำงานเป็นทีม ซึ่งเป็นคุณสมบัติที่จำเป็นมากขึ้นเรื่อยๆ ในสังคมยุคใหม่
ในวิสัยทัศน์ถึงปี 2030 VIRESA ระบุเสาหลักการพัฒนา 3 ประการ ได้แก่ การจัดการระบบการแข่งขันระดับชาติตามมาตรฐานสากล (รวมถึงการแข่งขันชิงแชมป์ระดับชาติ รอบคัดเลือกระดับภูมิภาค การเชื่อมโยงการแข่งขันระดับนักศึกษา และการแข่งขันระดับรากหญ้า เพื่อสร้างระบบนิเวศการแข่งขันที่ต่อเนื่อง); การพัฒนาทรัพยากรบุคคลและโครงสร้างพื้นฐานด้าน eSports (ประสานงานกับ FPT มหาวิทยาลัย องค์กรต่างประเทศเพื่อฝึกอบรมโค้ช นักวิจารณ์ ผู้ตัดสิน และช่างเทคนิค); การจัดกิจกรรม phygital (การผสมผสานการแข่งขัน eSports เข้ากับการท่องเที่ยว ดนตรี ความบันเทิง... มุ่งสู่รูปแบบกีฬาหลายแพลตฟอร์ม)
นอกจากนี้ VIRESA ยังมีเป้าหมายที่จะจัดการแข่งขันระดับนานาชาติ รวมถึงข้อเสนอที่จะจัดการแข่งขัน “Asian Invitational” ประจำปี โดยรวบรวม 8 ถึง 12 ประเทศในเอเชียเพื่อเข้าร่วมแข่งขันในเวียดนาม หากประสบความสำเร็จ นี่จะเป็นก้าวสำคัญสำหรับเวียดนามในการต้อนรับโอลิมปิกอีสปอร์ตในอนาคต
จุดเด่นที่สำคัญคือการสนับสนุนจากกระทรวงวัฒนธรรม กีฬา และการท่องเที่ยวและสำนักงานการกีฬาเวียดนามในการรับรอง eSports เป็นกีฬาชิงเหรียญรางวัลในกีฬาประเภทนี้
ท้องถิ่นหลายแห่งได้เพิ่ม eSports เข้าไปในโครงการกีฬาของโรงเรียนและเทศกาลกีฬาระดับชาติ
การสนับสนุนจากธุรกิจต่างๆ ถือเป็นแรงผลักดันที่สำคัญสำหรับอุตสาหกรรมนี้ บริษัทเทคโนโลยีบางแห่งได้สร้างสนามแข่งขัน จัดการแข่งขันที่มีลิขสิทธิ์ และสนับสนุนผู้เล่นให้เข้าร่วมการแข่งขันระดับนานาชาติ ซึ่งไม่เพียงแต่ช่วยปรับปรุงคุณภาพการแข่งขันเท่านั้น แต่ยังส่งเสริมเศรษฐกิจสร้างสรรค์ของเวียดนามอีกด้วย
ปัจจุบัน VIRESA และผู้จัดพิมพ์ได้จัดการแข่งขันอีสปอร์ตในซีเกมส์ ครั้งที่ 31 และ 32 โดยใช้เงินงบประมาณสังคมทั้งหมด (ประมาณ 50,000 ถึง 70,000 ล้านดองต่อครั้ง)
ด้วยจำนวนผู้เล่นที่โดดเด่น ระบบการแข่งขันระดับมืออาชีพ เจ้าหน้าที่ที่ได้รับการฝึกฝนมาเป็นอย่างดี และทิศทางที่ชัดเจน เวียดนามจะสามารถกลายเป็นมหาอำนาจด้าน eSports ในเอเชียได้ในอนาคตอันใกล้นี้
VIRESA มีบทบาทสำคัญในการสร้างระบบนิเวศ eSports ที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวของเวียดนาม ทันสมัย ยั่งยืน และบูรณาการ ในยุคดิจิทัล นี่ไม่เพียงแต่เป็นกระแสเท่านั้น แต่ยังเป็นกลยุทธ์ที่ดีในการยืนยันตำแหน่งของ eSports ของเวียดนามบนแผนที่โลกอีกด้วย
ที่มา: https://bvhttdl.gov.vn/thao-dien-tu-viet-nam-no-luc-vuon-ra-quoc-te-20250707105219342.htm
การแสดงความคิดเห็น (0)