В сфере разработки игр аутсорсинг производства является популярным решением, которое помогает студиям по производству игр оптимизировать свое время и ресурсы. Студиям, большим или маленьким, требуется больше или меньше вспомогательного персонала, особенно в пиковые периоды. Кроме того, также необходимо восполнить недостающие навыки, экспертные знания и технологии, чтобы успешно довести игровой проект до финишной черты.

Основанная в 2004 году, Virtuos является одним из ведущих поставщиков услуг по производству игр с более чем 20 студиями и исследовательскими лабораториями в Азии, Европе и Северной Америке. Virtuos вышла на рынок Вьетнама путем слияния двух студий Sparx* и Glass Egg в Хошимине в 2011 и 2022 годах соответственно, и теперь является одной из крупнейших компаний по производству игр во Вьетнаме с более чем 1000 сотрудников.

В отличие от типичной модели аутсорсинга производства, Virtuos может поддерживать своих партнеров в разработке полной игры от начала до конца. Эта возможность исходит из глобальной сети Virtuos, которая позволяет студиям-членам работать вместе над одним проектом, а также делиться своими разнообразными ресурсами и опытом.

Во Вьетнаме две студии Glass Egg и Sparx* на протяжении многих лет также подтверждали свою экспертизу в области производства 3D-графики для игр AAA. Это игровая линейка с изображениями и контентом высочайшего качества на рынке, сопровождаемая огромным производственным бюджетом для каждого проекта.

Виртуозы 1 (2).jpg
Сотрудники Glass Egg studio (HCMC) во время внутреннего тренинга с международными экспертами. Фото: Virtuos

На самом деле, во Вьетнаме нет недостатка в человеческих ресурсах в индустрии игровой графики, и они даже довольно высокого качества по сравнению с общим уровнем в регионе.

Типичным примером является проект Marvel's Midnight Suns от производителя Firaxis Games — одна из самых высоко оцененных игр 2023 года. В этой игре студия Sparx* сотрудничала со многими другими студиями Virtuos во Франции, США, Малайзии и Ирландии для создания 108 минут внутриигровых переходных клипов.

Однако, несмотря на большой потенциал в области графики, поиск высококвалифицированных кадров в области дизайна или программирования игр класса AAA во Вьетнаме по-прежнему остается большой проблемой.

«В последние годы мы настойчиво стремились к цели укрепления потенциала нашей отечественной команды в области игрового дизайна и программирования. Имея 20-летний опыт работы на всех развитых игровых рынках по всему миру, Virtuos создала систематическую систему, а также репутацию в области обучения персонала по разработке игр», — сказал Сэмюэл Стивенин, директор художественного отдела Virtuos.

Свидетельством этих усилий является создание в 2019 году отдела игрового дизайна в студии Sparx* компании Virtuos. Чтобы участвовать в важных этапах производства, таких как дизайн уровней, сюжет или интеграция игровой механики в проекты класса AAA, подобные сегодняшним, команде пришлось пройти непрерывный процесс обучения.

Только в 2024 году игровые дизайнеры и технические художники Sparx* прошли более 300 часов обучения в рамках почти 70 интенсивных сессий, начиная от занятий по инструментам и программированию и заканчивая курсами по развитию навыков межличностного общения в управлении проектами.

Виртуозы 2 большой палец.jpg
Команда разработчиков игр в студии Sparx* (HCMC). Фото: Virtuos

«Помимо обучающей программы компании, а также обучения у коллег и международных клиентов прямо на проекте, мы также работаем вместе над демонстрационными играми, а также участвуем во многих крупных и мелких конкурсах по дизайну игр внутри и за пределами компании, чтобы накопить больше опыта», — поделился Чан Куанг Винь, сотрудник отдела дизайна игр в Sparx*.

За короткое время Спаркс* успел поработать в качестве игрового дизайнера во многих престижных проектах, таких как SpongeBob: The Cosmic Shake или серия игр в жанре ужасов The Dark Pictures Anthology.

«Благоприятная среда обучения и практический опыт помогли нам быстро усовершенствовать свои навыки», — сказал Куанг Винь.

В 2025 году Virtuos продолжит наращивать потенциал отдела игрового дизайна во Вьетнаме, координируя работу с другими художественными отделами в процессе производства для поиска возможностей для проектов в области дизайна уровней и персонажей. Кроме того, он продолжит развивать навыки работы в программном обеспечении Unreal, чтобы идти в ногу с общими тенденциями. Команда намерена превратить 1-3 игровые идеи в играбельные прототипы (демо) в следующем году, создав импульс для следующих этапов разработки.

«Благодаря долгосрочному видению и твердой приверженности отечественной игровой индустрии мы рассчитываем и дальше превращать наши студии во Вьетнаме в центры передачи знаний и технологий для производства игр класса AAA отечественному персоналу», — подтвердил г-н Сэмюэл Стивенин.

Бич Дао