Vietnam.vn - Nền tảng quảng bá Việt Nam

Игры класса AAA испытывают трудности из-за растущих затрат на графику

Báo Thanh niênBáo Thanh niên30/12/2024


Реалистичная графика: финансовое бремя игр класса AAA

По данным Techspot , игровая индустрия AAA, где работают такие ведущие разработчики, как Sony, Microsoft, Naughty Dog и Rockstar Games, десятилетиями полагалась на реалистичную графику для привлечения игроков. Такие популярные игры, как The Last of Us , Red Dead Redemption 2 и Horizon Forbidden West, не только получили признание критиков, но и добились коммерческого успеха благодаря крупным инвестициям в графику.

Однако стоимость достижения этого возросшего уровня реализма превысила устойчивый порог. Яркий пример — Marvel's Spider-Man 2. Игра в полной мере использует вычислительную мощность PlayStation 5, воссоздавая Нью-Йорк с невероятной детализацией.

Các tựa game AAA gặp khó khăn trước chi phí đồ họa ngày càng tăng cao- Ảnh 1.

В фильме «Человек-паук 2» от Marvel Нью-Йорк воссоздан в мельчайших подробностях: здесь можно увидеть известные архитектурные сооружения и реалистичные световые эффекты.

Но чтобы добиться этого, Insomniac Games потратила около $300 млн на разработку — более чем в три раза больше стоимости предыдущей игры всего за пять лет. Несмотря на то, что Spider-Man 2 продался тиражом более 11 млн копий, в феврале 2024 года Sony объявила, что уволит 900 сотрудников, включая некоторых членов команды разработчиков Insomniac.

Другим примером сложности разработки графики является знаменитая сцена в The Last of Us: Part II , где Элли демонстрирует синяки и царапины без каких-либо видимых сбоев. Это демонстрирует уровень детализации, к которому стремятся разработчики AAA, но также поднимает вопросы об устойчивости такого подхода.

Изменения вкусов игроков

В то время как графика высокого класса по-прежнему популярна среди определенной группы игроков среднего возраста, более молодые поколения все больше интересуются высокосоциальными играми, такими как Minecraft , Roblox и Fortnite . Эти игры в меньшей степени касаются сложных визуальных эффектов и в большей степени — создания пространств для взаимодействия и социализации игроков.

«Для многих молодых геймеров игры — это возможность общаться с другими», — говорит Йост ван Дреунен, аналитик рынка и преподаватель Нью-Йоркского университета. Это стало главной движущей силой в разработке и популярности современных игр.

Các tựa game AAA gặp khó khăn trước chi phí đồ họa ngày càng tăng cao- Ảnh 2.

Roblox привлекает игроков своей возможностью создавать контент, взаимодействовать с богатыми мирами и крепкими социальными связями, подходящими для всех возрастов.

Этот сдвиг заставил разработчиков игр искать новые бизнес-модели, чтобы сократить расходы на графику, при этом продолжая удовлетворять рыночный спрос. Одна из них — это модель, которая фокусируется на частых обновлениях контента, а не на передовой графике. Такие игры, как Genshin Impact, добились большого успеха с этой моделью, генерируя миллиарды долларов дохода, в основном, на мобильных платформах.

Однако не каждая студия добилась успеха в принятии этой стратегии. Такие провалы, как Suicide Squad: Kill the Justice League и Concord от Sony, показывают высокие риски конкуренции на рынке игровых сервисов.

Искусственный интеллект: новая надежда или сомнительное решение?

Под давлением растущих затрат на разработку графики искусственный интеллект (ИИ) стал потенциальным решением, которое поможет игровой индустрии снизить финансовое бремя. ИИ может помочь автоматизировать сложные процессы в графическом дизайне, от моделирования персонажей до создания окружения, тем самым экономя время и ресурсы разработчиков.

Например, ИИ может создавать динамическое освещение или текстуры материалов, которые ранее требовали часов ручной работы, при этом сокращая потребность в больших командах людей. Это не только повышает эффективность, но и открывает творческие возможности для небольших студий.

Các tựa game AAA gặp khó khăn trước chi phí đồ họa ngày càng tăng cao- Ảnh 3.

Человеческий фактор с его креативностью и подлинными эмоциями не может быть заменен искусственным интеллектом при разработке персонажей и сюжетов в играх.

Однако не все настроены оптимистично по поводу применения ИИ в разработке игр. Бет Паркер, исполняющая обязанности директора Black Myth: Wukong, выразила мнение, что ИИ не может заменить креативность и подлинные эмоции людей в процессе разработки персонажей и историй. Паркер подчеркнула: «ИИ может имитировать интонацию, но никогда не сможет воссоздать истинные эмоции, стоящие за тем, что он выражает».

Поскольку расходы продолжают расти, а вкусы игроков меняются, игровая индустрия AAA сталкивается со стратегическим выбором. Компромисс между принятием новых технологий и сохранением основных ценностей определит будущее всей индустрии.



Источник: https://thanhnien.vn/cac-tua-game-aaa-gap-kho-khan-truoc-chi-phi-do-hoa-ngay-cang-tang-cao-185241230113346796.htm

Комментарий (0)

No data
No data

Та же тема

Та же категория

Небо над рекой Хан «абсолютно кинематографично»
Мисс Вьетнам 2024 по имени Ха Трук Линь, девушка из Фуйена
DIFF 2025 — взрывной рост летнего туристического сезона в Дананге
Следуй за солнцем

Тот же автор

Наследство

Фигура

Бизнес

No videos available

Новости

Политическая система

Местный

Продукт