СГГПО
Unity (NYSE: U), ведущая в мире платформа для создания и разработки 3D-контента в реальном времени (RT3D), сегодня провела Unite, свою ежегодную конференцию для разработчиков игр.
Unity выпустила Unity Muse — набор функций, использующих технологию искусственного интеллекта для упрощения создания контента. |
Здесь Unity анонсировала ряд новых улучшений ИИ и обновлений платформы, которые позволят разработчикам игр эффективнее реализовывать свои замыслы и создавать успешные игровые продукты.
Анонс включал ранний доступ к Unity Muse — набору функций, использующих ИИ для упрощения создания контента; первый взгляд на Unity 6 — следующую основную версию Unity, выход которой запланирован на 2024 год (ранее известную как 2023 LTS); а также запуск Unity Cloud — платформы взаимосвязанных продуктов и сервисов, помогающих разработчикам организовывать контент в рамках проектов и рабочих процессов.
Unity также представляет Unity Cloud — новый, взаимосвязанный набор инструментов, который помогает разработчикам сотрудничать, организовывать контент по проектам и конвейерам, а также организовывать и решать проблемы на протяжении всего жизненного цикла разработки. Unity Cloud в настоящее время находится в стадии раннего доступа и предоставит новые возможности для совместной работы, управления активами и руководства командой. Интеграция между Asset Manager, Version Control и Unity Editor (или другими инструментами) упрощает рабочие процессы с контентом в разных командах и на протяжении всего жизненного цикла разработки.
«Мы стремимся помогать разработчикам создавать отличные игры и добиваться успеха», — сказал Марк Уиттен, президент направления Create в Unity. «Мы полагаемся на их отзывы. Они подсказывают нам, где мы преуспеваем, а где можем улучшиться. С Unity 6 нам нужно сосредоточиться на повышении производительности и оптимизации рабочего процесса. Когда речь идёт об ИИ, мы понимаем, что нам нужно обеспечить разработчиков инструментами для более быстрого создания большего количества игр. Мы хотим быть настоящим партнёром, способным удовлетворить потребности создателей на каждом этапе процесса разработки игр».
Источник
Комментарий (0)