Если и есть гражданская технология, способная выжить в суровых условиях поля боя, то это, вероятно, игровой контроллер.
Компания OceanGate, которой принадлежит исследовательская подводная лодка Titan, подверглась жесткой критике за использование игровых контроллеров для управления устройством. Однако не все знают, что эти контроллеры также использовались американскими военными на протяжении почти двух десятилетий.
CBS News проанализировал, как команда подводной лодки Titan использовала игровой контроллер для управления подводной лодкой. Подводная лодка OceanGate использует четыре электродвигателя Innerspace 1200, способных двигаться во всех направлениях со скоростью 3 узла. Контроллер был идентифицирован как Logitech F710, использующий беспроводной сигнал 2,4 ГГц.
Интернет-сообщество указало на эту деталь как на пример недостатков безопасности Titan. Многие утверждали, что подводная лодка, способная погружаться на глубину более 2 миль и выдерживать давление в 380 раз большее, чем на уровне моря, требует более сложной системы управления. Более того, экспедиция к обломкам Титаника нуждается в большем количестве колокольчиков, свистков и мигающих огней, чем просто монитор ПК и игровой контроллер.
Но технически использование контроллера имеет смысл. Это стало мейнстримом в технологиях, и даже армия США использует игровые контроллеры для критических миссий.
Обычно используется в армии
Первым успешным контроллером был джойстик Atari 2600, выпущенный в 1977 году. В течение следующих 45 лет такие компании, как Coleco, Nintendo, Sega, Sony и Microsoft, пытались разработать контроллер, который бы предоставлял геймерам полный набор кнопок и триггеров, но при этом был бы легким и удобным для удерживания в течение нескольких часов подряд. Не говоря уже о том, что он должен был быть дешевым, но при этом иметь высокие стандарты управления.
Прочность контроллера признают не только геймеры. В 2000-х годах США развернули робота-уничтожителя взрывоопасных предметов Pacbot 310 в Ираке и Афганистане. Робот управлялся с помощью проводного контроллера Xbox, что позволяло экспертам контролировать устройство с безопасного расстояния.
Еще одна причина, по которой армия США отдает предпочтение контроллерам, заключается в том, что многие, если не большинство, молодых новобранцев уже использовали игровой контроллер. Это устраняет необходимость в обучении на новом оборудовании, позволяя сосредоточить ресурсы на других процессах.
Использование коммерчески доступного и недорогого оборудования также избавляет предприятия от хлопот с административными процедурами, когда требуется замена. Они могут просто пойти в Best Buy или магазин электроники, чтобы купить тот же контроллер. Это также позволяет предприятиям легко иметь запасные части для замены.
Сегодня почти все вооруженные силы используют игровые контроллеры для управления военной техникой. Например, атомная ударная подводная лодка класса «Вирджиния» использует контроллеры Xbox для управления фотонными мачтами, которые функционируют как перископы, но без линз. Между тем, ВВС используют контроллеры в симуляторе бронетехники Stryker.
В 2017 году британская армия провела испытания вездехода, дистанционно управляемого контроллером Xbox. Во время продолжающегося российско-украинского конфликта игровая консоль Steam Deck использовалась для управления пулеметом Sabre. В Израиле бронемашина Carmel, испытательная машина для новых технологий, также частично управлялась контроллером Xbox.
(По данным PopMech)
Источник
Комментарий (0)