Производители видеоигр надеются сэкономить миллионы долларов из своих бюджетов, внедрив инструменты искусственного интеллекта, которые могут самостоятельно генерировать диалоги, персонажей и ландшафты.
С точки зрения игрока, эта технология обещает улучшить игровой опыт, поскольку он будет взаимодействовать с более реалистичными персонажами и более динамичными сюжетными линиями.
Фото: МТ
На этой неделе компания Unity Software запустила технологию искусственного интеллекта, которая, по ее словам, упростит создание 3D-контента и анимации для 1,8 миллиона разработчиков, которые регулярно используют ее продукты.
Разработчики могут зарегистрироваться, чтобы опробовать продукты Unity, которые будут выпущены в следующий вторник. Другие компании, работающие в сфере ИИ, также могут сделать свои приложения совместимыми с инструментами Unity через новую платформу. Акции Unity выросли примерно на 15% после этой новости.
Тем временем миллионы геймеров в Китае получат возможность опробовать аналогичную технологию, когда NetEase, одна из крупнейших игровых компаний Азии, запустит Justice Mobile — игру с персонажами, управляемыми искусственным интеллектом.
Justice Mobile станет первым массовым экспериментом по применению искусственного интеллекта в популярной игре. Более 40 миллионов игроков уже оформили предварительную регистрацию на игру.
Лаборатория искусственного интеллекта NetEase разработала собственную большую языковую модель, похожую на ChatGPT, на основе литературы эпохи династии Сун для поддержки внутриигровой обратной связи, включая голоса и выражения персонажей.
За последние два года компании были вынуждены отложить выпуск десятков игр, включая Starfield от Bethesda, принадлежащую Microsoft, и последнюю игру The Legend of Zelda от Nintendo.
Джон Риччителло, генеральный директор Unity из Сан-Франциско, заявил, что влияние ИИ на игры «может быть более значительным и быстрым», чем предыдущие изменения в видеокартах или смартфонах.
NetEase заявляет, что NPC в Justice Mobile будут «автономными» и «живыми» при общении с игроками. Эти персонажи также будут развивать собственные черты характера, а не полагаться на заскриптованные взаимодействия, как это обычно делают игровые персонажи.
Ubisoft также экспериментирует с автоматизацией некоторых игровых скриптов с помощью своего инструмента Ghostwriter, в то время как Roblox заявляет, что позволит игрокам создавать игровой контент, используя текст вместо кодирования.
Венчурные капиталисты из Andreessen Horowitz прогнозируют, что компании смогут сэкономить много денег на создании новых игр. Производство таких хитов, как Grand Theft Auto или Call of Duty, может стоить сотни миллионов долларов.
Джулиан Тогелиус, доцент кафедры компьютерных наук и инженерии Нью-Йоркского университета, заявил, что игровая индустрия вступает в «период потрясений», в котором «невероятный» потенциал ИИ должен использоваться сбалансированным образом.
Хоанг Тон (по данным FT)
Источник
Комментарий (0)