Преодолевая многочисленные предрассудки и ограничения политики управления, игровая индустрия стремится к достижению миллиардного дохода, способствуя привлечению инвестиций и развитию внутренних и международных рынков.
Множество шагов вперед в игровой индустрии
В настоящее время, когда игры и создание игр идут рука об руку, можно сказать, что профессия получает признание общества. На Играх SEA киберспорт — это соревнование, которого с нетерпением ждут многие люди. Игровая индустрия также тесно связана с другими отраслями, такими как разработка оборудования, мобильных устройств, телекоммуникационных сетей и т. д.
На рынке Юго-Восточной Азии доход игровой индустрии подскочил с 2,4 млрд долларов США в 2019 году до более чем 5,3 млрд долларов США в 2023 году. Примечательно, что страны с достаточно развитой игровой индустрией в регионе, такие как Таиланд и Индонезия, имеют более низкие годовые темпы роста, чем потенциальные страны, такие как Малайзия и Вьетнам. В настоящее время во Вьетнаме лицензировано более 220 игровых предприятий.
Эти компании инвестируют в развитие технологий, больше не разрабатывая игры на компьютерах, как раньше, а переключаясь на мобильные устройства и другие цифровые пространства. Игровые экосистемы даже появились с такими громкими именами, как Axie Infinity, Amanotes, Topebox, OneSoft… создавая потенциал для конкуренции на международном игровом рынке.
Согласно недавнему отчету Google, Вьетнам входит в пятерку лидеров по объему публикации игр в мире с 4,2 млрд загрузок игр и приложений. Ожидается, что в 2026 году доход от игр и приложений во Вьетнаме достигнет 2,7 млрд долларов США. По данным ряда компаний, занимающихся исследованиями рынка, Вьетнам в частности и Юго-Восточная Азия в целом являются регионами с самыми высокими темпами роста мобильных игр в мире — 7,4%/год в период 2022-2025 гг.
Благодаря инновациям, связанным с мировыми технологическими тенденциями, игровая индустрия сделала новый шаг вперед и обещает принести пользу экономике . Поэтому Министерство информации и коммуникаций ставит перед собой цель, чтобы в течение следующих 5 лет (к 2030 году) вьетнамская игровая индустрия достигла отметки в 1 миллиард долларов США.
Строить более систематически
В последнее время Департамент радио, телевидения и электронной информации (Министерство информации и коммуникаций) провел много мероприятий, направленных на содействие достижению цели по получению дохода в размере 1 млрд долларов США для игровой индустрии; выслушал мнения предприятий, нашел направления для здорового развития игровой индустрии...
Вьетнам может поучиться у двух игровых рынков: Кореи и Китая. В 2018 году Корея создала агентство по управлению и развитию цифрового контента под названием Kocca, в задачи которого входит поддержка правительства и корейских разработчиков игр в разработке контента, создание условий для разработки внутренних игр и выход на глобальный уровень. Тем временем Китай признал киберспорт одной из 1900 профессий со званиями и множеством хороших рабочих мест. В этой стране также появились первые специалисты в области киберспорта…
Г-н Нгуен Нгок Бао, генеральный директор VTC Game Multimedia Corporation, сказал, что в стране появилась новая область под названием киберспорт. Эта область может стать передовой в цифровой экономике с годовым темпом роста 8,1% и, как ожидается, к 2025 году в ней будет 640 миллионов последователей этого вида спорта. Между тем, представитель VNG Corporation сказал, что в таких странах, как Малайзия, Индонезия, Сингапур и т. д., есть 3 фактора, ведущих к успеху игровой индустрии: поддержка со стороны правительства, прочное сотрудничество с Ассоциацией игровой индустрии и волнение сообщества игрового программирования.
«Компании, занимающиеся разработкой и изданием игр, а также игровое сообщество надеются вскоре получить стимулы для создания открытости и удобства для устойчивого развития игровой индустрии, а также для продвижения творческих ценностей», — сказал представитель VNG.
По словам г-на Ле Куанг Ту До, директора Департамента радио, телевидения и электронной информации (Министерство информации и коммуникаций), для того чтобы игровая индустрия достигла желаемого объема в 1 миллиард долларов США, необходимо создать хорошую основу параллельно с правильной политикой; содействовать развитию международных связей, чтобы иностранные предприятия и инвесторы могли увидеть, что вьетнамский рынок является потенциальным рынком.
«Министерство информации и коммуникаций, Департамент радио, телевидения и электронной информации и связанные с ними подразделения закладывают важные основы. В частности, основой этой отрасли является обучение. В настоящее время Вьетнамская академия почты и телекоммуникаций обучает игровую индустрию по формальному университетскому направлению; а корпорация VTC готовит квалифицированные кадры, создавая обильный и высококвалифицированный кадровый ресурс в играх. Необходимо изменить предрассудки общества относительно игровой индустрии, чтобы игры стали индустрией, которая создает ценности; у родителей есть перспектива для своих детей учиться и работать в играх, таких как игровое программирование, игровая графика, игровой дизайн... и оттуда создавать известные стартапы в будущем», - выразил г-н Ле Куанг Ту До.
По данным исследовательской компании Newzoo, Юго-Восточная Азия является регионом со вторым по величине темпом роста мобильных игр в мире, в среднем около 7,4%/год в период 2022-2025 гг. Во Вьетнаме насчитывается 54,6 млн геймеров, выручка в 2023 году составляет 507 млн долларов США, в котором игровой сегмент, связанный с киберспортом, достиг многих высоких достижений.
БА ТАН
Источник: https://www.sggp.org.vn/nganh-cong-nghiep-game-huong-den-doanh-thu-ty-usd-post741153.html
Комментарий (0)