베트남 e스포츠팀, SEA 게임 31에서 성공적인 경기 펼쳐 (사진: 휴대폰)
전문성과 국제적 발자취
VIRESA는 경쟁 시스템, 기술 규정, 규칙, 인력 교육 구축, 국제 협력 활동에서 베트남을 대표하는 역할을 담당합니다.
2020년부터 현재까지 VIRESA는 운영 프레임워크를 지속적으로 개선해 왔습니다. Mobile Legends(Bang Bang, League of Legends, Audition PC, PUBG Mobile 등)와 같은 인기 게임에 대한 규정을 발표하는 동시에 지역부터 국가 수준까지 일련의 토너먼트를 조직했습니다.
VIRESA는 베트남이 많은 중요한 국제스포츠 행사에 참여하는 2025년을 "중요한 해"로 간주합니다. 이 행사에는 제33회 동남아시아 게임, 2027년 사우디아라비아에서 개최되는 올림픽 e스포츠의 전신인 세계 e스포츠 게임 예선이 포함됩니다.
이는 경쟁 능력을 입증하는 전략적 전환점일 뿐만 아니라 베트남 e스포츠가 세계 지도에서 브랜드를 자리매김할 수 있는 기회이기도 합니다.
이러한 맥락에서 인력 양성 협력 프로그램이 추진되고 있으며, 특히 KeSPA(한국), FPT 폴리테크닉, 대학 등과의 피지털 인프라 구축에 관한 양해각서(MOU) 체결을 통해 2024년부터 e스포츠(디지털 스포츠)와 피지컬 스포츠(피지컬 스포츠)를 결합한 디지털 피지컬 스포츠를 구축하여 세계 e스포츠의 새로운 트렌드를 접목할 계획입니다.
베트남은 SEA Games 30을 통해 공식적으로 국제 e스포츠 경기장에 진출하여 즉시 성공을 거두었습니다.
베트남 팀은 국내에서 열린 제31회 SEA 게임에서 모바일 레전드, 프리파이어, PUBG 모바일, 리엔콴 모바일 부문에서 총 4개의 금메달을 획득했습니다.
1년 후 캄보디아에서 열린 제32회 동남아시아 게임에서도 베트남은 리그 오브 레전드에서 금메달, 와일드 리프트에서 은메달을 획득하며 인상적인 모습을 보여주었습니다.
동남아시아뿐만 아니라 베트남 선수들은 아시아 대륙에서도 두각을 나타냈습니다. 2024년 아시안 e스포츠 게임에서 아레나 오브 발러(Arena of Valor) 팀은 은메달을, 스트리트 파이터 6 선수들은 동메달을 획득하며 베트남 격투 스포츠 역사상 최고의 성과를 거두었습니다.
GAM Esports, Saigon Buffalo, Team Flash, Vikings eSports 등의 프로 클럽은 국제적인 브랜드를 구축하고 있습니다.
특히, 베트남 챔피언십 시리즈(VCS) 토너먼트 시스템은 베트남 선수들이 미드시즌 인비테이셔널(MSI)과 리그 오브 레전드 월드 파이널에서 경쟁하는 데 도움이 되는 주요 놀이터가 되었습니다.
레비, 슬레이더, 아티팩트 같은 이름들은 이제 국제 e스포츠계에 낯설지 않습니다. 많은 선수들이 한국, 대만(중국), 태국 등 해외 대회에 참가하며 국제 사회의 인정을 받고 있습니다.
잠재력이 큰 시장
VIRESA에 따르면 베트남에는 2,820만 명이 넘는 e스포츠 플레이어가 있으며, 그중 약 15.7%가 페이스북 게이밍, 유튜브, 틱톡 등의 플랫폼을 통해 토너먼트를 정기적으로 시청합니다. 이는 매우 인상적인 수치로, 베트남은 인도네시아, 필리핀, 태국에 이어 동남아시아에서 가장 큰 e스포츠 플레이어 커뮤니티를 보유한 상위 국가 중 하나입니다.
문화체육관광부 라디오텔레비전전자정보국 레꽝투도 국장에 따르면, 2024년 말까지 국내 게임산업 매출은 13조6,630억 동(약 5억2,500만 달러)에 달해 세계 5위를 차지할 것으로 전망되며, 성장률은 전 세계 성장률보다 2.5배, 2023년 대비 8.8% 증가할 것으로 전망됩니다.
특히 베트남 게임 개발사들의 해외 사용자 수익은 2조 동(VND)을 돌파했습니다. 젊고 역동적이며 기술 친화적인 선수들로 구성된 e스포츠는 현대 사회에서 점점 더 중요해지는 소프트 스킬, 성찰적 사고, 전술, 그리고 팀워크를 함양하는 데 중요한 역할을 하고 있습니다.
VIRESA는 2030년 비전에서 3가지 개발 기둥을 식별합니다. 국제 표준 국가 대회 시스템 구성(국가 선수권 대회, 지역 예선, 학생 토너먼트 및 기초 토너먼트와 연결하여 지속적인 경쟁 생태계를 구축), 인적 자원 및 e스포츠 인프라 개발(FPT, 대학, 외국 기관과 협력하여 코치, 해설자, 심판 및 기술자 교육), 피지털 이벤트 조직(e스포츠 대회를 관광, 음악, 엔터테인먼트와 결합하여 다중 플랫폼 스포츠 모델로 전환).
VIRESA는 또한 국제 대회 개최를 목표로 하고 있으며, 8~12개 아시아 국가가 베트남에서 경쟁하는 연례 "아시안 인비테이셔널" 대회 개최를 제안했습니다. 이 대회가 성공적으로 개최된다면 베트남은 미래 e스포츠 올림픽을 맞이하는 발판이 될 것입니다.
이번 대회의 중요한 하이라이트는 문화체육관광부와 베트남 스포츠 행정부가 e스포츠를 올림픽 종목으로 인정하는 데 지원한 것입니다.
많은 지자체에서 학교 스포츠 프로그램과 국가 스포츠 축제에 e스포츠를 추가했습니다.
기업의 지원 또한 업계의 원동력입니다. 일부 기술 기업들은 경기장을 건설하고, 저작권이 있는 토너먼트를 개최하고, 국제 대회에 참가할 선수들을 후원했습니다. 이는 경쟁의 질을 향상시키는 데 기여할 뿐만 아니라 베트남의 창조 경제를 촉진합니다.
현재 VIRESA와 퍼블리셔들은 제31회와 제32회 동남아시아 게임에서 사회화된 예산(세션당 약 500억~700억 VND)만으로 전적으로 e스포츠를 조직했습니다.
뛰어난 선수 수, 전문적인 토너먼트 시스템, 잘 훈련된 직원, 명확한 방향성을 갖춘 베트남은 가까운 미래에 아시아의 e스포츠 강국이 될 수 있습니다.
VIRESA는 베트남의 정체성을 바탕으로 현대적이고 지속 가능하며 통합적인 e스포츠 생태계를 구축하는 데 핵심적인 역할을 하고 있습니다. 디지털 시대에 이는 단순한 트렌드가 아니라, 베트남 e스포츠의 세계적 위상을 공고히 하는 좋은 전략이기도 합니다.
출처: https://bvhttdl.gov.vn/the-thao-dien-tu-viet-nam-no-luc-vuon-ra-quoc-te-20250707105219342.htm
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