「Say Hi Brother」は近年の国内エンターテイメント作品の中でも特に注目されている作品の一つです - 写真: NSX
この動きは、政府がこのセクターが国全体の発展に貢献していることに注目し、その貢献を認識していることを示しています。「エンターテインメント産業」に関連するマクロレベルのプロジェクトが実施されるのは今回が初めてです。
これに先立ち、5月初旬の第15期国会第9回会議において、首相は「文化産業の発展を促進し、娯楽産業の発展プロジェクトを開発する。2025年から2035年までの国家文化発展目標プログラムを効果的に実施する」と発言した。
このプロジェクトは、単に実際的なニーズに応えるものではなく、文化的アイデンティティと国家のソフトパワーと結びついた知識ベース経済時代の先導産業として、エンターテインメントを適切な戦略的位置に置こうとする政府の積極的思考と長期的ビジョンを示すものでもあります。
国会議員ブイ・ホアイ・ソン
完全なエンターテインメント産業は存在しません。
国会文化社会委員会の常勤国会議員であるブイ・ホアイ・ソン准教授は、ベトナムは「現時点では構成要素は揃っているが、まだ完全なエンターテインメント産業は形成されていない」とトゥオイ・チェ氏に語った。
彼は、国内外で何百万人もの消費者を魅了するベトナム国内のエンターテインメント製品の例をいくつか挙げ、ベトナムのエンターテインメント産業の大きな可能性を示しました。映画「Nha Ba Nu」、「Mai」、「Lat Mat 7」、ゲーム「Flappy Bird」、または「Rap Viet」、「Anh Trai Say Hi」、「Anh Trai Vuon Ngan Chong Gai」、「Chi Dep Dap Gio」などの番組です...
「しかし、これらの製品は、政策、資源、人材育成、バリューチェーンのつながりといった面での十分な支援がなく、真の産業を形成することなく、ほとんどが自発的に開発されている」と彼は述べた。
テレビ業界で25年の経験を持つ、カンメディア社のCEOであるヴー・タン・ヴィン監督は、ベトナムのエンターテインメント産業は長い間初期段階にあるが、開発ロードマップに従ってどの程度まで明確に定義し、計画する必要があるかとコメントした。
同氏は「長い間、『エンターテインメント』という概念は、喜びや幸せをもたらし、労働力を再生させることに限定されてきました。最近、私が出席した多くの会議で、人々はエンターテインメントプログラムを通じて獲得する目標数字について常に言及していました。」と語った。
ヴィエット・トゥ監督は、「この勢いを維持し、正しい方向に進むことができれば、ベトナムはまさにエンターテインメント産業の形成に向けて歩みを進めている」と確信している。「現在、ベトナムのエンターテインメント市場は規模が小さく、主に国内市場であり、外国投資家にとって魅力的なものではない」と同監督は評価した。
「持続的に向上し発展していくためには、十分に強力なエコシステムが必要だ」とブイ・ホアイ・ソン氏は語った。
エンターテインメントが産業として成立するためには、規模、プロセス、量、そして真に科学的な基準に基づいた測定基準がなければなりません。感情的な議論は許されません。
監督 ヴー・タン・ヴィン
Flappy Bird - かつて「世界を魅了した」ベトナムのゲーム - 写真: DUC THIEN
エンターテインメント業界とは何ですか?
ブイ・ホアイ・ソン氏によると、「文化産業」は文化的、創造的価値を持つ製品・サービスの生産、流通、消費のあらゆる分野を網羅する幅広い概念です。
「エンターテインメント産業」は、音楽、映画、テレビ、ゲーム、ショー、イベント、デジタルコンテンツプラットフォームなど、エンターテイメント性の高い分野に重点を置いた文化産業の一部です。
エンターテインメント業界の主な目標は、楽しさ、ドラマ、感情、驚き、創造性などの要素で視聴者、リスナー、プレイヤーを魅了し、感情的な体験を生み出すことです。
Hoang Thuy Linh の「See love」は世界に届いた音楽作品の 1 つです。
「文化産業がアイデンティティ、精神的価値、そして文化の深みに焦点を当てるのに対し、エンターテインメント産業は大衆を惹きつけ、普及させ、消費することに焦点を当てています。文化産業は基盤であり、エンターテインメント産業はこれらの価値を魅力的で現代的な方法で、現代の人々の嗜好に合った形で活用する先鋒なのです」と孫氏は述べた。
孫氏によれば、この区別によって、各分野の役割と開発方法をより明確に定義できるようになるという。
今日のベトナムにとって、エンターテインメント産業への投資は、文化産業が真に躍進し、デジタル時代の経済、文化、社会の発展の原動力となるための迅速かつ効果的な方法です。
左から右、上から下へ:国会議員ブイ・ホアイ・ソン氏、理事長ヴィエット・トゥ氏、ヴー・タン・ヴィン氏、創設者グエン・ティエン・フイ氏 - 写真:NVCC
ゴールデンタイム
ブイ・ホアイ・ソン氏は、エンターテインメント産業プロジェクトは非常に特殊な状況下で設定されたと述べた。ベトナムは2045年までに高所得先進国になるという大志を抱き、新たな発展段階に入っている。
「その目標を達成するためには、伝統的な経済の柱に加え、付加価値の高い創造的産業をより効果的に活用することが必要であり、その中でもエンターテインメント産業は重要な産業の一つだ」と彼は述べた。
孫氏は、世界情勢は創造経済へと大きく移行しており、そこではアイデア、感情、経験の価値が重要な商品となる、と付け加えた。
韓国、米国、英国といった世界の先進国は、エンターテインメント産業が莫大な収益を生み出すだけでなく、国際舞台における国家イメージ形成のための効果的なソフトパワーツールでもあることを証明してきました。K-POP、ハリウッド、音楽フェスティバル、そして世界的なデジタルエンターテインメントプラットフォームの成功は、その明確な証拠です。
また、これは、テクノロジーの変化、特にデジタル プラットフォームやソーシャル ネットワークの普及によって、人々、特に若者がエンターテイメント製品にアクセスし、消費し、作成する方法が根本的に変化した時代でもあります。
「明確な国家戦略がなければ、エンターテインメント産業を新たな経済・文化の先鋒へと押し上げる絶好の機会を失うことになる。政府が今、エンターテインメント産業の発展を決定したのは、戦略的かつ緊急の措置だ」と、国会議員ブイ・ホアイ・ソン氏は述べた。
トラン・タン監督の『マイ』は近年の興行収入のヒット作の一つだ - 写真: DPCC
ベト・トゥ局長は、今回の動きは政府が国の全体的な発展における文化・娯楽産業の重要性を認識していることを示していると述べた。
「ここで重要なのは、測定可能な経済指標だけでなく、ベトナム文化が世界市場に与える影響力でもある」と彼は述べた。
ヴィエット・トゥ氏によると、ベトナムの文化・エンターテインメント産業は、地域や世界に比べて発展がはるかに遅い。このプロジェクトは文化・エンターテインメント市場にとって非常に重要であり、「あらゆる面で十分なリソースが揃い、実現にふさわしいタイミングで実現した」という。
難易度の高いゲームで国際市場を制覇し、ベトナムの歴史にまつわる一生ものの製品を作ることを目標とし、「ベトナムのゲーム業界の伝説」と称される企業、Hiker Gamesの元CEO兼創設者であるグエン・ティエン・フイ氏は次のように述べた。
政府のプロジェクトが、エンターテインメント業界全体、特にゲーム業界の発展に大きく貢献すると期待しています。このプロジェクトが、商業的にも芸術的にも成功する、優れたベトナムの小説、漫画、映画、ゲームの創出に貢献することを願っています。
韓国:エンターテインメントが単なるエンターテインメント以上のものになるとき
「韓流ウッド」は韓国のエンターテインメント業界を指す用語で、「韓流」という言葉はハリウッドの「ウッド」という言葉を組み合わせた造語です。
Behalf Koreaによると、韓国のコンテンツ産業(K-POP、Kドラマ、映画、ビデオゲーム、ウェブトゥーンなどのKコンテンツ)は、2023年に790億ドルの価値で文化産業をリードし、2026年には864億ドルに増加すると予想されています。
これらの驚くべき数字は、エンターテインメントが単なる娯楽ではなく、重要な経済の原動力でもあることを示しています。
アライド・マーケット・リサーチのレポートによると、K-POPイベント市場だけでも(K-POPの基盤であり最大の収益源であるコンサート、ファンミーティング、ファンサイン会、その他のパフォーマンスなどを含む)、2031年までに収益が200億ドルに達すると予想されています。
アイドルをフィーチャーした、またはアイドルに関連したアルバム、ペンライト、衣類、お土産などを含む「K-POPグッズ業界」は数十億ドル規模の市場に成長した。
Tuoitre.vn
出典: https://tuoitre.vn/phat-trien-cong-nghiep-giai-tri-can-chien-luoc-quoc-gia-de-khong-lo-co-hoi-vang-20250516084734383.htm
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