Dans son mémoire de fin d'études, Tran Ly Phuong Hoa, étudiante en quatrième année à la Faculté de tourisme de l'Université d'économie de Ho Chi Minh-Ville, a créé un jeu de société sur la culture vietnamienne et a utilisé le produit lui-même comme sujet de recherche.
Tran Ly Phuong Hoa est la responsable du projet « Radiant Vietnam », directement impliquée dans la production de jeux de société pour sa thèse.
Appliquer la théorie pour construire les règles du jeu
Le jeu de société culturel « Radiant Vietnam » est le sujet principal de recherche du mémoire de fin d'études de l'étudiant Phuong Hoa. Ce sujet porte sur la recherche et la recherche de solutions aux doublons et au manque d'attractivité des produits touristiques au Vietnam.
« Les résultats de la recherche montrent que le facteur qui incite les touristes à acheter des souvenirs réside dans le reflet de l'identité culturelle de la destination. C'est pourquoi je propose de développer un jeu de société associé à la culture et au patrimoine vietnamiens. Pour choisir le sujet de recherche, j'ai conçu et produit Rang ro Viet Nam, étudié le produit, recueilli les avis des joueurs, puis évalué le produit en fonction du sujet », a présenté Hoa.
Pour créer le contenu et les règles du jeu, Phuong Hoa a appliqué la théorie du flow de l'auteur Mihaly Csikszentmihalyi (1990). Cette théorie stipule que le flow est un état dans lequel le joueur est tellement absorbé par une activité qu'il ne se préoccupe plus de ce qui l'entoure.
« Sur la base de cette théorie, j'ai conçu le rythme du jeu de manière à ce que les participants soient complètement immergés dans le jeu. Ce rythme fluide contribue à optimiser l'expérience de jeu et à susciter l'intérêt pour la culture et le patrimoine vietnamiens », a déclaré l'étudiant.
Les bénévoles participent aux tests de jeu et apportent des idées au jeu de société.
Dans ce jeu de société, la culture et le patrimoine vietnamiens sont représentés à travers des cartes, des manuels, etc. Phuong Hoa explique : « Je synthétise et sélectionne des informations provenant de sources officielles telles que le ministère de la Culture, des Sports et du Tourisme ou le Musée d'ethnologie du Vietnam. J'ai également réalisé les dessins du jeu, notamment les images de 54 groupes ethniques et la couverture du jeu. » Hoa ajoute que les joueurs peuvent accéder à plus d'informations en scannant le code QR présent sur les cartes ou en consultant le site web du jeu.
En mars, Phuong Hoa a commencé à étudier des théories sur le sujet. Trois mois plus tard, elle s'est lancée dans la phase de production du jeu de société, comprenant la conception, l'impression et la création d'un site web. Elle a ensuite interrogé les joueurs et rédigé son mémoire en octobre. Selon l'étudiante, divers problèmes sont apparus lors de la mise en œuvre du jeu de société.
« Lors de la phase de conception graphique du produit, mes collègues et moi avons rencontré des problèmes presque quotidiennement. Nous devions consacrer du temps à détecter et corriger les erreurs dans les fichiers de conception, comme les fichiers corrompus, manquants, inexacts, etc. Une autre difficulté résidait dans le manque de moyens financiers dû aux coûts de production élevés et aux exigences techniques strictes », confie Hoa.
Phuong Hoa est en train d'enregistrer les droits d'auteur du produit Radiant Vietnam.
Jouez à des jeux de société et découvrez la culture vietnamienne
Maître Le Hong Tran, maître de conférences à la Faculté de Tourisme de l'École de Commerce de l'Université d'Économie de Hô-Chi-Minh-Ville, a fait remarquer que les jeux de société intégrant des éléments culturels vietnamiens sont rares sur le marché. « Bien que les jeux de société ne soient pas rares sur le marché, les coffrets de jeux se concentrent souvent sur la culture japonaise ou occidentale et exploitent rarement la culture vietnamienne », a déclaré Maître Tran.
M. Nguyen Hoang Viet, consultant en jeux de société du projet Radiant Vietnam, a également déclaré : « Le type de jeu de société qui vise à apprendre des connaissances culturelles est rare sur le marché vietnamien, même si les jeux de société sont apparus au Vietnam depuis longtemps sous des formes telles que o an quan et co lu ».
Selon M. Viet, pour créer un jeu de société de qualité, le créateur doit réfléchir à l'objectif et concevoir des règles qui suscitent l'enthousiasme des participants. Dans le cas de Rang ro Viet Nam, M. Viet a expliqué que les règles avaient été conçues pour répondre à l'objectif de vulgarisation culturelle.
« Il s'agit d'un jeu éducatif où les participants jouent, apprennent et acquièrent immédiatement des connaissances. De plus, le jeu propose des défis qui les motivent à assimiler des informations. Par exemple, dans la situation de défi, les participants doivent répondre correctement, sous peine d'être punis. Pour éviter de perdre, les joueurs s'efforceront de mémoriser davantage de réponses », a expliqué M. Viet.
Concernant la thèse de Phuong Hoa, Maître Tran a déclaré que ce sujet était inédit dans les cursus des étudiants. « L'approche de Hoa vise à pallier la pénurie de jeux de société liés à la culture vietnamienne et à répondre aux besoins des jeunes en matière d'apprentissage culturel. C'est une raison convaincante pour que la faculté autorise sa mise en œuvre comme thèse de fin d'études. Du point de vue de la recherche, la thèse de Phuong Hoa est scientifique, fondée sur des preuves et pratique », a commenté Maître Tran.
Source : https://thanhnien.vn/sinh-vien-sang-tao-board-game-ve-van-hoa-viet-nam-mot-san-pham-du-lich-185241124153354328.htm
Comment (0)