Selon Engadget , la finale du tournoi nord-américain Apex Legends a été reportée sine die après que des pirates informatiques ont infiltré des matchs et fourni des outils de triche aux joueurs professionnels. Le développeur Respawn a expliqué sur X que ce report était dû à une « atteinte à l'intégrité compétitive du tournoi ».
Des vidéos de triche ont circulé sur Twitch, montrant des joueurs capables de voir où se trouvent leurs adversaires (ce qu'on appelle le « wall hacking »). Même le célèbre joueur pro ImperialHal était victime d'aimbots, des logiciels qui visent automatiquement avec précision.
Image d'un pirate informatique s'introduisant dans un match d'Apex Legends et permettant aux joueurs de pirater leurs données.
La triche dans les jeux est un problème récurrent chez EA, et de nombreux joueurs estiment que l'entreprise ne fait pas assez pour la combattre. Sur la page de discussion principale d'EA, de nombreux joueurs ont exprimé leur frustration face à des commentaires tels que « Si EA bannissait tous les tricheurs, il ne resterait plus assez de joueurs pour jouer » et « Le vrai problème, c'est le processus de bannissement/suspension ». De plus, les joueurs se sont plaints de la priorité donnée par EA au profit plutôt qu'à l'expérience du joueur, notamment en augmentant le prix des objets cosmétiques.
Fin février, EA a notamment licencié 5 % de ses effectifs, soit environ 650 personnes. Le jeu de tir à la première personne Star Wars , développé par Respawn, a également été annulé, parallèlement aux licenciements. Le PDG Andrew Wilson avait alors déclaré aux employés qu'EA « simplifiait l'entreprise pour offrir des expériences plus riches et plus connectées aux fans du monde entier ».
Aucune nouvelle date n'a encore été annoncée pour la finale nord-américaine d'Apex Legends , mais le message X indique qu'ils « partageront bientôt plus d'informations ». En attendant, EA et Respawn devront trouver un moyen de bloquer l'accès des pirates et de réorganiser les qualifications pour garantir l'équité du tournoi.
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