กระทรวงสารสนเทศและการสื่อสาร ตั้งเป้ารายได้อุตสาหกรรมเกมของเวียดนามทะลุ 1 พันล้านดอลลาร์สหรัฐภายในปี 2030

ด้วยนวัตกรรมที่เชื่อมโยงกับแนวโน้มเทคโนโลยีทั่วโลก อุตสาหกรรมเกมได้ก้าวไปอีกขั้นด้วยคำมั่นว่าจะสร้างมูลค่าให้กับ เศรษฐกิจ
กระทรวงสารสนเทศและการสื่อสารตั้งเป้ารายได้อุตสาหกรรมเกมของเวียดนามทะลุ 1 พันล้านเหรียญสหรัฐภายในปี 2030
เพื่อให้บรรลุผลลัพธ์นี้ ผู้เชี่ยวชาญหลายรายเห็นว่าจำเป็นต้องสร้างรากฐานที่ดีควบคู่ไปกับนโยบายที่ถูกต้อง ส่งเสริมการเชื่อมโยงระหว่างประเทศเพื่อให้ธุรกิจและนักลงทุนต่างชาติมองว่าเวียดนามเป็นตลาดที่มีศักยภาพ
มีศักยภาพและข้อดีในการพัฒนามากมาย
ข้อมูลจากบริษัทวิจัยตลาด Newzoo แสดงให้เห็นว่าเอเชียตะวันออกเฉียงใต้เป็นภูมิภาคที่มีอัตราการเติบโตด้านเกมมือถือสูงเป็นอันดับสองของโลก โดยเฉลี่ยอยู่ที่ประมาณ 7.4% ต่อปีในช่วงปี 2565-2568 รายได้ของอุตสาหกรรมเกมเพิ่มขึ้นจาก 2.4 พันล้านดอลลาร์สหรัฐในปี 2562 เป็นมากกว่า 5.3 พันล้านดอลลาร์สหรัฐในปี 2566
อุตสาหกรรมเกมของเวียดนามมีความก้าวหน้าอย่างมาก โดยมีผู้เล่นเกม 54.6 ล้านคน รายได้ในปี 2566 อยู่ที่ 507 ล้านเหรียญสหรัฐ ซึ่งกลุ่มเกมที่เกี่ยวข้องกับ eSports ประสบความสำเร็จอย่างสูงในหลายด้าน
คุณฟุง เวียด ทัง ผู้อำนวยการกลุ่มธุรกิจ การตลาด และการสื่อสาร บริษัท อินเทล คอร์ปอเรชั่น ประจำตลาดเวียดนาม กล่าวว่า “ในช่วงที่ผ่านมา เกมของเวียดนามประสบความสำเร็จอย่างน่าประทับใจหลายด้าน ทั้งเกมและอีสปอร์ต ล้วนมีศักยภาพที่โดดเด่น”
อีสปอร์ตในเวียดนามก็ก้าวหน้าอย่างน่าประทับใจเช่นกัน ในช่วงสิบปีที่ผ่านมา ทีมอีสปอร์ตของเวียดนามได้ขยายขอบเขตออกไปนอกภูมิภาคเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ เพื่อแข่งขันกับทีมชั้นนำอื่นๆ ทั่วโลก
ในการแข่งขันกีฬาซีเกมส์ ครั้งที่ 31 คณะผู้แทนอีสปอร์ตเวียดนามสามารถคว้าเหรียญทองได้ 4 เหรียญ และเหรียญเงิน 3 เหรียญ
จากข้อมูลของ Vietnam E-Sports White Book 2021 ระบุว่าอุตสาหกรรมอีสปอร์ตของเวียดนามมีผู้เล่นมากกว่า 18 ล้านคน จึงมีศักยภาพในการพัฒนา
การเข้าร่วมการแข่งขันอีสปอร์ตในซีเกมส์ยังแสดงให้เห็นถึงความพยายามของรัฐบาลในการส่งเสริมอีสปอร์ต ปัจจุบัน เกมเมอร์มืออาชีพและอาชีพที่เกี่ยวข้องกับเกมและอีสปอร์ตกำลังได้รับความนิยมมากขึ้นเรื่อยๆ ในเวียดนาม
การแข่งขันอีสปอร์ตในประเทศตั้งแต่ระดับมืออาชีพ กึ่งมืออาชีพ ไปจนถึงระดับมหาวิทยาลัย ได้รับความนิยมเพิ่มมากขึ้นเรื่อยๆ...
นายเล กวาง ตู่ โดะ ผู้อำนวยการกรมวิทยุกระจายเสียง โทรทัศน์ และข้อมูลอิเล็กทรอนิกส์ (กระทรวงสารสนเทศและการสื่อสาร) กล่าวถึงการประเมินศักยภาพ ข้อได้เปรียบ และโอกาสในการพัฒนาของอุตสาหกรรมเกมของเวียดนามว่า เกมเป็นอุตสาหกรรมที่ส่งผลดีต่อการพัฒนาประเทศในยุคการปฏิวัติอุตสาหกรรม 4.0 เป็นอย่างมาก

ปัจจุบันอุตสาหกรรมเกมของเวียดนามมีสองกลุ่ม ได้แก่ กลุ่มผู้ผลิตเกมและกลุ่มผู้เผยแพร่เกม ซึ่งกลุ่มผู้ผลิตเกมมีศักยภาพสูง นอกจากนี้ เวียดนามยังมีโปรแกรมเมอร์จำนวนมากที่มีคุณสมบัติเหมาะสมที่จะสร้างเกมให้กับร้านค้าเกมที่ใหญ่ที่สุดสองแห่ง ได้แก่ Google และ Apple
สถิติที่รวบรวมโดยกรมวิทยุกระจายเสียง โทรทัศน์ และข้อมูลอิเล็กทรอนิกส์ แสดงให้เห็นว่าประมาณ 50% ของเกมมือถือยอดนิยมในปัจจุบันมีต้นกำเนิดมาจากเวียดนาม โดยเขียนขึ้นบางส่วน (เอาท์ซอร์ส) หรือเขียนขึ้นทั้งหมด
คนเวียดนามได้เปรียบอย่างมากในเกมง่ายๆ ส่วนเกมที่ซับซ้อน (G1) หาได้ยาก ทุกๆ 25 เกมที่อัปโหลดขึ้นร้านค้า จะมีเกมจากเวียดนาม 1 เกม ซึ่งอัตรานี้สูงกว่าประเทศอื่นๆ มาก
ดังนั้นการพนันจึงเป็นอุตสาหกรรมไร้ควันซึ่งเวียดนามมีข้อได้เปรียบมากมายในการพัฒนาและดึงดูดเงินตราต่างประเทศ
อุปสรรคและสิ่งกีดขวาง
แม้จะมีข้อดีและศักยภาพมากมาย อุตสาหกรรมเกมของเวียดนามก็ยังเผชิญกับความยากลำบากเช่นกัน
นายเล กวาง ตู โด ผู้อำนวยการฝ่ายวิทยุกระจายเสียง โทรทัศน์ และข้อมูลอิเล็กทรอนิกส์ กล่าวว่า แม้ว่าอุตสาหกรรมเกมในเวียดนามจะยังคงพัฒนาทั้งในด้านคุณภาพและจำนวนผู้เล่น แต่ในขณะที่ชาวเวียดนามผลิตเกมให้กับต่างประเทศ เกมส่วนใหญ่ที่เปิดตัวในเวียดนามเป็นเกมจากต่างประเทศ
นอกจากนี้ ในบริบทที่อุตสาหกรรมเกมเริ่มได้รับการยอมรับมากขึ้น ปัญหาการฝึกอบรมทรัพยากรบุคคลกลับไม่ได้รับความสนใจเท่าที่ควร
คุณหวู่ มินห์ ฮันห์ หัวหน้าสำนักงานสมาคมพัฒนาเกมเวียดนาม กล่าวว่า ความเป็นจริงก็คือการฝึกอบรมผู้ที่เชี่ยวชาญด้านเกมยังไม่เป็นที่นิยมและมีคนไม่มากนักที่รู้เรื่องนี้
ในปี พ.ศ. 2566 สถาบันไปรษณีย์และโทรคมนาคม (Academy of Posts and Telecommunications) จะมีหลักสูตรอย่างเป็นทางการครั้งแรกเกี่ยวกับการออกแบบและฝึกอบรมเกม การพัฒนาเกมกำลังเผชิญกับความยากลำบากมากมายเนื่องจากขาดแคลนบุคลากรที่มีคุณสมบัติเหมาะสม
ในอดีตพนักงานพัฒนาเกมส่วนใหญ่มักเรียนสาขาอื่น เช่น เทคโนโลยีสารสนเทศ การออกแบบกราฟิก... และมีความหลงใหลในอุตสาหกรรมเกม ธุรกิจต่างๆ ต้องใช้เวลาฝึกฝนพวกเขาอย่างมาก
ด้วยอุปสรรคนี้ เวียดนามจึงไม่สามารถผลิตผลิตภัณฑ์เกมให้ได้มาตรฐานสากล นับเป็นข้อเสียเปรียบอย่างมาก เพราะเรามีเงื่อนไขมากมายที่ต้องพัฒนา แต่กลับไม่มีโอกาสก้าวหน้า
ในด้านรายได้ ถึงแม้จะอยู่ในอันดับที่ 3 ในปี 2565 ด้วยรายได้ 507 ล้านเหรียญสหรัฐ จากผู้เล่น 54.6 ล้านคน แต่รายได้จากเกมมือถือในตลาดเวียดนามยังตามหลังประเทศไทยอยู่มาก ซึ่งมีรายได้ 763 ล้านเหรียญสหรัฐ จากผู้เล่น 38.3 ล้านคน

ช่องว่างดังกล่าวจะยังคงมีต่อไปจนถึงปี 2568 และรายได้ในเวียดนามจะคิดเป็นสัดส่วนที่ไม่มากนักของรายได้รวมของอุตสาหกรรมเกมในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้
เชื่อกันว่าสาเหตุนี้มาจากนโยบายที่แตกต่างกันในตลาดเกมมือถือของเวียดนามเมื่อเทียบกับประเทศอื่นๆ ในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้
ในประเทศไทย โครงสร้างพื้นฐานมีบทบาทสำคัญในการพัฒนาอุตสาหกรรมเกม ควบคู่ไปกับสมาคมอุตสาหกรรมเกมและชุมชนการเขียนโปรแกรมเกม
ประเทศไทยเองก็ให้ความสนใจอย่างมากในการนำวัฒนธรรมไทยเข้ามาสู่เกมเพื่อส่งเสริมภาพลักษณ์ของประเทศ คุณปวิตร เจียรประเสริฐ ผู้อำนวยการอาวุโส บริษัท การีนา ออนไลน์ กล่าวว่า การนำวัฒนธรรมไทยเข้ามาสู่เกมถือเป็นจุดแข็งและเคล็ดลับความสำเร็จ
การีนาได้เปิดตัวเกมสไตล์ไทยๆ มากมาย เช่น เกมชุดช้าง... สร้างบรรยากาศความสนุกสนาน ดึงดูดความสนใจไม่เพียงแต่ในประเทศเท่านั้น แต่ยังช่วยเผยแพร่วัฒนธรรมของไทยสู่ระดับสากลอีกด้วย
นอกจากนี้ยังมีตลาดเกมหลักสองแห่งในโลกที่เวียดนามสามารถเรียนรู้ได้ นั่นคือเกาหลีและจีน
ในช่วงต้นทศวรรษปี 2000 ประเทศเกาหลีได้นำนโยบายต่างๆ มาใช้เพื่อสนับสนุนอุตสาหกรรมเกม โดยสร้างวงจรนิเวศที่สมบูรณ์ และก่อตั้งองค์กร KeSPA (สมาคมอีสปอร์ตเกาหลี) เพื่อมุ่งเน้นการจัดการแข่งขันเกมมูลค่า 2.5 ล้านเหรียญสหรัฐ
ด้วยการสนับสนุนดังกล่าว ทำให้เกาหลีใต้ได้รับการยกย่องว่าเป็นศูนย์กลางของกีฬาอีสปอร์ตและได้รับผลประโยชน์ทางเศรษฐกิจมากมายจากสาขานี้
ในขณะเดียวกัน ประเทศจีนได้ยอมรับ Esports ให้เป็นหนึ่งใน 1,900 อาชีพที่มีชื่อและตำแหน่งงานที่ดีมากมาย ในเวลาเดียวกัน ยังได้เปิดสาขาหลักๆ มากมายใน Esports…
การก่อตั้งอุตสาหกรรมที่สร้างมูลค่า
ด้วยเป้าหมายที่จะเพิ่มรายได้ของอุตสาหกรรมเกมให้ถึง 1 พันล้านดอลลาร์สหรัฐภายใน 5 ปี เล กวาง ตู โด ผู้อำนวยการกรมวิทยุกระจายเสียง โทรทัศน์ และข้อมูลอิเล็กทรอนิกส์ กล่าวว่า กระทรวงสารสนเทศและการสื่อสารกำลังจัดทำยุทธศาสตร์การพัฒนาอุตสาหกรรมเกมเพื่อเสนอต่อรัฐบาลเพื่อประกาศใช้ ซึ่งรวมถึงการสร้างพันธมิตรด้านเกม การเปลี่ยนแปลงอคติเพื่อให้สังคมเห็นว่าอุตสาหกรรมเกมมีส่วนสำคัญต่อการพัฒนาเศรษฐกิจและสังคมของประเทศ และการเรียกร้องให้กองทุนรวมและบริษัทต่างชาติเข้ามามีส่วนร่วมในการลงทุนและความร่วมมือในเวียดนาม

กระทรวงสารสนเทศและการสื่อสารกำลังทำงานอย่างใกล้ชิดกับกระทรวงและภาคส่วนอื่นๆ เพื่อให้การสนับสนุนเป็นลำดับความสำคัญสำหรับการพัฒนาอุตสาหกรรมเกม เช่น การยกเลิกภาษีที่ไม่สมเหตุสมผล การมีนโยบายนำร่อง (แซนด์บ็อกซ์) สำหรับเกมประเภทใหม่ การยื่นกฤษฎีกาใหม่เกี่ยวกับการบริหารจัดการเกมต่อรัฐบาล ซึ่งแนะนำให้ยกเลิกใบอนุญาตและขั้นตอนการบริหารที่ยุ่งยากเพื่อให้ธุรกิจเกมพัฒนาได้ง่ายขึ้น
ในขณะเดียวกัน กระทรวงฯ มุ่งมั่นที่จะแก้ไขปัญหาสำคัญสามประการของอุตสาหกรรมเกมของเวียดนาม ได้แก่ การแข่งขันกับเกมข้ามพรมแดนที่ผิดกฎหมาย ธุรกิจเกม (ผู้จัดพิมพ์) ไม่สามารถซื้อเกมดีๆ จากต่างประเทศได้เนื่องจากขายข้ามพรมแดน ผู้ผลิตเกมยังคงแตกแยกและไม่เป็นหนึ่งเดียวกัน
นายเล กวาง ตู โดะ รัฐมนตรีว่าการกระทรวงสารสนเทศและการสื่อสาร กล่าวว่า กรมวิทยุ โทรทัศน์ และข้อมูลอิเล็กทรอนิกส์ และหน่วยงานที่เกี่ยวข้อง ได้ทำการวางรากฐานที่สำคัญ รวมไปถึงการฝึกอบรม
ปัจจุบัน สถาบันไปรษณีย์และโทรคมนาคมเวียดนามฝึกอบรมอุตสาหกรรมเกมในระดับมหาวิทยาลัยอย่างเป็นทางการ ส่วนบริษัท VTC ฝึกอบรมทรัพยากรบุคคลที่มีทักษะ เพื่อสร้างทรัพยากรบุคคลที่มีคุณสมบัติสูงและอุดมสมบูรณ์ในด้านเกม
นอกจากนี้ จำเป็นต้องเปลี่ยนอคติทางสังคมเพื่อให้เกมเป็นอุตสาหกรรมที่สร้างคุณค่า ผู้ปกครองมีมุมมองที่จะให้บุตรหลานศึกษาและทำงานในด้านเกม เช่น การเขียนโปรแกรมเกม กราฟิกเกม การออกแบบเกม... และจากนั้นจึงสร้างสตาร์ทอัพชื่อดังในอนาคต
ฟุก ฮัง
ที่มา: https://www.vietnamplus.vn/hinh-thanh-nganh-cong-nghiep-game-viet-nam-tao-gia-tri-cho-nen-kinh-te-post958885.vnp
การแสดงความคิดเห็น (0)