เกมเป็นมากกว่าการเขียนโปรแกรม

ดร. เรณูชา อาธุกาลา หัวหน้าฝ่ายออกแบบเกม RMIT Vietnam กล่าวว่า "ผู้คนมักคิดว่าการสร้างเกมก็คือการเขียนโปรแกรม"

การกลับมาของเกมกระดานแสดงให้เห็นว่าความเข้าใจเกี่ยวกับการออกแบบเกมได้ขยายตัวมากขึ้น และการเขียนโปรแกรมเป็นเพียงส่วนหนึ่งของเกมดิจิทัลเท่านั้น

ประวัติศาสตร์ของเกมกระดานในวัฒนธรรมทั่วโลกแสดงให้เห็นว่าเกมทั้งเพื่อความบันเทิงและวัฒนธรรมอยู่เคียงข้างมนุษยชาติมานานหลายศตวรรษ

เกมกระดานมีนิยามเฉพาะของตัวเอง ดร. อักเนียซกา คีจซีวิซ อาจารย์สอนการออกแบบเกม มหาวิทยาลัย RMIT ชี้ให้เห็นว่า "เกมกระดานเป็นรูปแบบการเล่นที่มีโครงสร้าง ซึ่งสามารถประกอบด้วยองค์ประกอบและกฎเกณฑ์ สถานการณ์ ชิ้นส่วน และกลไกที่จับต้องได้"

“เกมกระดานอาจมีเป้าหมายที่แตกต่างกัน เช่น การรวบรวมไอเทม การทำภารกิจให้สำเร็จ การชนะการแข่งขัน หรือการเอาชนะคู่ต่อสู้” เธอกล่าวเสริม

ศักยภาพของเกมกระดานในเวียดนามนั้นไม่อาจปฏิเสธได้ ด้วยอัตราการเติบโตเฉลี่ยต่อปี (CAGR) ที่แข็งแกร่งที่คาดการณ์ไว้ที่ 13.73% ในช่วงปี 2565-2572 ตลาดนี้จะขยายตัวอย่างมีนัยสำคัญ โดยมีมูลค่าประมาณ 15.47 ล้านดอลลาร์สหรัฐภายในปี 2572

RMIT 1.jpg
เกมกระดานสามารถช่วยให้ผู้เล่นผูกพันกันมากขึ้น

จากการสังเกตของอาจารย์ RMIT เกมกระดานมักเชื่อมโยงกับปฏิสัมพันธ์ทางสังคม ทำให้น่าสนใจยิ่งขึ้นด้วยการสร้างโอกาสให้เกิดการแข่งขันที่สนุกสนานระหว่างเพื่อนฝูง ประสบการณ์การสัมผัสยังทำให้เกมกระดานมีความโดดเด่น กระตุ้นประสาทสัมผัสหลายด้านขณะเล่น

“เกมกระดานเป็น ‘ข้ออ้าง’ ให้ผู้คนวางโทรศัพท์ลง ช่วยให้ครอบครัวและเพื่อน ๆ ผูกพันและเรียนรู้ซึ่งกันและกัน” Nguyen Ngoc Toan ผู้ก่อตั้งและซีอีโอของ Maztermind บริษัทเวียดนามที่ออกแบบและผลิตเกมกระดานคุณภาพสูง กล่าว

เกมกระดานยังคาดว่าจะช่วยพัฒนาสติปัญญาและการคิดเชิงกลยุทธ์และเป็นผลิตภัณฑ์ที่มีมนุษยธรรมอีกด้วย

จากผู้เล่นสู่ผู้ออกแบบเกม

ผู้เชี่ยวชาญเน้นย้ำว่าการออกแบบเกมกระดานไม่เพียงแต่ต้องมีความเข้าใจอย่างลึกซึ้งเกี่ยวกับรูปแบบการเล่นและส่วนประกอบของเกมเท่านั้น แต่ยังต้องมีความมุ่งมั่นอย่างแท้จริงด้วย

ดร. คีจซีวิช เชื่อว่าวัฒนธรรมท้องถิ่นสามารถเป็นแรงบันดาลใจสำคัญสำหรับนักออกแบบเกมได้ “เกมกระดานที่มีรากฐานมาจากประวัติศาสตร์หรือนิทานพื้นบ้านท้องถิ่นมีแนวโน้มที่จะเข้าถึงผู้เล่นในท้องถิ่นได้มากกว่า ก่อให้เกิดความรู้สึกเป็นส่วนหนึ่งและเชื่อมโยงกันผ่านความรู้ร่วมกัน” เธอกล่าว

“องค์ประกอบต่างๆ เช่น ตัวละคร ค่านิยม บรรทัดฐาน และประเพณี สามารถส่งผลต่อทั้งการรับรู้และกลไกของเกมได้” ดร. อาธูกาลา กล่าวเสริม

“ในทางกลับกัน การปรับตัวให้เข้ากับตลาดในท้องถิ่นมีความเกี่ยวข้องอย่างใกล้ชิดกับการตลาดและการจัดจำหน่าย”

ผู้เชี่ยวชาญจากมหาวิทยาลัย RMIT เชื่อว่าเกมกระดานของเวียดนามจำเป็นต้องมีเสน่ห์ในระดับนานาชาติและมีเอกลักษณ์ท้องถิ่นที่แข็งแกร่ง ซึ่งเป็นช่องทางในการนำวัฒนธรรมเวียดนามสู่โลก

ดร. อาธูกาลา กล่าวว่า เวียดนามมีประเพณีเกมกระดานที่แข็งแกร่ง โดยสตูดิโออย่าง Maztermind มีส่วนสนับสนุนอุตสาหกรรมนี้ด้วยการนำเกมระดับโลกมาปรับใช้ในท้องถิ่นและได้รับการยอมรับในระดับสากล ขณะเดียวกัน สตูดิโออย่าง Ngu Hanh Games มุ่งเน้นการออกแบบเกมกระดานที่มีเนื้อหาต้นฉบับที่เป็นเอกลักษณ์

RMIT2.jpg
สิ่งที่ทำให้เกมกระดานมีความพิเศษอย่างแท้จริงคือประสบการณ์สัมผัส

จากมุมมองของนักออกแบบเกมกระดาน คุณ Toan เน้นย้ำว่าการทำให้เกมเข้ากับท้องถิ่นเป็นเรื่องสำคัญมาก เขามองว่าความท้าทายที่ใหญ่ที่สุดคือการผสานคุณค่าทางวัฒนธรรมเข้ากับผลิตภัณฑ์

“คุณต้องเจาะลึกเข้าไปในวัฒนธรรมและค้นหาเรื่องราวที่ไม่ใช่ทุกคนจะรู้ ค้นพบ สิ่งใหม่หรือสิ่งเก่าๆ ที่ไม่มีใครค้นพบ” เขากล่าว

การพัฒนาเกมกระดานต้องอาศัยความหลงใหล จุดมุ่งหมาย และความสามารถทางการเงินเพื่อสร้างผลิตภัณฑ์สำเร็จรูปที่มีความหมายและสร้างกำไรได้

เพื่อส่งเสริมการเรียนรู้เชิงสร้างสรรค์และการคิดสร้างสรรค์ที่เน้นการปฏิบัติจริง RMIT Game Design ได้ร่วมมือกับ Maztermind เพื่อจัดงาน RMIT x Maztermind Board Game Festival สำหรับนักศึกษา คณาจารย์ ศิษย์เก่า และผู้ที่ชื่นชอบเกมกระดานในนครโฮจิมินห์

RMIT3.jpg
ผู้คนมากกว่า 300 คนได้ทดลองใช้ผลิตภัณฑ์ Maztermind และเข้าร่วมการแข่งขันหมากรุกและหมากฮอสที่น่าตื่นเต้น

“เราต้องการแสดงให้เด็กนักเรียนเห็นว่าการออกแบบเกมมีหลายแง่มุม และการออกแบบเกมกระดานควรได้รับการพิจารณาให้เป็นเส้นทางอาชีพที่เป็นไปได้” ดร. อาธูกาลา กล่าว

นอกจากนี้ เรายังมุ่งมั่นที่จะเสริมสร้างการคิดวิเคราะห์ของนักเรียนด้วยการให้พวกเขามีส่วนร่วมในกิจกรรมสนุกๆ ที่จะมอบมุมมองใหม่ๆ และประสบการณ์อันมีค่า” เขากล่าว

งานนิทรรศการยังเปิดโอกาสให้กับนักศึกษาได้พบปะกับผู้เชี่ยวชาญภายในอุตสาหกรรมใหม่ๆ และมีโอกาสฝึกงานที่หลากหลาย

ในงานนี้ รองศาสตราจารย์ Donna Cleveland รักษาการหัวหน้าคณะสื่อสารมวลชนและการออกแบบ มหาวิทยาลัย RMIT เน้นย้ำว่า “นักศึกษาสาขาการออกแบบเกมของ RMIT มีจุดแข็งด้านความคิดสร้างสรรค์และนวัตกรรม โดยมีทักษะความเชี่ยวชาญทั้งด้านการพัฒนาเกมดิจิทัลและแบบดั้งเดิม”

“ความเชี่ยวชาญด้านเทคนิคผสานกับความเข้าใจเชิงลึกเกี่ยวกับกลไกและคุณค่าของเกม ช่วยให้คุณสร้างประสบการณ์ที่น่าดึงดูดและมีความหมาย” รองศาสตราจารย์ Donna Cleveland กล่าว

แนวทางการเรียนรู้แบบองค์รวมนี้ช่วยให้มั่นใจได้ว่านักศึกษา RMIT ไม่เพียงแต่เชี่ยวชาญในทักษะเฉพาะทางเท่านั้น แต่ยังมีความสามารถในการคิดอย่างกว้างขวาง พร้อมที่จะสร้างผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญในอุตสาหกรรมการออกแบบเกม

“โปรแกรมนี้ช่วยเพิ่มความคิดสร้างสรรค์โดยให้ผู้เรียนมีอิสระในการสำรวจแนวคิดใดๆ ที่เราเลือก” Matthew Povey นักศึกษาออกแบบเกมชั้นปีที่ 2 แห่งมหาวิทยาลัย RMIT กล่าว

เขาตัดสินใจเรียนการออกแบบเกมเพราะ: “เกมไม่ได้มีไว้เพื่อความบันเทิงเพียงอย่างเดียว แต่ยังสามารถใช้เป็นเครื่องมือ ทางการศึกษา ส่งเสริมการแข่งขัน และพัฒนาทักษะการแก้ปัญหา ซึ่งจะช่วยปูทางไปสู่อนาคตที่สดใส”

ดวน พงษ์