เกมเป็นมากกว่าการเขียนโปรแกรม
ดร. เรณูชา อาธุกาลา หัวหน้าฝ่ายออกแบบเกม RMIT Vietnam กล่าวว่า "ผู้คนมักคิดว่าการสร้างเกมก็คือการเขียนโปรแกรม"
การกลับมาของเกมกระดานแสดงให้เห็นว่าความเข้าใจเกี่ยวกับการออกแบบเกมได้ขยายตัวมากขึ้น และการเขียนโปรแกรมเป็นเพียงส่วนหนึ่งของเกมดิจิทัลเท่านั้น
ประวัติศาสตร์ของเกมกระดานในวัฒนธรรมทั่วโลกแสดงให้เห็นว่าเกมทั้งเพื่อความบันเทิงและวัฒนธรรมอยู่เคียงข้างมนุษยชาติมานานหลายศตวรรษ
เกมกระดานมีนิยามเฉพาะของตัวเอง ดร. อักเนียซกา คีจซีวิซ อาจารย์สอนการออกแบบเกม มหาวิทยาลัย RMIT ชี้ให้เห็นว่า "เกมกระดานเป็นรูปแบบการเล่นที่มีโครงสร้าง ซึ่งสามารถประกอบด้วยองค์ประกอบและกฎเกณฑ์ สถานการณ์ ชิ้นส่วน และกลไกที่จับต้องได้"
“เกมกระดานอาจมีเป้าหมายที่แตกต่างกัน เช่น การรวบรวมไอเทม การทำภารกิจให้สำเร็จ การชนะการแข่งขัน หรือการเอาชนะคู่ต่อสู้” เธอกล่าวเสริม
ศักยภาพของเกมกระดานในเวียดนามนั้นไม่อาจปฏิเสธได้ ด้วยอัตราการเติบโตเฉลี่ยต่อปี (CAGR) ที่แข็งแกร่งที่คาดการณ์ไว้ที่ 13.73% ในช่วงปี 2565-2572 ตลาดนี้จะขยายตัวอย่างมีนัยสำคัญ โดยมีมูลค่าประมาณ 15.47 ล้านดอลลาร์สหรัฐภายในปี 2572
จากการสังเกตของอาจารย์ RMIT เกมกระดานมักเชื่อมโยงกับปฏิสัมพันธ์ทางสังคม ทำให้น่าสนใจยิ่งขึ้นด้วยการสร้างโอกาสให้เกิดการแข่งขันที่สนุกสนานระหว่างเพื่อนฝูง ประสบการณ์การสัมผัสยังทำให้เกมกระดานมีความโดดเด่น กระตุ้นประสาทสัมผัสหลายด้านขณะเล่น
“เกมกระดานเป็น ‘ข้ออ้าง’ ให้ผู้คนวางโทรศัพท์ลง ช่วยให้ครอบครัวและเพื่อน ๆ ผูกพันและเรียนรู้ซึ่งกันและกัน” Nguyen Ngoc Toan ผู้ก่อตั้งและซีอีโอของ Maztermind บริษัทเวียดนามที่ออกแบบและผลิตเกมกระดานคุณภาพสูง กล่าว
เกมกระดานยังคาดว่าจะช่วยพัฒนาสติปัญญาและการคิดเชิงกลยุทธ์และเป็นผลิตภัณฑ์ที่มีมนุษยธรรมอีกด้วย
จากผู้เล่นสู่ผู้ออกแบบเกม
ผู้เชี่ยวชาญเน้นย้ำว่าการออกแบบเกมกระดานไม่เพียงแต่ต้องมีความเข้าใจอย่างลึกซึ้งเกี่ยวกับรูปแบบการเล่นและส่วนประกอบของเกมเท่านั้น แต่ยังต้องมีความมุ่งมั่นอย่างแท้จริงด้วย
ดร. คีจซีวิช เชื่อว่าวัฒนธรรมท้องถิ่นสามารถเป็นแรงบันดาลใจสำคัญสำหรับนักออกแบบเกมได้ “เกมกระดานที่มีรากฐานมาจากประวัติศาสตร์หรือนิทานพื้นบ้านท้องถิ่นมีแนวโน้มที่จะเข้าถึงผู้เล่นในท้องถิ่นได้มากกว่า ก่อให้เกิดความรู้สึกเป็นส่วนหนึ่งและเชื่อมโยงกันผ่านความรู้ร่วมกัน” เธอกล่าว
“องค์ประกอบต่างๆ เช่น ตัวละคร ค่านิยม บรรทัดฐาน และประเพณี สามารถส่งผลต่อทั้งการรับรู้และกลไกของเกมได้” ดร. อาธูกาลา กล่าวเสริม
“ในทางกลับกัน การปรับตัวให้เข้ากับตลาดในท้องถิ่นมีความเกี่ยวข้องอย่างใกล้ชิดกับการตลาดและการจัดจำหน่าย”
ผู้เชี่ยวชาญจากมหาวิทยาลัย RMIT เชื่อว่าเกมกระดานของเวียดนามจำเป็นต้องมีเสน่ห์ในระดับนานาชาติและมีเอกลักษณ์ท้องถิ่นที่แข็งแกร่ง ซึ่งเป็นช่องทางในการนำวัฒนธรรมเวียดนามสู่โลก
ดร. อาธูกาลา กล่าวว่า เวียดนามมีประเพณีเกมกระดานที่แข็งแกร่ง โดยสตูดิโออย่าง Maztermind มีส่วนสนับสนุนอุตสาหกรรมนี้ด้วยการนำเกมระดับโลกมาปรับใช้ในท้องถิ่นและได้รับการยอมรับในระดับสากล ขณะเดียวกัน สตูดิโออย่าง Ngu Hanh Games มุ่งเน้นการออกแบบเกมกระดานที่มีเนื้อหาต้นฉบับที่เป็นเอกลักษณ์
จากมุมมองของนักออกแบบเกมกระดาน คุณ Toan เน้นย้ำว่าการทำให้เกมเข้ากับท้องถิ่นเป็นเรื่องสำคัญมาก เขามองว่าความท้าทายที่ใหญ่ที่สุดคือการผสานคุณค่าทางวัฒนธรรมเข้ากับผลิตภัณฑ์
“คุณต้องเจาะลึกเข้าไปในวัฒนธรรมและค้นหาเรื่องราวที่ไม่ใช่ทุกคนจะรู้ ค้นพบ สิ่งใหม่หรือสิ่งเก่าๆ ที่ไม่มีใครค้นพบ” เขากล่าว
การพัฒนาเกมกระดานต้องอาศัยความหลงใหล จุดมุ่งหมาย และความสามารถทางการเงินเพื่อสร้างผลิตภัณฑ์สำเร็จรูปที่มีความหมายและสร้างกำไรได้
เพื่อส่งเสริมการเรียนรู้เชิงสร้างสรรค์และการคิดสร้างสรรค์ที่เน้นการปฏิบัติจริง RMIT Game Design ได้ร่วมมือกับ Maztermind เพื่อจัดงาน RMIT x Maztermind Board Game Festival สำหรับนักศึกษา คณาจารย์ ศิษย์เก่า และผู้ที่ชื่นชอบเกมกระดานในนครโฮจิมินห์
“เราต้องการแสดงให้เด็กนักเรียนเห็นว่าการออกแบบเกมมีหลายแง่มุม และการออกแบบเกมกระดานควรได้รับการพิจารณาให้เป็นเส้นทางอาชีพที่เป็นไปได้” ดร. อาธูกาลา กล่าว
นอกจากนี้ เรายังมุ่งมั่นที่จะเสริมสร้างการคิดวิเคราะห์ของนักเรียนด้วยการให้พวกเขามีส่วนร่วมในกิจกรรมสนุกๆ ที่จะมอบมุมมองใหม่ๆ และประสบการณ์อันมีค่า” เขากล่าว
งานนิทรรศการยังเปิดโอกาสให้กับนักศึกษาได้พบปะกับผู้เชี่ยวชาญภายในอุตสาหกรรมใหม่ๆ และมีโอกาสฝึกงานที่หลากหลาย
ในงานนี้ รองศาสตราจารย์ Donna Cleveland รักษาการหัวหน้าคณะสื่อสารมวลชนและการออกแบบ มหาวิทยาลัย RMIT เน้นย้ำว่า “นักศึกษาสาขาการออกแบบเกมของ RMIT มีจุดแข็งด้านความคิดสร้างสรรค์และนวัตกรรม โดยมีทักษะความเชี่ยวชาญทั้งด้านการพัฒนาเกมดิจิทัลและแบบดั้งเดิม”
“ความเชี่ยวชาญด้านเทคนิคผสานกับความเข้าใจเชิงลึกเกี่ยวกับกลไกและคุณค่าของเกม ช่วยให้คุณสร้างประสบการณ์ที่น่าดึงดูดและมีความหมาย” รองศาสตราจารย์ Donna Cleveland กล่าว
แนวทางการเรียนรู้แบบองค์รวมนี้ช่วยให้มั่นใจได้ว่านักศึกษา RMIT ไม่เพียงแต่เชี่ยวชาญในทักษะเฉพาะทางเท่านั้น แต่ยังมีความสามารถในการคิดอย่างกว้างขวาง พร้อมที่จะสร้างผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญในอุตสาหกรรมการออกแบบเกม
“โปรแกรมนี้ช่วยเพิ่มความคิดสร้างสรรค์โดยให้ผู้เรียนมีอิสระในการสำรวจแนวคิดใดๆ ที่เราเลือก” Matthew Povey นักศึกษาออกแบบเกมชั้นปีที่ 2 แห่งมหาวิทยาลัย RMIT กล่าว
เขาตัดสินใจเรียนการออกแบบเกมเพราะ: “เกมไม่ได้มีไว้เพื่อความบันเทิงเพียงอย่างเดียว แต่ยังสามารถใช้เป็นเครื่องมือ ทางการศึกษา ส่งเสริมการแข่งขัน และพัฒนาทักษะการแก้ปัญหา ซึ่งจะช่วยปูทางไปสู่อนาคตที่สดใส”
ดวน พงษ์
ที่มา: https://vietnamnet.vn/board-game-khong-chi-de-giai-tri-2324992.html
การแสดงความคิดเห็น (0)