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3번째 이야기: 이야기에 대한 다양한 방식은 "삶"입니다!

Báo Văn HóaBáo Văn Hóa23/11/2024

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VHO - 지역 주민들은 세계 의 유산의 날인 11월 23일에 후에 궁궐에 있는 타이 호아 궁전이 공식적으로 영웅이며, 일정 기간의 복원 과정을 많은 분들과 거주하는 것이 이렇다면 문화 유적지를 방문할 수 있을 것이라고 말했습니다.

킨티엔 궁전 프로젝트 이후 또 다른 해적이 있고 후에 성채 의 다른 많은 관심을 끄는 우주적인 것은 뒤에 문화적인 분쟁 조직이 순조롭게 전개되고 있음을 보여줍니다.

타이호아 경찰이 재개관했을 때 "사이버스페이스"에서 엄청난 작은 사건이 발생했습니다. 시뮬레이션, 시뮬레이션 모형, 그리고 사이버 스페이스를 좋아하는 참가자들이 모여 게임에 중심과 협력하여 "데도 부분(De Do Archeology)"이라는 장난감 컬렉션을 새롭게 하기로 등록되었습니다.

3과: 유산에 대한 다양한 방식은
나중에는 만족할 만한 센터는 학생들을 위해 즐거운 경험을 선사합니다.

이 그룹은 나중에 고대 수도의 "4대 보물" 모형에서 일부 유물의 제조를 만들어냈습니다. 즉, 티엔무슨의 다이홍충, 구신포의 카우하, 구항아리의 카오딘, 셔츠우옌 왕조의 왕족을 위해 플라스틱 장난감을 편집하고, 동의한 상자에 충성했습니다.

플레이어는 내부에 어떤 보물이 있는지 구매하여 집으로 가져가 수집품을 만듭니다. QR 코드 QR 코드 QR 코드 QR 코드 자세한 내용을 설명할 수 있습니다.

요즘은 사이에서 유행하는 '블라인드 백 게임'이라는 경향에 발맞추고, 더 많은 기념을 만들어내는 국가 문화유산에 대해 훨씬 더 접근하고 이해하도록 자극을 주는 아이디어입니다.

나중에는 독특한 추억의 게임을 즐기기에 대한 접근 방식이 매우 중요하고, 당신과 많은 사람들이 있기 때문에 나중에 방문하여 영웅의 가치를 파악하고, 경험하고, 이해할 수 있는 더 많은 기회와 여건을 받기 위해 홍보할 필요가 있습니다.

반대되는 센터의 한 미디어 담당자는 "많은 젊은 베트남인과 국제적인 참가자들에게, 이야기를 나누는 것을 전달하는 제품 라인을 만드는 것은 문화적인 유산을 만드는 매우 많은 방법"이라고 합니다.

앞으로는 작가 그룹과 제작 기본의 제안과 아이디어를 계속할 수 있으며 협력 기회를 좀 갖고 있고, 특별한 사람, 대중, 주택의 취향과 범위에 맞는 "오락과 도어"에 도움이 되는 "시뮬레이션" 크기와 제품을 제작하여 유산을 더 잘 홍보하고 작은 것입니다.

나중에는 획기적인 사건에 대해, 소수 부분과 이 부분은 최근 학생들을 현장 견학 및 인사를 조직하는 등 문화 이야기 교육 에 대한 관심을 끌기 위해 노력하고 있습니다.

우리의 집과 학생을 대상으로 한 문화 유산 교육 프로그램을 담당하고 있는 후에 센터의 호아이 흐엉 직원은 이 센터가 여러 학교, 중등 학교, 대학교와 협력하여 학생들이 문화 유산에 더 가까이 다가갈 수 있게 되었습니다.

이 활동은 문서, 정보 가이드, 참고 등을 통해 처음부터 끝까지의 역사에 대한 정보를 많은 사람들에게 직접 제공합니다. 센터는 그러한 정보와 함께, 일정에 따라 후에의 참가자들을 방문하고 체험할 수 있도록 지원할 수 있습니다.

"우리가 조직하는 이러한 교육적 탐지의 개방적인 방향과 게임, 방위 미디어 동향, 제품 그룹, 기타 생성 범위 등 다른 블록 활용 소스를 결합한다면 확실히 긍정적인 결과를 얻을 수 있을 것입니다."라고호아이 흐엉 씨는 있습니다.

다낭 박물관 관장인 후인 딘꾸옥 티엔 씨는 후에 진행중인 문화유산 커뮤니케이션 사업이 실제로 다낭과 종료 남성 문화권에서 주목받는 투자 및 건설 사업의 주목을 받고 있습니다. 예를 들어, 하이 반 꾸안 복원 사업에서 투아 티엔 후에와 다낭 두 문화권은 이 모든 것을 관광과 공동 활동 프로그램을 운영하고 있습니다.

하지만 중요한 문제는 이 한 가지에 그치지 않고 협동을 통해 전쟁 역사에 대한 이야기가 점점 많아지고 많아질 필요가 있고, 디엔하이 성채, 나중에 소수의 재산과 같은 "유산 공간"은 조사자, 받아들이자, 문화가 참여할 수 있는 "거대 스튜디오"가 점점 더 많은 유산에 대한 태도를 갖는 것입니다.

티엔 씨는 이렇게 설명했습니다. 5D 관광객과 일반이 원하는 것에서 바라는 것뿐만 아니라, 헬리콥터할 수 있을 수 있을 만큼, 시뮬레이션 모델, 게임 및 이야기의 분석에 대한 도전 과제가 추가된다면 영웅과 박물관의 이미지와 가치가 훨씬 더 좋아질 것입니다."

예술가 삼촌우옌 지역 투옹 히에 그렇다면, 이러한 문화 유산 공간이 호이안의 무역 항구, 후에 성채의 역사, 그리고 고대 수도 지역 광민의 삶 속에 있는 주민들, 제외되는, 더 많은 것에 대한 이야기로 더욱 확장된다면, 문화 유산과 문화에 대한 이야기로 더 확장되는 경우, 문화 유산과 문화에 대한 제외는 더 이상 삶에 낯설지 않을 것입니다.

문화 연구자들의 생각에 문화적인 흔적이 남는 문제는 단순히 연구 분야에 대한 유물, 유물 박물관에만 포함되지 않습니다.

수집의 수집을 어떻게 하면 더 깊은 열정적으로 참가자와 현대인의 삶에 작은 일을 할 수 있는 시급한 문제이고, 많은 자원을 투자하고 재원의 공동 노력과 특별한 소수 활동과 소셜 능력의 적용이 필요합니다.

글로벌 통합 추세와 점점 더 현대화되는 디지털 생활에 따라 문화 산업은 새로운 접근 방식, 보다 매력적인 것과 이야기, 특히 실제적인 행동과 경향이 있는 항목을 통해 손실과 가까워지는 것을 구축해야 할 필요가 있습니다.


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출처: https://baovanhoa.vn/van-hoa/bai-3-da-dang-hoa-huong-tiep-can-di-san-chinh-la-cuoc-song-112414.html

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