La Suède est le berceau de jeux légendaires qui ont conquis le cœur de millions de joueurs tels que Candy Crush, Minecraft ou Battlefield.
L'événement For Devs 2024 rassemble les principaux développeurs de jeux suédois pour partager leur expérience du secteur. - Photo : dataspelsbranschen.se
On estime qu'une personne sur quatre dans le monde a joué à un jeu fabriqué en Suède, et il y a eu environ 7 milliards de téléchargements des jeux du pays nordique dans le monde.
Culture du partage
Selon l'Association suédoise de l'industrie du jeu (Dataspelsbranschen), les revenus de l'industrie du jeu nationale en 2023 s'élèveront à 3 milliards d'euros, soit plus que les exportations de minerai de fer et plus que les industries suédoises du cinéma et de la musique réunies.
En incluant les filiales étrangères, le chiffre d'affaires de l'industrie suédoise du jeu s'élève à 7,9 milliards d'euros.
Pour mieux comprendre ce succès, nous avons visité début décembre le siège de Dataspelsbranschen à Stockholm, une association professionnelle regroupant les entreprises de jeux vidéo et représentant l'ensemble de l'industrie suédoise du jeu vidéo. Dataspelsbranschen peut être considérée comme le « cœur de l'industrie du jeu vidéo » en Suède.
L'industrie du jeu vidéo dans ce pays nordique a « grandi » il y a environ 30 ans, lorsque le gouvernement suédois a proposé un programme visant à subventionner les connexions Internet et à aider les gens à acheter des ordinateurs personnels à des prix abordables.
« Quand tout le monde avait un ordinateur, les jeunes ont commencé à jouer à des jeux et même à créer leurs propres jeux.
« Les gens qui partagent la même passion se retrouvent et créent ensemble des jeux à succès, comme Dice, le développeur de Battlefield », a déclaré à Tuoi Tre M. Daniel Torbjörnsson, responsable des compétences et du développement chez Dataspelsbranschen, qui travaille dans le secteur depuis 25 ans.
Il est intéressant de noter que le climat froid typique de ce pays nordique contribue également au développement de l’industrie du jeu.
« Il fait très sombre et froid ici. Certaines personnes passent beaucoup de temps à l'intérieur devant leur ordinateur », explique Anna Ingler, responsable communication et événements chez Dataspelsbranschen.
Avec pour mission de créer les meilleures conditions pour le développement de l'industrie du jeu, Dataspelsbranschen est considérée comme l'une des organisations clés qui agissent en tant que « mécène » pour les développeurs de jeux en Suède.
Environ 70 entreprises, allant des petits studios de jeux de deux ou trois employés aux studios comptant jusqu'à 900 employés, sont actuellement membres de Dataspelsbranschen. Des instituts de formation au développement de jeux et des incubateurs de startups sont également membres de l'association.
La forte culture de partage et de croissance de l'industrie suédoise du jeu vidéo est évidente au siège de Dataspelsbranschen.
Une vingtaine d'entreprises de jeux, grandes et petites, opèrent dans un espace ouvert d'environ 100 m². Nombre d'entre elles ne comptent que deux ou trois employés et entament leur développement.
Les petites startups peuvent louer des bureaux ici. Elles auront l'occasion d'interagir et de s'inspirer de développeurs de jeux expérimentés.
« Vous verrez également plusieurs studios de jeux déjeuner ensemble. Beaucoup d'entre eux travaillent dans l'industrie depuis de nombreuses années et ont travaillé pour plusieurs studios, ce qui leur permet d'entretenir des relations très étroites », a déclaré Ingler.
Récemment, l'événement ForDevs de Dataspelsbranschen a créé un forum permettant aux entreprises membres et aux autres développeurs de jeux de partager ouvertement leurs difficultés, leurs échecs et leurs expériences.
En outre, Dataspelsbranschen apporte également son soutien à l'élaboration des politiques liées au développement de l'industrie du jeu.
Graphiques : N.KH
Apprenez les jeux dès le plus jeune âge
En Suède, les jeux vidéo sont considérés comme une matière comme une autre. Les lycéens peuvent commencer par des cours de programmation, de design ou de jeux vidéo, puis poursuivre des études supérieures à l'université.
L’enseignement professionnel est également une autre option permettant aux apprenants de pratiquer et de s’engager dans l’industrie.
« Grâce à cette formation de base, de nombreuses personnes ont pu trouver un emploi ou créer leur propre entreprise dans l'industrie du jeu vidéo dès la fin de leurs études. De petites start-ups émergent dès la sortie de l'école », a expliqué M. Torbjörnsson.
Selon M. Torbjörnsson, l'un des plus grands défis du secteur est de trouver suffisamment de talents pour les entreprises. Il y a vingt ans, on comptait seulement 500 personnes environ dans ce secteur. Aujourd'hui, ce chiffre dépasse les 9 000.
Il a déclaré que même si la Suède dispose d'un bon système éducatif à tous les niveaux, du lycée à la formation professionnelle jusqu'à l'université, la demande en ressources humaines dans l'industrie du jeu dépasse toujours l'offre.
« Nous essayons donc de convaincre le gouvernement d’augmenter les investissements dans l’éducation, en particulier dans l’industrie du jeu », a souligné M. Torbjörnsson.
Le succès de la Suède dans la création d’un écosystème de jeu peut fournir une expérience précieuse au Vietnam.
Je pense que les marchés doivent trouver leur propre voie pour se développer. La Suède a très bien réussi à créer des « bastions » du jeu vidéo.
Par exemple, la municipalité de Skövde a apporté un soutien à l'éducation et au logement, et a aidé les entreprises locales à développer l'industrie du jeu vidéo. Ces entreprises réinvestissent ensuite leur succès dans les entreprises locales qui leur succèdent, favorisant ainsi leur développement interne.
De plus, de nombreuses entreprises renommées ont également décidé de s'y installer. Le succès de la région a également apporté de nombreux bénéfices à la Suède, et de nombreuses autres régions tentent d'obtenir des résultats similaires », a déclaré Mme Ingler.
M. Torbjörnsson a suggéré qu’investir dans l’éducation et dans les programmes de soutien aux startups est un bon début pour le Vietnam.
« Vous aurez besoin d'un mentorat assuré par des personnes expérimentées. En Suède et dans de nombreux pays, il existe des programmes de mentorat à différents niveaux. Nous serions ravis d'apporter notre soutien à la communauté vietnamienne du développement de jeux vidéo si elle le souhaite, auprès d'entreprises européennes ou d'organisations telles que Dataspelsbranschen », a déclaré M. Torbjörnsson.
Le chiffre d'affaires de l'industrie vietnamienne du jeu vidéo s'élève à 507 millions de dollars américains en 2023, auxquels s'ajoutent 200 millions de dollars américains provenant des jeux exportés. Le ministère de l'Information et des Communications s'est fixé pour objectif d'atteindre le milliard de dollars américains de chiffre d'affaires d'ici 2030.
Source : https://tuoitre.vn/tham-trai-tim-nganh-game-cua-thuy-dien-20241215075554104.htm
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