Según MakeUseOf , con el lanzamiento constante de MMORPG (juegos de rol multijugador masivos en línea), es difícil saber qué títulos tendrán éxito ya que el mercado está cada vez más saturado.
Una escena del juego MMORPG 'FFXIV: A Realm Reborn'
Incluso los juegos que reciben apoyo y financiación de la comunidad tienen dificultades para mantener el interés del público. Analicemos con más detalle los desafíos que enfrenta el género MMORPG, que dificultan el éxito de nuevos títulos y por qué el género parece estar desapareciendo.
La experiencia requiere una gran inversión de tiempo.
A diferencia de muchos otros géneros de juegos, los MMORPG requieren que los jugadores inviertan mucho tiempo para alcanzar un umbral de poder suficiente. Sin embargo, esto no es necesariamente malo. De hecho, es una característica que muchos adoran y, en muchos casos, es la base de muchos juegos de este género.
Los juegos MMORPG requieren que los jugadores inviertan tiempo y esfuerzo.
El tiempo dedicado a un MMORPG suele implicar que el personaje adquiera equipo, habilidades, monturas, logros y objetos raros. Todo esto demuestra la dedicación del jugador al juego y le permite darse a conocer en la comunidad. Un jugador de alto nivel siempre deja una buena impresión en los demás jugadores, lo que les motiva a seguir progresando.
Sin embargo, no todos tienen tiempo de sobra para jugar, y los jugadores con poco tiempo se irán retirando gradualmente de los MMO. Actualmente, los jugadores de MMORPG se están pasando a otros géneros, como los MOBA, que no requieren mucho esfuerzo y ofrecen partidas más gratificantes.
El excesivo "pagar para ganar" arruina la experiencia MMORPG
Se argumenta que la monetización excesiva arruina la experiencia de cualquier juego. Sin embargo, pocos géneros se ven tan afectados como los MMORPG.
Recargar para aumentar la potencia provoca un desequilibrio en el juego
Esto se debe a que el esfuerzo, el poder y el prestigio del género están ligados a los objetos y logros. Sin embargo, permitir que los jugadores paguen para "mejorar" su poder ha ido desequilibrando el juego. Mucha gente simplemente paga de su bolsillo para conseguir objetos sin invertir tiempo ni esfuerzo. Esto crea un juego de "pagar para ganar" y desmotiva a otros jugadores a jugarlo.
Los jugadores se ven obligados a jugar el meta y perderse la experiencia.
Además de las posibilidades de interacción social, uno de los aspectos más atractivos de la experiencia MMORPG es su misterio, junto con la naturaleza de "prueba y error" del juego. Es uno de los pocos géneros donde el viaje es casi más importante que el destino. Terminar el juego, o "volver a casa", no siempre es el objetivo de un MMORPG, aunque sea importante.
Muchos jugadores están estereotipados y tienen estilos de juego meta.
Lo más interesante del MMORPG es que cada personaje tiene un recorrido, conociendo gente en el camino, formando grupos para superar retos y aprendiendo a utilizar habilidades y destrezas, obteniendo así ventajas a través de pruebas y fracasos.
Sin embargo, el metajuego ha arruinado por completo la experiencia del jugador orientado ala exploración . En pocas palabras, esta tendencia consiste en que los jugadores seguirán las instrucciones disponibles para configurar mecánicamente a sus personajes. Hoy en día, las guías de juego siempre están disponibles en línea y se actualizan constantemente, por lo que los jugadores que disfrutan explorando y experimentando por su cuenta se encuentran en gran desventaja en comparación con los jugadores orientados al metajuego.
Concluir
Es evidente que el número de jugadores de MMORPG está disminuyendo. Se han aclarado las tres razones principales de la lenta desaparición del género. Si bien aún hay una gran cantidad de jugadores que participan en MMORPG, las tendencias negativas mencionadas anteriormente hacen que los nuevos jugadores sean más reticentes a probar este género.
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