Los juegos en línea son una industria con altos ingresos y grandes ganancias, así que ¿por qué las editoriales de juegos como Garena Vietnam solo pagan impuestos simbólicos? ¿Es inusual?
A principios de 2023, en el Proyecto de Ley del Impuesto Especial sobre el Consumo (modificado), el Ministerio de Hacienda prevé incluir los servicios de videojuegos en línea en dicho impuesto. El Ministerio considera que este sector genera grandes ingresos y altas ganancias en comparación con otros tipos de negocios, atrayendo a personas de todas las edades, especialmente a los jóvenes.
Este problema provocó inmediatamente una ola de protestas por parte de los editores de videojuegos en Vietnam, la mayoría de los cuales afirmaron que ningún país impone actualmente un impuesto especial al consumo para los juegos en línea. Algunos editores también indicaron que, si bien la industria de los videojuegos es altamente rentable, el margen de beneficio es de tan solo el 3% al 5% de los ingresos. Esto se considera un margen de beneficio promedio, si no bajo.
Al explicar este problema, muchos editores de juegos afirmaron que, actualmente, lanzar juegos en Vietnam cuesta mucho dinero: los derechos de autor representan alrededor del 23%, los impuestos y los costos de intermediación de pagos, el 24%, los costos de marketing, entre el 20% y el 30%, y los costos de la tienda de aplicaciones, entre el 15% y el 30%, dependiendo del tamaño de la empresa. Por lo tanto, el margen de beneficio es de tan solo entre el 3% y el 8%.
Por ejemplo, según una investigación del periódico Journalist & Public Opinion, Garena Vietnam solo en 2022 obtuvo ingresos superiores a 6.900 billones, pero pagó menos de 26.000 millones de VND en impuestos corporativos. Esta cifra es la más sorprendente para los lectores, ya que no equivale ni siquiera a dos días de ingresos de Garena Vietnam.
Ganando miles de millones cada año publicando juegos en Vietnam, pero Garena Vietnam solo paga impuestos menos que el dinero ganado en 2 días
Con unas ganancias tan increíblemente bajas, muchos piensan que es difícil comprender esto en el sector de la publicación de videojuegos, ya que los ingresos y las ganancias son insignificantes. Si, de hecho, la publicación de videojuegos en línea solo tiene ganancias tan bajas, ni siquiera un "rincón" de otros tipos de negocio, por no mencionar los riesgos que conlleva, entonces no se considera un gran reto al que muchas empresas aún intentan lanzarse de cabeza, e incluso se considera una industria de nueva generación.
Esto lo demuestra el crecimiento de empresas editoras de videojuegos como Valve, Tencent o Ubisoft, lo que ha demostrado el potencial de desarrollo de la industria del videojuego, así como de la de los deportes electrónicos. Estas empresas no solo generan enormes ingresos, sino que también encuentran maneras de maximizar sus ganancias mediante productos y actividades relacionadas con esos juegos.
¿Es el alto costo de los productos vendidos la razón por la cual las ganancias de los editores de juegos como Garena Vietnam son "casi inexistentes"?
La realidad es que la industria de los videojuegos en línea en Vietnam se centra principalmente en la publicación de juegos extranjeros. Las empresas deben comprar los derechos de autor de los juegos y publicarlos en el país, con todo tipo de costos. Si se deducen todos los costos, se dice que el éxito alcanza una ganancia de entre el 2% y el 5%. La mayor parte de los ingresos de la editorial se destina a gastos en diversos rubros, como derechos de autor, intermediarios de pago y marketing, por lo que la ganancia será extremadamente baja.
Un dato interesante es que muchas editoriales de videojuegos vietnamitas tienen accionistas extranjeros y poseen los derechos de autor de juegos famosos que publican en Vietnam. Por ejemplo, según una investigación del periódico Journalist & Public Opinion, Garena Vietnam, la Sociedad Anónima de Entretenimiento Electrónico y Deportes de Vietnam (también conocida como Garena Vietnam), tiene una estructura que incluye: Mai Minh Huy posee el 69,5%, accionistas extranjeros el 30% y Le Minh Tri el 0,5%. El capital social actual de Garena Vietnam es de 9.000 millones de VND. El director general y representante legal de la empresa es Vu Chi Cong (nacido en 1984).
El accionista extranjero de Garena Vietnam es Garena Vietnam Private Limited, filial de Sea Limited Group (Singapur). Actualmente, Sea Limited es uno de los nombres más importantes de la industria del entretenimiento en línea a nivel mundial , con juegos famosos en Vietnam como League of Legends, Lien Quan Mobile, Free Fire o FIFA Online.
Al recaudar dinero mediante la venta de artículos del juego, publicidad, organización de eventos y torneos, Garena Vietnam ha generado enormes ingresos de hasta miles de millones de dólares cada año. En consecuencia, en los últimos años, sus ingresos han aumentado continuamente año tras año, alcanzando un récord de más de 6.900 billones de VND en 2022, lo que equivale a un ingreso diario promedio de casi 19 mil millones. Estos ingresos aumentaron un 14 % en comparación con el año anterior y fueron casi cuatro veces superiores a los de 2017.
Tras casi triplicarse en 2020 hasta alcanzar los 143.000 millones de VND, las ganancias después de impuestos de Garena Vietnam cayeron un 27% en 2021. En 2022, las ganancias netas del editor de juegos volvieron a aumentar hasta los 115.000 millones de VND, pero esta cifra seguía siendo mucho menor que el récord de 2020. El margen de beneficio neto fue de tan solo un 2%, lo que significa que se intercambiaron 100 VND de ingresos por 2 VND de beneficios.
En el pasado, Garena Vietnam incluso reportó pérdidas inesperadas en 2014, a pesar de haber cuadruplicado sus ingresos, alcanzando los 1.200 mil millones de VND, durante el mismo período. Ese año también fue la primera vez que la compañía registró ingresos superiores a un billón. El alto costo del capital, que puede llegar a miles de millones de dólares anuales, es la principal razón por la que las ganancias de la desarrolladora de juegos se han visto erosionadas a lo largo de los años.
Por lo tanto, las escasas ganancias hacen que Garena Vietnam pague muy pocos impuestos. En 2022, aunque sus ingresos superaron los 6.900 billones de VND, esta empresa solo pagó menos de 26.000 millones de VND en impuestos corporativos, una cifra que ni siquiera alcanza el dinero recaudado en dos días. En los últimos cinco años, el impuesto corporativo que esta desarrolladora de juegos ha pagado es inferior a 111.000 millones de VND, a pesar de recaudar miles de millones cada año.
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