Project Esther เป็นเพียงต้นแบบ แต่แพลตฟอร์ม Sensa HD Haptics ของ Razer ที่อยู่เบื้องหลังนั้นมีการใช้งานอย่างแข็งขันและพร้อมให้นักพัฒนาเกมนำไปใช้
คอนเซ็ปต์ Project Esther ของ Razer เปิดตัวในงาน CES 2024
ในการทดสอบ 15 นาทีด้วยเดโม Project Esther ผู้เล่นจะได้สัมผัสถึงปฏิกิริยาและการเปลี่ยนแปลงของระบบสัมผัสเมื่อวัตถุในเกมเคลื่อนเข้ามาใกล้หน้าจอมากขึ้นเรื่อยๆ จากนั้นเดโมจะสลับไปเป็นฉากป่า ซึ่งลมและละอองฝนทำให้เกิดความรู้สึกที่แตกต่างกันไปด้านหลัง
ต้นแบบนี้สร้างขึ้นเพื่อสาธิตเทคโนโลยี Sensa ใหม่ ซึ่งผสานรวมสิ่งที่ผู้ใช้เห็นและได้ยินบนหน้าจอเข้ากับสัมผัสแห่งการเล่นเกม Razer ต้องการให้เทคโนโลยี Sensa ส่งเสริมระบบนิเวศของผลิตภัณฑ์ที่หลากหลาย ซึ่งผู้คนสามารถเลือกใช้ให้เหมาะกับสไตล์การเล่นเกมของตนได้
สามารถผสานรวมเนื้อหาเสียงใดๆ เข้ากับ Sensa ได้ ดังนั้นไม่ว่าผู้ใช้จะเล่นเกมหรือดูภาพยนตร์ ตราบใดที่มีเสียง Sensa ก็สามารถสร้างความรู้สึกที่สอดคล้องได้ ในเดโม Mortal Kombat ผู้ใช้จะสังเกตเห็นเอฟเฟกต์สัมผัสที่แตกต่างกันจากแผ่นรองเกมสำหรับอาวุธแต่ละชนิด โดยเลเซอร์จะให้ความรู้สึกสั่นสะเทือนมากกว่า ในขณะที่ปืนกลจะให้ความรู้สึกสะท้อนแรงถีบกลับมากกว่า
หากนี่คืออนาคตของการเล่นเกม มันคงเป็นประสบการณ์ที่น่าสนใจสำหรับเกมเมอร์ที่จะยกระดับประสบการณ์การเล่นเกมของพวกเขา แม้ว่า Razer จะนำมาใช้ในรูปแบบเบาะรองนั่ง แต่ก็ไม่มีอะไรหยุดยั้งบริษัทอื่นๆ จากการนำมาใช้เพื่อสร้างประสบการณ์อื่นๆ เช่น Nintendo Power Glove เพื่อยกระดับประสบการณ์การเล่นเกมที่ดื่มด่ำยิ่งขึ้น
ลิงค์ที่มา
การแสดงความคิดเห็น (0)