Вьетнамская киберспортивная команда успешно выступает на SEA Games 31. (Фото: CELLPHONES)
Профессионализация и международное присутствие
VIRESA играет роль в создании системы конкуренции, технических регламентов, правил, обучении персонала и представлении Вьетнама в мероприятиях по международному сотрудничеству.
С 2020 года по настоящее время VIRESA постоянно совершенствует свою операционную структуру: выпускает правила для популярных игр, таких как Mobile Legends: Bang Bang, League of Legends, Audition PC, PUBG Mobile...; одновременно организуя серию турниров от местного до национального уровня.
VIRESA считает 2025 год «поворотным», когда Вьетнам примет участие во многих важных международных спортивных мероприятиях: SEA Games 33; отборочном туре World Esports Games — предшественника Олимпийских игр по киберспорту, которые пройдут в Саудовской Аравии в 2027 году.
Это стратегический поворотный момент, не только демонстрирующий конкурентоспособность, но и дающий возможность вьетнамскому киберспорту позиционировать свой бренд на карте мира .
В этом контексте продвигаются программы сотрудничества в области подготовки кадров, в частности меморандумы о взаимопонимании с KeSPA (Корея), FPT Polytechnic и университетами по развитию физической инфраструктуры — цифровых физических видов спорта с сочетанием киберспорта (цифровой спорт) и физических видов спорта (физические виды спорта), которые будут внедряться с 2024 года для интеграции новой тенденции мирового киберспорта.
Вьетнам официально вышел на международную киберспортивную площадку с SEA Games 30 и сразу добился успеха.
На 31-х домашних Играх Юго-Восточной Азии вьетнамские команды завоевали в общей сложности 4 золотые медали в категориях Mobile Legends, Free Fire, PUBG Mobile и Lien Quan Mobile.
Год спустя, на 32-х Играх Юго-Восточной Азии в Камбодже, Вьетнам продолжил впечатлять, завоевав золотую медаль в League of Legends и серебряную медаль в Wild Rift.
Не только в Юго-Восточной Азии, вьетнамские спортсмены также оставили свой след на континентальной арене. На Азиатских киберспортивных играх 2024 года команда Arena of Valor завоевала серебряную медаль, а игроки Street Fighter 6 также привезли домой бронзовую медаль — наивысшее достижение для индивидуального боевого спорта Вьетнама.
Профессиональные клубы, такие как GAM Esports, Saigon Buffalo, Team Flash, Vikings eSports... создают международные бренды.
В частности, система турниров Vietnam Championship Series (VCS) стала ключевой игровой площадкой, помогая вьетнамским игрокам участвовать в Mid-Season Invitational (MSI) и мировых финалах League of Legends.
Такие имена, как Levi, Slayder, Artifact... больше не являются незнакомыми для международного сообщества киберспорта. Многие игроки отправились за границу, чтобы принять участие в турнирах в Корее, Тайване (Китай), Таиланде..., что свидетельствует о признании их мастерства международным сообществом.
Рынок с большим потенциалом
По данным VIRESA, во Вьетнаме насчитывается более 28,2 млн киберспортсменов; из которых около 15,7% являются постоянными зрителями турниров с таких платформ, как Facebook Gaming, YouTube, TikTok. Это впечатляющее число, которое ставит Вьетнам в топ стран с крупнейшим сообществом киберспортсменов в Юго-Восточной Азии, сразу после Индонезии, Филиппин и Таиланда.
По словам г-на Ле Куанг Ту До, директора Департамента радио, телевидения и электронной информации (Министерство культуры, спорта и туризма), к концу 2024 года выручка отечественной игровой индустрии достигнет 13 663 млрд донгов (около 525 млн долларов США), что займет 5-е место в мире с темпами роста в 2,5 раза выше мировых и увеличится на 8,8% по сравнению с 2023 годом.
В частности, доход от международных пользователей для вьетнамских разработчиков игр достиг более 2000 млрд донгов. Благодаря молодой, динамичной и технологически дружелюбной игровой силе киберспорт становится каналом для обучения мягким навыкам, развития рефлексивного мышления, тактики и командной работы — качеств, которые все более необходимы в современном обществе.
В видении до 2030 года VIRESA выделяет 3 столпа развития: организация системы национальных турниров международного стандарта (включая национальные чемпионаты, региональные отборочные соревнования, связь со студенческими турнирами и турнирами низового уровня для создания непрерывной экосистемы соревнований); развитие человеческих ресурсов и инфраструктуры киберспорта (координация с FPT, университетами, зарубежными организациями для подготовки тренеров, комментаторов, судей и технических специалистов); организация физических мероприятий (объединение киберспортивных соревнований с туризмом, музыкой, развлечениями... в направлении многоплатформенной спортивной модели).
VIRESA также стремится проводить международные турниры; включая предложение организовать ежегодный турнир «Asian Invitational», объединяющий 8-12 азиатских стран для участия во Вьетнаме. В случае успеха это станет ступенькой для Вьетнама к проведению будущих Олимпиад по киберспорту.
Важным событием стала поддержка Министерства культуры, спорта и туризма и Спортивного управления Вьетнама в признании киберспорта медальным видом спорта на Играх.
Во многих населенных пунктах киберспорт включен в школьные спортивные программы и национальные спортивные фестивали.
Поддержка бизнеса также является движущей силой для отрасли. Некоторые технологические корпорации построили арены, организовали турниры, защищенные авторским правом, и спонсировали игроков для участия в международных соревнованиях. Это не только способствует повышению качества соревнований, но и продвигает креативную экономику Вьетнама.
В настоящее время VIRESA и издатели организовали киберспорт на 31-х и 32-х Играх Юго-Восточной Азии полностью за счет государственного бюджета (около 50–70 млрд донгов за сеанс).
Благодаря огромному количеству игроков, профессиональной системе турниров, хорошо обученному персоналу и четкому руководству Вьетнам в ближайшем будущем может стать локомотивом киберспорта в Азии.
VIRESA, играя центральную роль, создает экосистему киберспорта с вьетнамской идентичностью, современную, устойчивую и интегрированную. В цифровую эпоху это не только тенденция, но и хорошая стратегия для подтверждения позиции вьетнамского киберспорта на карте мира.
Источник: https://bvhttdl.gov.vn/the-thao-dien-tu-viet-nam-no-luc-vuon-ra-quoc-te-20250707105219342.htm
Комментарий (0)