По данным TechSpot , исследование индустрии мобильных игр показывает, что формат «живого сервиса» не очень хорошо работает на смартфонах и планшетах, а большинство попыток следовать этой тенденции заканчиваются неудачей.
Соответственно, фирма по исследованию креативного рынка Atomik Research опросила 500 разработчиков в США и Великобритании, подняв вопрос о малозаметном аспекте индустрии мобильных игр. В отчете по опросу говорится, что до 83% игр, запущенных на мобильных платформах, терпели неудачу в течение всего 3 лет, и даже до 43% не смогли пережить стадию разработки и были отменены до релиза.
Популярная мобильная игра Angry Birds также была закрыта из-за неудач.
В отчете говорится, что 76% игр не смогли достичь пикового дохода в первый год, и только 4% игр достигли этого во второй год. Причина не только в отсутствии терпения у случайных пользователей, но и в невыразительном подходе издателей к живым играм.
Atomik Research обнаружил, что более половины разработчиков мобильных игр предоставляют живые сервисы для своих игр, но 38% не выпускают контент или обновления регулярно. Менее половины разработчиков выпускают ежемесячные обновления для своих игр.
В отчете отмечен ошеломляющий уровень неудач для мобильных игровых проектов, но 78% разработчиков все равно предпочитают работать над новыми проектами. Более трети разработчиков заявили, что неопределенность в отрасли является препятствием для создания новых мобильных игровых впечатлений, а 30% считают, что рынок слишком сложен для достижения успеха.
В отчете также говорится, что две трети мобильных игровых студий недавно столкнулись с увольнениями или крупными сокращениями, а также с урезанием бюджета. Иван Транкик, генеральный директор сервиса игровых решений SuperScale, также рассказал о неспокойных временах в отрасли, вызванных такими проблемами, как прозрачность Apple и интенсивность конкуренции.
Ссылка на источник
Комментарий (0)