The Verge 에 따르면, 마이크로소프트는 엔비디아, AMD, 인텔과 협력하여 PC 게임의 업스케일링 지원을 개선하고 있습니다. DirectSR은 게임 개발자를 위한 AI 기반 그래픽 업스케일링 기능 통합을 간소화하도록 설계된 새로운 API입니다.
DirectSR은 게임과 DLSS, FSR, XeSS 기술 사이의 "누락된 조각"으로 설명됩니다. Microsoft에 따르면 DirectSR은 다양한 하드웨어에서 그래픽 품질을 향상시킬 수 있는 더욱 부드럽고 효율적인 환경을 제공합니다.

DirectSR은 PC 게임 그래픽 업그레이드 기능의 주요 전환점이 될 것입니다.
이 API는 공통된 입출력 세트를 통해 여러 벤더의 그래픽 업스케일링 기술을 지원하여, 단일 코드 경로로 Nvidia DLSS Super Resolution, AMD FidelityFX Super Resolution, Intel XeSS 등 여러 솔루션을 지원할 수 있습니다. 즉, 개발자는 각 기술에 대해 별도의 코드를 작성할 필요 없이 DirectSR만 지원하면 됩니다.
DirectSR 소식은 Windows 11 베타 버전에서 "자동 초고해상도(Automatic Super Resolution)" 기능이 발견된 지 몇 주 만에 전해졌습니다. 이 기능은 AI를 활용하여 시각적 디테일을 향상시키고 게임을 더욱 매끄럽게 만들겠다고 약속했습니다. 하지만 이제 이 기능은 Windows 수준의 대안을 제공하기보다는 DLSS, FSR, XeSS와 같은 기존의 해상도 업스케일링 기술을 활용하는 것으로 보입니다.
마이크로소프트는 새로운 API가 Agility SDK의 프리뷰 버전을 통해 곧 출시될 것이라고 밝혔습니다. 또한 3월 21일 개최되는 게임 개발자 컨퍼런스(GDC)에서 마이크로소프트, 엔비디아, AMD 관계자들이 참석하는 개발자 세션에서 DirectSR 사용 방법을 자세히 설명할 계획입니다.
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