ディアブロ IV の発売はパブリザード社の記録を塗り替え、発売当初は成功を収めたとして称賛を浴びました。しかし、「Season of the Malignant」アップデートの登場後、ディアブロ IV はプレイヤーから冷ややかな反応を受け、コンテンツの薄さ、バランスの崩れた変更、そして「退屈」な印象を批判されました。
ディアブロIVはぼんやりとしたマップを忠実に再現している
発売元のブリザード社自体はプレイヤーデータを公開していないが、いくつかのウェブサイトでは積極的に追跡を行っており、ディアブロ IV は 1 か月足らずで 1 日あたり約 60 万人のプレイヤーを失ったことが明らかになった。
具体的には、 ActivePlayer.ioウェブサイトのデータによると、『ディアブロ IV』の1日あたりのプレイヤー数は、7月末の100万人以上から過去30日間で40万人へと急減しました。月間プレイヤー数も同期間内に12万2000人減少しました。
ディアブロ IVのTwitch視聴者数にも同様の傾向が見られます。TwitchTrackerによると、ピーク時の視聴者数は6月の94万1000人から8月初旬にはわずか3万4400人にまで急落しています。しかし、この減少はいくつかの外部要因によるものと考えられます。
マリグナント・ハーツだけではプレイヤーの興味を引きつけない
コンテンツの多様性の欠如によりプレイヤーがディアブロ IV を体験できないことに加え、最近リリースされた別の人気 RPG も影響を与えている可能性があります。
Baldur's Gate 3は驚異的な成功を収め、史上最高の評価を得たゲームの一つです。Steamの記録を破り、史上最もプレイされたゲームのトップ10にランクインしました。また、一部のプレイヤーはDiablo IVからBlizzardの他のアクションRPGに移行した可能性もあります。
ディアブロ IV は依然として「グラインド」型のゲームプレイに忠実であるため、このタイプのゲームプレイに飽きてしまう人がいるのも無理はありません。しかし、このタイプのゲームに忠実なゲーマーにとって、パブリッシャーであるブリザード社が手掛けたこの名作から離れることは容易ではないでしょう。
[広告2]
ソースリンク
コメント (0)