『Black Myth: Wukong』は現在PCゲーム(コンピュータゲーム)のベストセラーであり、史上最も成功したゲームの一つになる可能性を秘めています。この中国開発会社の驚異的な成功の源は何でしょうか?
Black Myth: Wukong - 中国のコンピュータゲームが中小企業をユニコーン企業に「変身」させる。(スクリーンショット) |
『Black Myth: Wukong』の強みは、発売当初から複数の言語で提供されていたことです。英語は、言語の異なる国々の人々にも楽しんでいただけるよう、多くの選択肢の一つに過ぎませんでした。8月20日の発売以来、このゲームは多くの指標において、サイバーパンク2077やエルデンリングといった過去の大ヒット作を瞬く間に上回り、初動売上を伸ばしました。
『Black Myth: Wukong 』は、世界で最も有名な「ゲームマニア」である億万長者のイーロン・マスク氏からも賞賛されています。最近のツイートで、マスク氏はこのゲームを「素晴らしい」と評し、自身が孫悟空になった写真を添付しました。
『Black Myth: Wukong』を手がけるのは、深圳を拠点とするGame Science Studioです。かつては「無名」で、知る人はほとんどいませんでした。フォーブス誌の推計によると、 2014年に設立されたこの小さなスタジオは、「愛すべき子」のリリース後まもなく、瞬く間に評価額18億ドルに達し、ユニコーン企業(評価額10億ドルを超えるスタートアップ企業)の仲間入りを果たしました。
フォーブスの推計によると、創業者のフェン・ジ氏(42)は自称ゲーマーで、ゲームサイエンスの最大の個人株主であり、自身の株式から約7億7000万ドルの財産を築いている。
『Black Myth: Wukong』は、わずか3日間で全プラットフォーム累計販売本数1,000万本を突破し、同時接続プレイヤー数300万人を記録し、ゲーム市場に強烈な印象を残しました。これは、今日のほとんどのオンラインゲームが達成できなかったマイルストーンです。
『Black Myth: Wukong』は今年だけで3500万本を売り上げ、総売上高は10億ドルを超える見込みだ。これは、6年間の開発期間に要した推定4億元(約5600万ドル)を「十分以上」に上回る額だ。
この中国パブリッシャーの製品を「先輩」たちと比較すると、「大ヒット作」である『 Black Myth: Wukong 』がいかに広く普及しているかが明らかになります。例えば、日本のフロム・ソフトウェアが開発し、サンフランシスコで開催された2023年ゲーム開発者会議で権威あるゲーム・オブ・ザ・イヤーを受賞した『エルデンリング』は、発売から2年以上経った今でもわずか2500万本程度しか販売されていません。
あるいは、10年以上前にリリースされ、史上最も人気のあるゲームフランチャイズの1つであるアクションゲーム「グランド・セフト・オート」は、世界中で2億本以上を売り上げたと言われています。
しかし、中国当局は、若者のゲーム依存症など社会問題の一因として国内の460億ドル規模のゲーム産業を度々非難してきたことを考えると、かつては無名だったこの零細企業の台頭は、多大な支援を受けていることを考えると、なおさら注目に値する。
実際、中国のゲーマーは PC のシングルプレイヤーゲームよりもモバイルのグループゲームを好んでおり、この傾向により、NetEase や Tencent などの国内大手は PC ではなくスマートフォン製品に注力するようになりました。
しかし、大ヒットゲーム『 Black Myth: Wukong』に関しては、状況は少し異なります。上海に拠点を置く調査会社Blue Lotus Capital Advisorsのアナリスト、スタン・チャオ氏は、中国の規制当局が『 Black Myth: Wukong』に対する姿勢を調整し、「前例のない支援」を与えていると述べています。これは、同作のストーリーが民間伝承に根ざした『西遊記』に基づいているためです。
当局は、『 Black Myth: Wukong』が中国の伝統文化を海外で広めるのに役立つと確信している。国営新華社通信は最近、このゲームを「世界舞台への大きな飛躍」と評した。
この「大ヒット」ゲームの膨大な売り上げさえも消費を押し上げ、現在非常に困難な目標である2024年の経済成長率約5%の達成に国民経済が貢献すると期待されている。
それだけでなく、このエキサイティングなゲームにお金を使うだけでなく、ファンは『Black Myth: Wukong』に登場する古代寺院やその他の場所を訪れる傾向があり、ホテルや航空券の予約が増加しています。
他のスピンオフも驚くほど成功している。例えば先月、コーヒーチェーンのラッキンがアメリカーノのパッケージにモンキーキングを起用したところ、注文が殺到し、注文システムがダウンした。
「 『Black Myth: Wukong』の成功は、実際には様々な要因の組み合わせによるものです」と、上海に拠点を置くオムディア・リサーチ&コンサルティングのシニアリサーチャー、崔晨宇氏は述べた。「ゲームプレイ、親しみやすさ、『孫悟空』への人々の愛着、そして国内での強力なプロモーションなど、すべてが重要な役割を果たしています。」
『Black Myth: Wukong』の開発元であるGame Scienceは、地元メディアによると、かつてはゲームをするために学校をサボり、貯金のほとんどをブリザード・エンターテインメントのモバイルゲーム『World of Warcraft 』に費やしていたという。馮吉氏もまた、華中科技大学でバイオメディカルエンジニアリングの修士号を取得する機会を放棄した。華中科技大学ではバイオメディカルエンジニアリングの学士号を取得していた。
2005年、馮吉は中国のテクノロジーハブである深圳の小さなゲームスタジオに就職した。3年後、彼はゲーム業界を得意とする中国の大手テクノロジー企業テンセントに入社し、孫悟空の伝説を題材にしたモバイルゲーム『 Asura』の開発を指揮した。当初は好評を博したものの、価格設定への批判により失敗に終わった。
フェン氏はその後テンセントを退社し、2014年に元同僚6人とともにゲームサイエンスを設立した。
2021年、Game Scienceは『Black Myth: Wukong』のトレーラーを公開し、テンセントは非公開の金額で5%の株式を取得しました。地元メディアは投資額を3億5000万元と推定しています。
最近、メディアが報じたように、テンセントの「ボス」である馬化騰氏が『Black Myth: Wukong』の背後にいるという事実は、この「人気」ゲームの大ヒットのおかげで、中国一の富豪の地位を取り戻したばかりだ。
黒い神話:悟空はテンセントの株価上昇を後押しした。中国のゲーム産業の復活と北京からの支援表明により、テンセントの株価は新型コロナウイルス感染症のパンデミックのピーク以来、インターネット企業としては見られなかった水準まで押し上げられた。
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出典: https://baoquocte.vn/black-myth-wukong-game-may-tinh-trung-quoc-bien-hoa-doanh-nghiep-sieu-nho-vut-lon-thanh-ky-lan-286547.html
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