Selon The Verge , après sa sortie officielle le 17 octobre, le jeu Skull Island: Rise of Kong, inspiré de King Kong, a reçu de nombreuses critiques. De nombreuses images et vidéos négatives du jeu sont apparues sur les réseaux sociaux, dénonçant des graphismes et une jouabilité obsolètes. IGN a rapporté que les joueurs l'ont qualifié de pire jeu de 2023.
The Verge s'est entretenu avec l'un des membres de l'équipe de développement du studio du jeu, IguanaBee, qui a déclaré que le travail sur Rise of Kong s'est déroulé sur une courte période d'un an, commençant en juin 2022 et se terminant en juin 2023. C'est parce qu'il a été produit sous des restrictions contractuelles imposées par l'éditeur, la société de jeux GameMill Entertainment.
Skull Island: Rise of Kong a été développé en seulement un an.
Un ancien développeur d'IguanaBee a déclaré que c'était une pratique courante lorsqu'on travaillait avec l'éditeur GameMill, connu pour faire appel à des studios pour développer des jeux basés sur des IP majeures dans des délais très courts, puis pour les mettre sur le marché rapidement, sans se soucier de la qualité.
Et donc, IguanaBee s'est retrouvé coincé dans un cycle sans fin de devoir développer des jeux sous contrat avec des éditeurs pour maintenir le studio à flot.
Il est important de noter qu'un jeu classique peut prendre entre un et cinq ans de développement, selon son envergure et la taille du studio. Même les studios indépendants mettent souvent plus d'un an à développer un jeu pour les consoles modernes. Or, les développeurs du studio ont déclaré qu'IguanaBee avait tendance à accepter ce type de contrats « difficiles à accepter » pour créer les jeux qu'ils souhaitent réellement développer. Il semblerait cependant que Skull Island: Rise of Kong n'a pas vraiment eu de succès.
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