“Black Myth: Wukong” es un juego chino triple A (gran presupuesto), inspirado en la novela clásica Viaje al Oeste.
Con un número récord de jugadores, "Wu Kong" ha superado a una serie de otros monumentos del mundo de los videojuegos en los últimos años, como Cyberpunk 2077, Elden Ring y Baldur's Gate 3.
Este juego de rol de acción fue desarrollado por el estudio Game Science, respaldado por Tencent Holdings, a lo largo de seis años.
Según Zhang Shule, analista de CBJ Think Tank, una de las razones por las que el juego rompió el récord de jugadores en solo unas pocas horas es porque China ha estado ausente de la lista de juegos AAA durante mucho tiempo.
“Como el mercado de videojuegos más grande del mundo y sede de la compañía de videojuegos más rica, Tencent, la falta de un juego AAA verdaderamente reconocido a nivel mundial es un problema para los desarrolladores y jugadores de China continental”, dijo Zhang. “Esta es también la razón por la que Black Myth: Wukong es tan esperado”.
Zhang predijo previamente que el juego necesitaría vender 5 millones de copias para ser considerado un buen título AAA nacional, pero elevó su pronóstico ante la inmensa popularidad del juego. "Ahora tengo razones para creer que este juego tiene la oportunidad de alcanzar los 10 millones de copias vendidas".
A modo de comparación, Cyberpunk 2077, lanzado por el desarrollador de juegos polaco CD Projekt en diciembre de 2020, vendió 25 millones de copias en octubre de 2023. Elden Ring, del japonés FromSoftware, logró ventas similares en junio de este año, después de su lanzamiento en febrero de 2022.
Qian Xuecheng, un jugador de 30 años de Shanghái, incluso se tomó un día libre en el trabajo para poder empezar a jugar en cuanto salió. "Llevo mucho tiempo esperando Wukong", dijo Qian, añadiendo que la calidad del juego superó sus expectativas.
"Gráficos hermosos, un diseño de personajes hermoso, escenas de combate hermosas. Aunque puede ser un poco difícil para los nuevos jugadores que nunca han probado un juego tipo Souls (un juego de acción con un nivel de dificultad relativamente alto)", dijo Qian.
Feng Ji, fundador y director ejecutivo de Game Science, compartió que el equipo de desarrollo tenía como objetivo hacer que el juego fuera accesible tanto para los recién llegados como para los jugadores veteranos.
(Según SCMP, Bloomberg)
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Fuente: https://vietnamnet.vn/ngo-khong-dai-nao-lang-game-ngay-ra-mat-2314022.html
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