การเปิดตัว Diablo IV ทำลายสถิติของ Blizzard ผู้จัดจำหน่าย และตัวเกมก็ได้รับคำชมเชยถึงความสำเร็จตั้งแต่แรกเริ่ม แต่เมื่ออัปเดต Season of the Malignant มาถึง Diablo IV กลับได้รับการตอบรับที่ไม่ค่อยดีนักจากผู้เล่น โดยวิจารณ์ถึงเนื้อหาที่น้อยเกินไป การเปลี่ยนแปลงที่ไม่สมดุล และความรู้สึกที่ "น่าเบื่อ"
Diablo IV ยังคงยึดมั่นกับแผนที่ที่คลุมเครือ
แม้ว่าผู้จัดจำหน่าย Blizzard เองจะไม่ได้เปิดเผยข้อมูลผู้เล่นใดๆ แต่เว็บไซต์บางแห่งได้ติดตามอย่างจริงจังและเปิดเผยว่า Diablo IV สูญเสียผู้เล่นไปเกือบ 600,000 คนต่อวันในเวลาไม่ถึงหนึ่งเดือน
โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ข้อมูลจากเว็บไซต์ ActivePlayer.io แสดงให้เห็นว่าจำนวนผู้เล่น Diablo IV ต่อวันลดลงอย่างมากจากกว่า 1 ล้านคนในช่วงปลายเดือนกรกฎาคม เหลือเพียง 400,000 คนในช่วง 30 วันที่ผ่านมา และจำนวนผู้เล่นรายเดือนก็ลดลง 122,000 คนในช่วงเวลาเดียวกัน
แนวโน้มที่คล้ายกันนี้กำลังเกิดขึ้นกับยอดผู้ชมบน Twitch ของ Diablo IV และยอดผู้ชม ตามข้อมูลของ TwitchTracker พบว่ายอดผู้ชมสูงสุดลดลงอย่างมากจาก 941,000 คนในเดือนมิถุนายน เหลือเพียง 34,400 คนนับตั้งแต่ต้นเดือนสิงหาคม อย่างไรก็ตาม การลดลงนี้อาจเกิดจากปัจจัยภายนอกหลายประการ
Malignant Hearts ไม่เพียงพอที่จะทำให้ผู้เล่นมีส่วนร่วม
นอกเหนือจากการขาดความหลากหลายของเนื้อหาที่ทำให้ผู้เล่นไม่สามารถสัมผัสประสบการณ์ Diablo IV ได้แล้ว การเปิดตัวเกม RPG ยอดนิยมอีกเกมหนึ่งเมื่อเร็วๆ นี้ก็อาจส่งผลกระทบเช่นกัน
Baldur's Gate 3 วางจำหน่ายด้วยความสำเร็จอย่างเหลือเชื่อและเป็นหนึ่งในเกมที่ได้รับคะแนนสูงสุดตลอดกาล ทำลายสถิติของ Steam จนติดอันดับ 10 เกมที่มีผู้เล่นมากที่สุดตลอดกาล นอกจากนี้ ยังมีความเป็นไปได้ที่ผู้เล่นบางคนอาจเปลี่ยนจาก Diablo IV ไปเล่นเกมแอ็กชัน RPG อื่นๆ จาก Blizzard ผู้จัดจำหน่ายเอง
Diablo IV ยังคงยึดมั่นกับรูปแบบการเล่นแบบ "บดขยี้" ดังนั้นจึงเข้าใจได้ว่าใครที่เบื่อกับรูปแบบการเล่นแบบนี้ แต่สำหรับเกมเมอร์ที่ภักดีกับเกมแนวนี้ คงไม่ใช่เรื่องง่ายเลยที่จะทิ้งเกมชื่อดังนี้ไปจาก Blizzard
ลิงค์ที่มา
การแสดงความคิดเห็น (0)