Vietnam.vn - Nền tảng quảng bá Việt Nam

ทำไมสิงคโปร์จึงน่าดึงดูดใจสำหรับการแข่งขันอีสปอร์ตระดับมืออาชีพ

VnExpressVnExpress17/05/2023


สิงคโปร์ ได้กำหนดให้ eSports เป็นอุตสาหกรรมหลัก และออกนโยบายต่างๆ เพื่ออำนวยความสะดวกแก่นักพัฒนาเกม และดึงดูดการแข่งขันระดับมืออาชีพจากทั่วโลก

ชุมชนเกมขนาดใหญ่

สิงคโปร์มีประชากรประมาณ 5.9 ล้านคน แต่สัดส่วนของนักเล่นเกมค่อนข้างสูง ตามสถิติของ Statista ประเทศเกาะแห่งนี้มีนักเล่นเกมมือถือ 4.2 ล้านคน โดยมีรายได้ถึง 288 ล้านดอลลาร์ ข้อมูลจาก Newzoo ยังแสดงให้เห็นอีกด้วยว่าเมื่อปีที่แล้ว ประเทศนี้มีประชากร 46% ที่รับชมเนื้อหาวิดีโอเกม และ 21% ของคนเมืองติดตามกีฬาอี สปอร์ต

นอกจากนี้ยังเป็นประเทศที่มีรายได้เฉลี่ยต่อผู้เล่นเกมมือถือสูงสุดในภูมิภาค โดยอยู่ที่ 50.75 ดอลลาร์สหรัฐในปี 2022 คาดการณ์ว่าตัวเลขนี้จะยังคงเพิ่มขึ้นโดยเฉลี่ย 5.41% ต่อปีจนถึงปี 2027 ในขณะเดียวกัน อินโดนีเซีย ซึ่งเป็นประเทศที่มีผู้เล่นเกมมากที่สุดในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ หยุดอยู่ที่ 10.36 ดอลลาร์สหรัฐต่อคน และไทยอยู่ที่ 19.66 ดอลลาร์สหรัฐต่อคน

ตลาดเกมมือถือในภูมิภาคเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ในปี 2022 ภาพ: Newzoo

ตลาดเกมมือถือในภูมิภาคเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ในปี 2022 ภาพ: Newzoo

ด้วยความเต็มใจที่จะจ่ายเงินเพื่อเกมออนไลน์ ทำให้อีสปอร์ตในสิงคโปร์ได้รับความนิยมจากแบรนด์ต่างๆ เป็นอย่างมาก ในปี 2019 Singtel ซึ่งเป็นหนึ่งในสี่บริษัทโทรคมนาคมที่ใหญ่ที่สุดในประเทศเกาะแห่งนี้ได้ลงทุนกับทีมอีสปอร์ตแห่งชาติในระหว่างการแข่งขันซีเกมส์ครั้งที่ 30 ที่จัดขึ้นในฟิลิปปินส์ นับเป็นครั้งแรกที่อีสปอร์ตถูกบรรจุอยู่ในรายการการแข่งขันอย่างเป็นทางการ

CEO ของ Singtel เน้นย้ำว่าการลงทุนครั้งนี้มีเป้าหมายเพื่อสร้างและพัฒนาระบบนิเวศการเล่นเกมในภูมิภาค เพื่อก้าวไปสู่การยอมรับที่เพิ่มมากขึ้นในเอเชีย กลุ่มบริษัทได้ลงนามบันทึกข้อตกลง (MOU) กับสมาคมกีฬาอีสปอร์ตของสิงคโปร์ (SGEA) โดยจะเป็นผู้ให้การสนับสนุนค่าใช้จ่ายในการฝึกอบรมและการแข่งขัน เบี้ยเลี้ยงผู้เล่น รวมถึงทุนการศึกษาเพื่อช่วยให้นักกีฬาเข้าถึงโอกาส ทางการศึกษา

การแข่งขันอีสปอร์ตในซีเกมส์ ครั้งที่ 31 ภาพโดย: Thanh Vu

การแข่งขันอีสปอร์ตในซีเกมส์ ครั้งที่ 31 ภาพโดย: Thanh Vu

รัฐบาล ส่งเสริมสนับสนุน

ความสำเร็จของสิงคโปร์ในการแข่งขันกีฬา เช่น โอลิมปิกและซีเกมส์ ยังไม่โดดเด่นนัก อย่างไรก็ตาม ประเทศเกาะเล็กๆ แห่งนี้เป็นสถานที่จัดการแข่งขันอีสปอร์ตระดับมืออาชีพหลายรายการ เนื่องจากมีข้อได้เปรียบด้านโครงสร้างพื้นฐาน เทคโนโลยี และนโยบายสนับสนุนจากรัฐบาล

ในเดือนพฤษภาคม 2022 ประเทศสิงคโปร์เป็นเจ้าภาพจัดการแข่งขัน Free Fire World Series โดยจำนวนผู้ชมสูงสุดในครั้งเดียวสำหรับการแข่งขันรอบชิงชนะเลิศอยู่ที่ 5.4 ล้านครั้ง ตามข้อมูลของ Esports Charts นี่คือจำนวนผู้ชมรวมสูงสุดเท่าที่เคยมีมา โดยไม่รวมแพลตฟอร์มจากจีน ในปีเดียวกันนั้น การแข่งขัน Dota 2 World Championship - The International 11 จัดขึ้นที่ประเทศสิงคโปร์ ซึ่งเป็นครั้งแรกที่มีการจัดการแข่งขันรอบชิงชนะเลิศในภูมิภาคเอเชียตะวันออกเฉียงใต้

ตามรายงานของ Bloomberg สิงคโปร์กำลังมุ่งเน้นการลงทุนด้านโครงสร้างพื้นฐาน โดยมีเป้าหมายที่จะเป็นศูนย์กลางธุรกิจระดับโลก พัฒนาระบบนิเวศน์เพื่อให้เป็นจุดหมายปลายทางชั้นนำของอีสปอร์ตในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ ด้วยนโยบายเปิดกว้างต่ออุตสาหกรรมเกม ประเทศเกาะแห่งนี้จึงเป็น "บ้านเกิด" ของผู้พัฒนาและผู้จัดจำหน่ายเกมมากมาย เช่น SEA (เดิมชื่อ Garena), Razer, Riot Games, Ubisoft...

Carlos Alimurun ซีอีโอของ One Esports (สิงคโปร์) กล่าวว่าเอเชียตะวันออกเฉียงใต้เป็น "พรมแดน" ถัดไปสำหรับอีสปอร์ตบนมือถือ สิงคโปร์เป็นหนึ่งในประเทศชั้นนำด้วยโครงสร้างพื้นฐานต่างๆ เช่น ฮาร์ดแวร์ ความเร็วอินเทอร์เน็ต ทรัพยากรบุคคล และนโยบายทางธุรกิจ

ตามที่คณะกรรมการการท่องเที่ยวสิงคโปร์ (STB) ระบุว่า รัฐบาลยินดีที่จะสนับสนุนธุรกิจเกมเพื่อทดลองใช้รูปแบบเนื้อหาและโมเดลธุรกิจใหม่ ๆ นอกจากนี้ พวกเขายังมุ่งมั่นที่จะจัดหาทรัพยากรบุคคลที่มีคุณภาพสูงให้กับอุตสาหกรรมอีกด้วย

ตัวแทนของ STB กล่าวว่าการแข่งขันระดับนานาชาติที่สำคัญๆ เช่น The International จะช่วยส่งเสริมความทะเยอทะยานของประเทศเกาะแห่งนี้ในการพัฒนากีฬาอีสปอร์ตให้เป็นผู้นำในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ กิจกรรมเหล่านี้จะเป็นส่วนสำคัญของแผนพัฒนาการท่องเที่ยวของหน่วยงาน

นอกจากนี้ STB ยังสนับสนุนการพัฒนาสมาคมการพนันของสิงคโปร์ (SGGA) ร่วมกับหน่วยงานพัฒนาสื่อและสำนักงานวิสาหกิจ สมาคมอื่นๆ เช่น Singapore Esports SGEA, Global Esports GEF (มีสำนักงานใหญ่ในสิงคโปร์), Online Games และ Online Sports SCOGA... ยังเป็นองค์กรที่มีบทบาทในการสนับสนุนการพัฒนาอุตสาหกรรมนี้ในเกาะสิงโตอีกด้วย

จนถึงปัจจุบัน สิงคโปร์มีธุรกิจและองค์กรมากกว่า 220 แห่งที่ดำเนินกิจการในอุตสาหกรรมเกม โดย 100% ของหน่วยงานเหล่านี้เป็นสมาชิกของ SGGA โดยเสียภาษีเงินได้นิติบุคคลเพียง 17% เท่านั้น โดยไม่ต้องจ่ายค่าธรรมเนียมอื่นใด ซึ่งถือเป็นอัตราภาษีที่ต่ำที่สุดแห่งหนึ่งในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้

โอกาสสำหรับเวียดนาม

ในปี 2021 รายได้อีสปอร์ตทั่วโลกพุ่งสูงถึง 1.1 พันล้านเหรียญสหรัฐ คาดว่าจะพุ่งสูงถึง 1.8 พันล้านเหรียญสหรัฐในปี 2025 และเมื่อสิ้นปี 2022 ผู้ชมอีสปอร์ตทั่วโลกมีจำนวนถึง 532 ล้านคน โดยผู้ชมอีสปอร์ตประจำ 74% เป็นพนักงานประจำ และ 44% เป็นกลุ่มที่มีรายได้สูง

ภูมิภาคเอเชียตะวันออกเฉียงใต้และละตินอเมริกาเป็นตลาดอีสปอร์ตที่เติบโตเร็วที่สุดในปัจจุบัน โดยมีอัตราการเติบโตต่อปีเกิน 27% และ 19% ตามลำดับ เฉพาะในภูมิภาคเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ สิงคโปร์และประเทศอื่นๆ อีกหลายประเทศ เช่น อินโดนีเซีย เวียดนาม ไทย มาเลเซีย ฯลฯ มีรายได้เติบโตอย่างต่อเนื่องในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา

การแข่งขันรอบชิงชนะเลิศของ League of Legends World Championship ประจำปี 2015 ที่กรุงเบอร์ลิน ประเทศเยอรมนี ภาพโดย: Riot Games

การแข่งขันรอบชิงชนะเลิศของ League of Legends World Championship ประจำปี 2015 ที่กรุงเบอร์ลิน ประเทศเยอรมนี ภาพโดย: Riot Games

เช่นเดียวกับสิงคโปร์ เวียดนามมีปัจจัยหลายประการที่ทำให้ eSports กลายเป็นเศรษฐกิจหลักที่ดึงดูดการแข่งขันระดับภูมิภาคและระดับโลก นี่เป็นหนึ่งในวิธีในการกระจายแหล่งรายได้ในบริบทเศรษฐกิจปัจจุบัน

ประการแรก เวียดนามมีประชากรจำนวนมากและมีโครงสร้างประชากรที่อายุน้อย โดยเป็นหนึ่งในสามประเทศในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ที่มีประชากรมากกว่า 100 ล้านคน ตามข้อมูลของ Newzoo ในปี 2022 เวียดนามจะมีผู้เล่นเกม 54.6 ล้านคน รายได้รวมของอุตสาหกรรมเกมมือถือจะสูงถึง 507 ล้านเหรียญสหรัฐ

ข้อมูลของ Appota ยังแสดงให้เห็นอีกด้วยว่าในช่วงปี 2020-2021 เวลาเล่น eSports เฉลี่ยอยู่ที่ 2 ชั่วโมง 55 นาทีต่อวัน ส่วนระยะเวลาในการรับชมการถ่ายทอดสดและการแข่งขันอยู่ที่ 2 ชั่วโมง 10 นาที นอกจากนี้ วิดีโอเกมยังเป็นหนึ่งในแอปพลิเคชันที่ดาวน์โหลดมากที่สุดบนระบบปฏิบัติการทั้ง iOS และ Android โดยคิดเป็น 41.2% และ 64.5% ตามลำดับ

ประการ ที่ สอง โครงสร้างพื้นฐานเครือข่ายของเวียดนามกำลังได้รับการปรับปรุงอย่างค่อยเป็นค่อยไป โดยเฉพาะเครือข่ายมือถือ ความเร็วเครือข่าย 4G มีเสถียรภาพอย่างเห็นได้ชัดเมื่อเทียบกับ 3G และ 2G แบบดั้งเดิม ในอนาคตอันใกล้ 5G คาดว่าจะเป็นแรงผลักดันที่ช่วยปรับปรุงประสบการณ์ eSports สำหรับทั้งผู้เล่นและผู้ชม

ประการที่สาม ผู้จัดพิมพ์กำลังพิสูจน์ศักยภาพของตนและลงทุนอย่างจริงจังในการจัดการและดำเนินการจัดการแข่งขันอีสปอร์ตระดับประเทศหรือรอบคัดเลือกระดับโลก ตัวอย่างเช่น การแข่งขัน Icon Series SEA และ Wild Rift Champions SEA games League of Legends: Wild Rift (Riot Games ร่วมมือกับ VNGGames), PUBG Mobile Pro League Vietnam (Viresa ร่วมมือกับ VNG)...

ในระหว่างการประกาศเปิดตัวโครงการ League of Legends ซึ่งเป็นความร่วมมือระหว่าง VNGGames และ Riot Games ในปี 2023 คุณ Alasdair Gray ผู้อำนวยการฝ่ายการตลาดภูมิภาค APAC ของ Riot Games กล่าวว่าเขาเชื่อมั่นในความสามารถของ VNGGames ในการจัดการแข่งขันทัวร์นาเมนต์ขนาดใหญ่

“เวียดนามเป็นหนึ่งในประเทศที่มีชุมชนผู้เล่น League of Legends ที่ใหญ่ที่สุดในโลก Riot Games จะร่วมมือกับ VNGGames เพื่อบรรลุเป้าหมายใหม่ในอนาคต” เขากล่าว

นอกจากนี้การดึงดูดนักท่องเที่ยวด้วยอาหารที่หลากหลาย วัฒนธรรมที่เป็นเอกลักษณ์ และราคาที่สมเหตุสมผลของพื้นที่รูปตัว S ยังเป็นเงื่อนไขที่เหมาะสมในการดึงดูดแฟนกีฬารุ่นใหม่จากนานาชาติอีกด้วย

ในด้านนโยบาย เกมออนไลน์เป็นบริการที่ได้รับการส่งเสริมให้พัฒนา ซึ่งประกาศไว้ในโครงการ National Digital Transformation Program จนถึงปี 2025 โดยมีวิสัยทัศน์ถึงปี 2030 ในปี 2021 ได้มีการจัดตั้ง Vietnam Online Game Producers and Publishers Alliance (VGDA) โดยมีสมาชิก 60 ราย

สถาบันไปรษณีย์และโทรคมนาคมอยู่ระหว่างการเสนอนโยบายเปิดหลักสูตรฝึกอบรมด้านเทคโนโลยีเกม นอกจากนี้ หน่วยงานยังประสานงานอย่างใกล้ชิดกับสถาบันการศึกษาและธุรกิจที่ดำเนินการโดยตรงในสาขานี้เพื่อส่งเสริมการนำข้อเสนอนี้ไปใช้จริง

จากปัจจัยดังกล่าวข้างต้น ผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมมองว่าเวียดนามมีโอกาสและศักยภาพในการพัฒนาอุตสาหกรรมเกมโดยรวมและอีสปอร์ตโดยเฉพาะ ขณะเดียวกัน สภาพแวดล้อมทางธุรกิจและนโยบายสนับสนุนจากรัฐบาลก็เป็นปัจจัยสำคัญที่ช่วยให้เวียดนามขยายการพัฒนาอุตสาหกรรมอีสปอร์ตได้

คุณอัน



ลิงค์ที่มา

การแสดงความคิดเห็น (0)

No data
No data

หัวข้อเดียวกัน

หมวดหมู่เดียวกัน

นางงามเวียดนาม 2024 ชื่อ ฮา ทรัค ลินห์ สาวจากฟู้เยน
DIFF 2025 - กระตุ้นการท่องเที่ยวฤดูร้อนของดานังให้คึกคักยิ่งขึ้น
ติดตามดวงอาทิตย์
ถ้ำโค้งอันสง่างามในตูหลาน

ผู้เขียนเดียวกัน

มรดก

รูป

ธุรกิจ

No videos available

ข่าว

ระบบการเมือง

ท้องถิ่น

ผลิตภัณฑ์