Сингапур определил киберспорт как ключевую отрасль, принял ряд мер по содействию разработчикам игр и стал местом проведения международных профессиональных турниров.
Большое игровое сообщество
Население Сингапура составляет около 5,9 млн человек, но доля геймеров довольно высока. По данным Statista, в островном государстве насчитывается 4,2 млн мобильных геймеров, а доход достигает 288 млн долларов. Данные Newzoo также показывают, что в прошлом году в этой стране 46% населения смотрели видеоигры; 21% городских жителей следят за киберспортом .
Это также страна с самым высоким средним доходом на одного мобильного геймера в регионе, который достигнет 50,75 долларов США в 2022 году. Прогнозируется, что этот показатель продолжит расти в среднем на 5,41% в год до 2027 года. Между тем, Индонезия — страна с наибольшим количеством геймеров в Юго-Восточной Азии — остановилась на уровне 10,36 долларов США на человека, а Таиланд — на уровне 19,66 долларов США на человека.
Рынок мобильных игр Юго-Восточной Азии в 2022 году. Фото: Newzoo
Благодаря уровню «готовности» тратить деньги на онлайн-игры, киберспорт в Сингапуре пользуется большой популярностью у брендов. В 2019 году Singtel — одна из четырех крупнейших телекоммуникационных корпораций островного государства — инвестировала в национальную сборную по киберспорту во время 30-х Игр Юго-Восточной Азии, проходивших на Филиппинах. Это был первый раз, когда киберспорт был включен в список официальных соревнований.
Генеральный директор Singtel подчеркнул, что эти инвестиции направлены на создание и развитие игровой экосистемы в регионе, двигаясь к повышению узнаваемости в Азии. Группа подписала меморандум о взаимопонимании (MOU) с Ассоциацией киберспорта Сингапура (SGEA), став спонсором расходов на обучение и соревнования, надбавок игрокам, а также стипендий, чтобы помочь спортсменам получить доступ к образовательным возможностям.
Киберспортивный матч на SEA Games 31. Фото: Thanh Vu
Правительство поощряет поддержку
Достижения Сингапура в спортивных соревнованиях, таких как Олимпиада и Игры Юго-Восточной Азии, не являются выдающимися. Тем не менее, небольшое островное государство является привычным местом проведения многих профессиональных киберспортивных турниров благодаря своим преимуществам в инфраструктуре, технологиях и политике поддержки со стороны правительства.
В мае 2022 года в Сингапуре прошел Free Fire World Series. Наибольшее количество просмотров финального матча за один раз составило 5,4 миллиона. По данным Esports Charts, это самое большое общее количество просмотров за всю историю, без учета платформ из Китая. В том же году в Сингапуре прошел чемпионат мира по Dota 2 — The International 11. Это был первый раз, когда финальный матч турнира проводился в Юго-Восточной Азии.
По данным Bloomberg , Сингапур фокусируется на инвестициях в инфраструктуру, стремясь стать мировым деловым центром, развивая экосистему, чтобы стать ведущим направлением для киберспорта в Юго-Восточной Азии. Благодаря своей открытой политике в отношении игровой индустрии, островное государство является «родиной» многих разработчиков и издателей игр, таких как SEA (ранее Garena), Razer, Riot Games, Ubisoft...
Карлос Алимурун, генеральный директор One Esports (Сингапур), сказал, что Юго-Восточная Азия — это следующий «рубеж» для мобильного киберспорта. Сингапур является одной из ведущих стран благодаря своей инфраструктуре, включая оборудование, скорость интернета, человеческие ресурсы и бизнес-политику.
По данным Совета по туризму Сингапура (STB), правительство готово поддержать игровой бизнес в экспериментах с новыми форматами контента и бизнес-моделями. Они также гарантируют предоставление высококачественных человеческих ресурсов для отрасли.
Представители STB заявили, что крупные международные турниры, такие как The International, помогут повысить амбиции островного государства по развитию киберспорта для лидирования в Юго-Восточной Азии. Эти мероприятия станут важной частью плана развития туризма подразделения.
STB также поддерживает развитие Singapore Gaming Association (SGGA) совместно с Media Development Authority и Enterprise Bureau. Другие ассоциации, такие как Singapore Esports SGEA, Global Esports GEF (со штаб-квартирой в Сингапуре), Online Games и Online Sports SCOGA... также являются активными организациями, вносящими вклад в развитие этой отрасли на острове Лион.
На сегодняшний день в Сингапуре насчитывается более 220 предприятий и организаций, работающих в игровой индустрии. 100% этих подразделений являются членами SGGA. Они облагаются только 17% корпоративного подоходного налога, без необходимости платить какие-либо другие сборы. Это одна из самых низких налоговых ставок в Юго-Восточной Азии.
Возможность для Вьетнама
В 2021 году глобальный доход от киберспорта составил более 1,1 млрд долларов США, а к 2025 году ожидается рост до 1,8 млрд долларов США. К концу 2022 года глобальная аудитория киберспорта достигла 532 млн человек. Из них 74% постоянных зрителей киберспорта являются штатными сотрудниками, а 44% относятся к группе с высоким доходом.
Юго-Восточная Азия и Латинская Америка в настоящее время являются наиболее быстрорастущими рынками киберспорта с годовыми темпами роста, превышающими 27% и 19% соответственно. Только в Юго-Восточной Азии Сингапур и несколько других стран, таких как Индонезия, Вьетнам, Таиланд, Малайзия и т. д., постоянно фиксировали рост доходов в последние годы.
Финал чемпионата мира League of Legends 2015 в Берлине, Германия. Фото: Riot Games
Подобно Сингапуру, Вьетнам имеет много факторов, которые делают киберспорт передовой экономикой, привлекающей региональные и мировые турниры. Это один из способов диверсификации источников доходов бюджета в текущем экономическом контексте.
Во-первых, Вьетнам имеет большое население и молодую структуру, являясь одной из трех стран Юго-Восточной Азии с населением более 100 миллионов человек. По данным Newzoo, в 2022 году во Вьетнаме будет 54,6 миллиона геймеров. Общий доход индустрии мобильных игр достигнет 507 миллионов долларов США.
Данные Appota также показывают, что в период 2020-2021 гг. среднее время игры в киберспорт составляло 2 часа 55 минут в день. Продолжительность просмотра прямых трансляций и турниров составляла 2 часа 10 минут. Видеоигры также входят в число самых скачиваемых приложений как на iOS, так и на Android, составляя 41,2% и 64,5% соответственно.
Во-вторых , сетевая инфраструктура Вьетнама постепенно улучшается, особенно мобильные сети. Скорость сети 4G явно стабильна по сравнению с традиционными 3G и 2G. В ближайшем будущем ожидается, что 5G станет стимулом для улучшения опыта киберспорта как для игроков, так и для зрителей.
В-третьих, издатели постепенно доказывают свою способность и серьезно инвестируют в организацию и проведение национальных киберспортивных турниров или отборочных мировых финалов. Например, игры Icon Series SEA и Wild Rift Champions SEA League of Legends: Wild Rift (Riot Games в сотрудничестве с VNGGames), PUBG Mobile Pro League Vietnam (Viresa в сотрудничестве с VNG)...
Во время анонса проекта League of Legends , реализуемого совместно VNGGames и Riot Games в 2023 году, г-н Аласдер Грей, директор по маркетингу Riot Games в Азиатско-Тихоокеанском регионе, заявил, что он верит в способность VNGGames проводить крупномасштабные турниры.
«Вьетнам — одна из стран с крупнейшим сообществом игроков League of Legends в мире. Riot Games будет сотрудничать с VNGGames для достижения новых целей в будущем», — подтвердил он.
Кроме того, привлекательность туристической зоны с ее разнообразной кухней, уникальной культурой и разумными ценами на S-образную полосу земли также является идеальным условием для привлечения международных поклонников спорта нового поколения.
С точки зрения политики, онлайн-игры являются услугой, которую поощряют развивать, как это было объявлено в Национальной программе цифровой трансформации до 2025 года с перспективой до 2030 года. В 2021 году был создан Альянс производителей и издателей онлайн-игр Вьетнама (VGDA), в который вошли 60 членов.
Академия почты и телекоммуникаций также находится в процессе предложения политики по открытию учебной программы по игровым технологиям. Подразделение также тесно координирует свою деятельность с образовательными учреждениями и предприятиями, непосредственно работающими в этой области, для содействия реализации этого предложения.
С учетом вышеперечисленных факторов, по мнению отраслевых экспертов, Вьетнам имеет большие возможности и потенциал для развития игровой индустрии в целом и киберспорта в частности. Параллельно, бизнес-среда и политика поддержки со стороны правительства также являются важными факторами, помогающими Вьетнаму расширять развитие индустрии киберспорта.
Тхы Ан
Ссылка на источник
Комментарий (0)