디아블로 IV는 출시 당시 퍼블리셔 블리자드에게 신기록을 세웠고, 출시 초기부터 성공에 대한 찬사를 받았습니다. 하지만 악의 시즌 업데이트가 공개되자 디아블로 IV는 플레이어들로부터 미온적인 반응을 얻었습니다. 빈약한 콘텐츠, 불균형적인 변경 사항, 그리고 "지루한" 느낌을 비판하는 플레이어들이었습니다.
Diablo IV는 흐릿한 맵에 충실합니다.
게임 배급사 블리자드는 플레이어 데이터를 공개하지 않지만, 일부 웹사이트에서는 이를 적극적으로 추적하여 디아블로 IV가 한 달도 안 되는 기간에 하루에 약 60만 명의 플레이어를 잃었다는 사실을 밝혔습니다.
ActivePlayer.io 웹사이트 데이터에 따르면 디아블로 IV의 일일 플레이어 수는 7월 말 100만 명 이상에서 지난 30일 동안 40만 명으로 급격히 감소했습니다. 같은 기간 월간 플레이어 수도 12만 2천 명 감소했습니다.
디아블로 IV의 트위치 시청자 수와 시청률에서도 비슷한 추세가 나타나고 있습니다. TwitchTracker에 따르면, 최고 시청자 수는 6월 94만 1천 명에서 8월 초 3만 4천 4백 명으로 급격히 감소했습니다. 하지만 이러한 감소는 여러 가지 외부 요인 때문일 수 있습니다.
Malignant Hearts는 플레이어의 참여를 유지하기에 충분하지 않습니다.
플레이어가 Diablo IV를 경험하는 데 제한이 되는 콘텐츠 다양성 부족 외에도, 최근 인기 있는 또 다른 RPG가 출시된 것도 영향을 미쳤을 수 있습니다.
발더스 게이트 3는 엄청난 성공을 거두며 역대 최고 평점을 받은 게임 중 하나입니다. 스팀 기록을 경신하며 역대 가장 많이 플레이된 게임 10위 안에 진입했습니다. 또한, 일부 플레이어는 디아블로 IV를 플레이하다가 블리자드가 직접 제작한 다른 액션 RPG로 옮겨갔을 가능성도 있습니다.
디아블로 IV는 여전히 "그라인딩" 게임플레이에 충실하기 때문에, 이런 유형의 게임플레이에 지루함을 느끼는 플레이어들이 있다는 것은 이해할 만합니다. 하지만 이런 유형의 게임에 충실한 게이머라면, 블리자드가 만든 이 유명한 게임을 떠나기가 쉽지 않을 것입니다.
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