STEAMese Festival 2024に参加し、STEAM教育の力を探求する何千人もの子供、ティーンエイジャー、親、教師の中には、このテクノロジーの遊び場に興奮している女の子がたくさんいます。
STEAMese Festival 2024は、STEAM for Vietnam、ユニセフ、米国ベトナム代表部、Scratch Foundation、 ハノイ工科大学が主催します。このプログラムでは、好奇心、イノベーション、そしてコラボレーションを刺激する、様々な学習・遊びのアクティビティが提供されます。
8歳から16歳までの約2,500人の子どもたちと若者が、コーディングメイズ、AIキングダム、ロボットシティといった主要なチャレンジに参加しました。それぞれのアクティビティは、問題解決能力、創造性、そしてチームワークを育むように設計されていました。これらのアクティビティを通して、子どもたちがより創造的な未来に適応し、それを形作り、思い描く上で役立つ重要なスキルと能力が育まれました。
Ngan Giang (中央) は子供の頃から STEAM に情熱を持っていました。
母親と一緒にSTEAMese Festival 2024に参加した7年生のダム・ゴック・ガン・ジャンさん(ハノイ、グエン・クイ・ドゥック中学校)は、テクノロジーアクティビティを体験することにとても興奮していました。講演者がロボットを紹介した時、ガン・ジャンさんは興奮し、すぐにスマートフォンを取り出してロボットの様子を録画しました。
ガン・ジャンさんは、子供の頃、テレビでロボットが生活の様々な場面で活躍しているのを見て、ロボットに強い関心を持ち、プログラミングについて調べて学んだと言います。現在、ロボットを作ることが彼女の最大の夢です。「家の近くに自閉症の友達がいます。子どもたちが精神的な問題を抱えないように、子どもたちと友達になれるようなロボットを作りたいです」と、ガン・ジャンさんは興奮気味に夢を語りました。
STEAMese Festival 2024は多くの女の子の注目を集めています
ンガン・ジャンさんは4年生の頃から、コードを書いて母親のパソコンや銀行口座を「ハッキング」できるようになりました。6年生からは母親にプログラミングを習いに行かされ、6年生から8年生の理科学習を支援するウェブサイトを構築するためのソフトウェアを開発しています。
「以前は理科が苦手でした。しかし、この学習法を見つけてからは、理科がとても面白く、学びやすくなりました。難しい科目もつまらない科目もない、ただ自分が適切な学習法を見つけられていないだけだと気づきました。だからこそ、理科が苦手な人たちを助け、理科を好きになってもらえるようなアプリを作りたいのです」と、ンガン・ジャンさんは語りました。
STEAMese Festival 2024では、子どもたちがロボットアームで絵を描く様子を体験しました。
ンガン・ジャン氏によると、STEAMはまだ多くの生徒にとって馴染みのない概念だそうです。「多くの生徒はSTEAMについて知らないので、STEAMは難しくて退屈で、面白くないと思い込んでいます。生徒たちが早いうちからSTEAMに触れれば、多くの生徒がこの科学科目を好きになると信じています。」
クイン・アンさん(中央)は、STEAMese Festival 2024で、AIとパスワードを探す質疑応答ゲームに参加している。
STEAMese Festival 2024のワークショップには、多くの男子生徒に加え、テクノロジー製品に魅了された女子生徒も多数参加していました。このイベントに参加したクイン・アン君(ホアンマイ中学校7年生)は、AIオーケストラの指揮、絵からメロディーを作る、音を絵画に変えるなど、GEN AIを使った芸術創作に興味を示していました。
「父はよくSTEAMイベントに参加するよう誘ってくれます。実生活での経験を通して刺激を受け、科学技術への好奇心と愛を育んでほしいと願っているんです」とクイン・トランさんは語りました。
テクノロジーゲームは多くの子供たちの参加を引き付けます
STEAMese Festival 2024の意義について、ユニセフ・ベトナム事務所代表のシルビア・ダナイロフ氏は次のように述べました。「子どもたちや若者たちが、変化する世界に対応できる能力をより高められるよう、万全の準備をする必要があります。ベトナム全土の雇用主は、問題解決能力、コミュニケーション能力、創造的思考力といった汎用スキルが、男女を問わず多くの若い卒業生に不足していることに気づいています。STEAM教育と汎用スキルの向上と投資は、ベトナムにとって重要な優先事項であり、ユニセフの強いコミットメントでもあります。」
「ユニセフはパートナーを通じて、ベトナムの若者が将来に備えられるよう、デジタル学習の機会に投資しています」とシルビア・ダナイロフ氏は付け加えた。
STEAMese Festival 2024 の活動は、子供たちの問題解決能力、創造性、チームワーク能力を刺激することを目的としています。
「STEAMese Festival 2024は単なるイベントプログラムではなく、STEAM 2.0の新たな章の始まりでもあります。AIと先進技術で未来へと歩みを進める中で、私たちの使命は、教師の力を高め、生徒たちが明日のイノベーターとなるよう刺激を与えることです」と、STEAM for Vietnam創設者のフン・トラン博士は語りました。
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