Wenn es eine zivile Technologie gibt, die den harten Bedingungen des Schlachtfelds standhalten kann, dann ist es wahrscheinlich der Gamecontroller.
OceanGate, das Unternehmen, dem das Erkundungs-U-Boot Titan gehört, wurde heftig kritisiert, weil es Gamecontroller zur Steuerung des Geräts verwendet. Nicht jeder weiß jedoch, dass diese Controller seit fast zwei Jahrzehnten auch vom US-Militär verwendet werden.
CBS News analysierte, wie die Besatzung eines Titan-U-Boots einen Gamecontroller nutzte, um das U-Boot unter Wasser zu steuern. Das OceanGate-U-Boot verfügt über vier elektrische Antriebsmotoren vom Typ Innerspace 1200, die sich mit einer Geschwindigkeit von drei Knoten in alle Richtungen bewegen können. Der Controller wurde als Logitech F710 identifiziert und nutzte ein 2,4-GHz-Funksignal.
Die Online-Community hat dieses Detail als Beispiel für die Sicherheitsmängel der Titan angeführt. Viele argumentieren, dass ein U-Boot, das mehr als drei Kilometer tief tauchen und einem 380-mal höheren Druck als auf Meereshöhe standhalten kann, ein komplexeres Steuerungssystem benötigt. Zudem braucht eine Expedition zum Wrack der Titanic mehr Schnickschnack und Blinklichter als nur einen PC-Monitor und einen Gamecontroller.
Technisch gesehen ist die Verwendung eines Controllers jedoch durchaus sinnvoll. Er ist in der Technologie zum Mainstream geworden, und selbst das US-Militär verwendet Gamecontroller für kritische Missionen.
Häufig im Militär verwendet
Der erste erfolgreiche Controller war der Atari 2600 Joystick, der 1977 auf den Markt kam. In den folgenden 45 Jahren arbeiteten Unternehmen wie Coleco, Nintendo, Sega, Sony und Microsoft hart daran, einen Controller zu entwickeln, der Spielern alle Tasten und Trigger bietet, gleichzeitig leicht und bequem zu halten ist und stundenlang hält. Außerdem sollte er günstig sein und dennoch hohen Qualitätsanforderungen genügen.
Die Robustheit des Controllers wird nicht nur von Gamern geschätzt. In den 2000er Jahren setzten die USA den Kampfmittelbeseitigungsroboter Pacbot 310 im Irak und in Afghanistan ein. Gesteuert wurde der Roboter über einen kabelgebundenen Xbox-Controller, sodass Experten das Gerät aus sicherer Entfernung steuern konnten.
Ein weiterer Grund, warum das US-Militär Controller bevorzugt, ist, dass viele, wenn nicht sogar die meisten jungen Rekruten bereits Erfahrung mit Gamecontrollern haben. Dadurch entfällt die Schulung an neuer Hardware, und die Ressourcen können auf andere Prozesse konzentriert werden.
Die Verwendung handelsüblicher und kostengünstiger Geräte erspart Unternehmen zudem den Verwaltungsaufwand bei Ersatzbedarf. Sie können den gleichen Controller einfach bei Best Buy oder im Elektronikfachhandel kaufen. So können Unternehmen auch problemlos Ersatzteile vorrätig halten.
Heute nutzt fast jede Streitkraft Gamecontroller zur Steuerung militärischer Hardware. Beispielsweise nutzt das atomgetriebene Angriffs-U-Boot der Virginia-Klasse Xbox-Controller zur Steuerung photonischer Masten, die wie Periskope funktionieren, jedoch ohne Linsen. Die Luftwaffe nutzt Controller im Simulatortraining für gepanzerte Fahrzeuge des Typs Stryker.
2017 testete die britische Armee ein ATV, das über einen Xbox-Controller ferngesteuert wurde. Während des anhaltenden Russland-Ukraine-Konflikts wurde eine Steam-Deck-Spielkonsole zur Steuerung eines Sabre-Maschinengewehrs verwendet. In Israel wurde das gepanzerte Fahrzeug Carmel, ein Testfahrzeug für neue Technologien, ebenfalls teilweise über einen Xbox-Controller gesteuert.
(Laut PopMech)
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