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Meta will die Altersgrenze für die Nutzung von Virtual-Reality-Brillen auf 10 Jahre senken

Công LuậnCông Luận17/06/2023

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Meta erklärte, dass Minderjährige die Zustimmung ihrer Eltern benötigen, um Konten für die Nutzung von Apps und die Anzeige von Virtual-Reality-Inhalten einzurichten. Mit dem Quest-Headset von Meta können Nutzer das Metaverse, eine Online- Welt , betreten, Virtual-Reality-Spiele spielen und andere Aufgaben erledigen.

Meta will das Alter mit praktischen Erfahrungen Shirt bis 10 reduzieren Bild 1

Metas Virtual-Reality-Brille. Foto: AFP

Im vergangenen Jahr hat Meta die Altersbeschränkungen für seine VR-Apps schrittweise gesenkt, um ein jüngeres Publikum zu erreichen. Im April kündigte das Unternehmen an, dass Personen unter 18 Jahren die Nutzung von Horizon Worlds, seinem VR-basierten sozialen Netzwerk, erlauben würden. Horizon Worlds bleibt jedoch weiterhin auf Nutzer unter 13 Jahren beschränkt.

Virtuelle Realität ist ein relativ neues Feld, und die Risiken sind noch weitgehend unbekannt. Forscher berichten, dass Belästigung, Übergriffe, Mobbing und Hassreden in Virtual-Reality-Spielen weit verbreitet sind. Diese sind Teil des Metaversums und verfügen nur über wenige Mechanismen, um Fehlverhalten einfach zu melden.

Die US-amerikanische Federal Trade Commission (FTC) hat kürzlich ihr Vorgehen gegen Technologieunternehmen verschärft, die gegen Datenschutzgesetze für Kinder verstoßen. Der Children’s Online Privacy Protection Act (CDP) schreibt vor, dass Websites und Apps, die sich an Kinder unter 13 Jahren richten, die Zustimmung der Eltern einholen müssen, bevor sie persönliche Daten wie E-Mail-Adressen oder genaue Standorte erfassen.

Im vergangenen Jahr investierte Meta fast 14 Milliarden Dollar in den Ausbau seiner Virtual Reality Labs, einer Abteilung, die Hardware baut und Metadaten entwickelt. Metaverse ist heute der wichtigste Wachstumstreiber des Unternehmens, weshalb der Name der Muttergesellschaft von Facebook in Meta geändert wurde.

Eine Senkung des Mindestalters für die Quest-Brille des Unternehmens könnte jüngeren Nutzern dabei helfen, sich an die Metadaten zu gewöhnen – ähnlich wie Facebook diese 2004 erstmals auf Universitätsgeländen einführte. So ist es wahrscheinlicher, dass sie die Technologie auch im Alter weiter nutzen.

Meta versucht möglicherweise, das Metaversum in das Leben junger Menschen zu integrieren, ähnlich wie es Roblox, Minecraft und Fortnite tun.

Hoang Ton (laut NYT)


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