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Garena Vietnam verdient Billionen mit Online-Spielen

Công LuậnCông Luận20/12/2023

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Online-Spiele sind eine Branche mit hohen Umsätzen und Gewinnen. Warum zahlen Spieleverlage wie Garena Vietnam nur „symbolische“ Steuern? Ist das ungewöhnlich?

Anfang 2023 plant das Finanzministerium im Entwurf des Gesetzes zur Sonderverbrauchssteuer (geändert) zur Konsultation, Online-Videospieldienste in die Sonderverbrauchssteuer einzubeziehen. Das Finanzministerium geht davon aus, dass diese Branche im Vergleich zu anderen Geschäftszweigen hohe Umsätze und Gewinne erzielt und alle Altersgruppen, insbesondere junge Menschen, anzieht.

Dieses Problem löste sofort eine Protestwelle von Spieleherstellern in Vietnam aus. Die meisten von ihnen erklärten, dass derzeit kein Land eine spezielle Verbrauchssteuer auf Online-Spiele erhebe. Einige Spielehersteller gaben zudem an, dass die Spielebranche zwar hochprofitabel sei, die Gewinnspanne jedoch nur 3 bis 5 Prozent des Umsatzes betrage. Dies sei eine durchschnittliche, wenn nicht gar niedrige Gewinnspanne.

Viele Spielehersteller erklärten, dass die Veröffentlichung von Spielen in Vietnam derzeit sehr teuer sei. Etwa 23 % davon entfallen auf Urheberrechte, 24 % auf Steuern und Zahlungsvermittlung, 20–30 % auf Marketing und 15–30 % auf App-Store-Kosten (je nach Unternehmensgröße). Die Gewinnspanne liege daher nur bei etwa 3–8 %.

Garena Vietnam beispielsweise erwirtschaftete laut einer Studie der Zeitung „Journalist & Public Opinion“ allein im Jahr 2022 einen Umsatz von über 6.900 Milliarden VND, zahlte aber weniger als 26 Milliarden VND an Körperschaftssteuer. Dieser Steuerbetrag überrascht die Leser am meisten, da er nicht einmal dem Umsatz von zwei Tagen von Garena Vietnam entspricht.

Wohin fließt das Geld, wenn Garena Vietnam Milliarden mit Online-Spielen verdient, aber nur Miete zahlt? Bild 1

Mit der Veröffentlichung von Spielen in Vietnam werden jedes Jahr Tausende von Milliarden verdient, aber Garena Vietnam zahlt nur weniger Steuern als das in 2 Tagen verdiente Geld

Angesichts solch eines unglaublich „dünnen“ Gewinns besagen viele Meinungen, dass dies im Spieleverlagsgeschäft schwer zu verstehen sei, da Umsatz und Gewinn „Himmel und Erde“ seien. Denn wenn das Online-Spieleverlagswesen tatsächlich nur so geringe Gewinne erzielt, nicht einmal eine „Ecke“ anderer Geschäftsarten darstellt, ganz zu schweigen von einer Reihe von Risiken, dann ist dies kein großes Stück Kuchen, in das viele Unternehmen immer noch „kopfüber“ einsteigen wollen, und wird sogar als eine Branche der neuen Generation angesehen.

Dies zeigt sich am Wachstum von Videospielverlagen wie Valve, Tencent oder Ubisoft, die das Entwicklungspotenzial der Spielebranche und der E -Sport- Branche verdeutlichen. Diese Unternehmen erzielen nicht nur enorme Umsätze, sondern maximieren auch ihre Gewinne durch Produkte und Aktivitäten rund um diese Spiele.

Sind die hohen Kosten der verkauften Waren der Grund dafür, dass die Gewinne von Spieleverlagen wie Garena Vietnam „fast nicht vorhanden“ sind?

Tatsächlich veröffentlicht die Online-Spielebranche in Vietnam hauptsächlich ausländische Spiele. Unternehmen müssen die Urheberrechte an Spielen erwerben und diese im Inland veröffentlichen, was mit allen möglichen Kosten verbunden ist. Abzüglich dieser Kosten erzielt der „Erfolg“ einen Gewinn von 2 bis 5 %. Der Großteil der Einnahmen des Spieleverlags wird für verschiedene Posten verwendet: Urheberrecht, Zahlungsvermittlung, Marketing usw. Daher ist der Gewinn extrem gering.

Interessant ist, dass viele vietnamesische Spieleverlage ausländische Anteilseigner haben und die Urheberrechte an den von ihnen in Vietnam veröffentlichten Spielen besitzen. Beispielsweise ist Garena Vietnam laut einer Recherche der Zeitung „Journalist & Public Opinion“ (Vietnam Electronic Entertainment and Sports Joint Stock Company, auch bekannt als Garena Vietnam) folgendermaßen strukturiert: Herr Mai Minh Huy besitzt 69,5 %, ausländische Anteilseigner 30 % und Herr Le Minh Tri 0,5 %. Das aktuelle Stammkapital von Garena Vietnam beträgt 9 Milliarden VND. Generaldirektor und gesetzlicher Vertreter des Unternehmens ist derzeit Herr Vu Chi Cong (Jahrgang 1984).

Der ausländische Anteilseigner von Garena Vietnam ist Garena Vietnam Private Limited, eine Tochtergesellschaft der Sea Limited Group (Singapur). Sea Limited ist derzeit einer der größten Namen in der Online-Unterhaltungsbranche weltweit und bietet in Vietnam bekannte Spiele wie League of Legends, Lien Quan Mobile, Free Fire oder FIFA Online an.

Durch den Verkauf von In-Game-Artikeln, Werbung, die Organisation von Events, Turnieren usw. erzielt Garena Vietnam jährlich einen Umsatz von mehreren Milliarden Euro. Dementsprechend stiegen die Einnahmen von Garena Vietnam in den letzten Jahren kontinuierlich und erreichten 2022 einen Rekordwert von über 6.900 Milliarden VND, was einem durchschnittlichen Tagesumsatz von fast 19 Milliarden entspricht. Dieser Umsatz stieg im Vergleich zum Vorjahr um 14 % und war fast viermal so hoch wie 2017.

Wohin fließt das Geld, wenn Garena Vietnam Milliarden mit Online-Spielen verdient, aber nur Miete zahlt? Bild 2

Nachdem sich der Gewinn nach Steuern von Garena Vietnam im Jahr 2020 fast verdreifacht hatte und 143 Milliarden VND betrug, sank er im Jahr 2021 um 27 %. Bis 2022 stieg der Nettogewinn des Spieleherausgebers erneut auf 115 Milliarden VND, doch diese Zahl lag immer noch weit unter dem Rekordniveau von 2020. Die Nettogewinnspanne betrug nur etwa 2 %, was bedeutete, dass 100 VND Umsatz in 2 VND Gewinn getauscht wurden.

Garena Vietnam hatte 2014 trotz einer Vervierfachung seines Umsatzes auf 1.200 Milliarden VND im gleichen Zeitraum sogar unerwartet einen Verlust verzeichnet. In diesem Jahr verzeichnete das Unternehmen erstmals einen Umsatz von über einer Billion. Die hohen Kapitalkosten von bis zu mehreren tausend Milliarden Euro jährlich sind der Hauptgrund für die über die Jahre geschrumpften Gewinne des Spieleherstellers.

Aufgrund des geringen Gewinns zahlt Garena Vietnam daher nur sehr geringe Steuern. Obwohl der Umsatz im Jahr 2022 über 6.900 Milliarden VND betrug, zahlte das Unternehmen nur weniger als 26 Milliarden VND Körperschaftsteuer. Diese Zahl entspricht nicht einmal den Einnahmen in zwei Tagen. In den letzten fünf Jahren zahlte dieser Spieleverlag weniger als 111 Milliarden VND Körperschaftsteuer, obwohl er jährlich Tausende von Milliarden einnimmt.


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