Vietnam.vn - Nền tảng quảng bá Việt Nam

จากเครื่องจักรอัตโนมัติสู่เทคโนโลยีเพื่อชีวิต

VnExpressVnExpress17/07/2023


แนวคิดเรื่องปัญญาประดิษฐ์มีมายาวนานนับพันปี และปัจจุบันได้สร้างการปฏิวัติระบบอัตโนมัติในทุกสาขา

AI (ปัญญาประดิษฐ์) คือปัญญาประดิษฐ์ที่ถูกเขียนโปรแกรมขึ้นมาเพื่อช่วยให้คอมพิวเตอร์สามารถทำงานต่างๆ ได้อย่างอัตโนมัติ โดยเลียนแบบสติปัญญาของมนุษย์ ได้แก่ การรู้จักคิดและใช้เหตุผลในการแก้ปัญหา การรู้จักสื่อสารโดยการเข้าใจภาษาและคำพูด การรู้จักเรียนรู้และปรับตัว...

อิฐก้อนแรก

ปัญญาประดิษฐ์เริ่มต้นขึ้นเมื่อนักปรัชญาโบราณได้พิจารณาคำถามเกี่ยวกับชีวิตและความตาย ในเวลานั้น นักประดิษฐ์ได้สร้าง "หุ่นยนต์" จำนวนมากขึ้น ซึ่งเป็นเครื่องจักรและเคลื่อนที่ได้อย่างอิสระจากการแทรกแซงของมนุษย์ คำว่า "หุ่นยนต์" มาจากคำภาษากรีกโบราณ ซึ่งหมายถึง การกระทำตามเจตจำนงของตนเอง

บันทึกแรกสุดเกี่ยวกับเครื่องจักรประเภทนี้ย้อนกลับไปได้ถึง 400 ปีก่อนคริสตกาล โดยกล่าวถึงนกพิราบจักรกลที่สร้างขึ้นโดยเพื่อนของเพลโต นักปรัชญา หลายปีต่อมา หุ่นยนต์ออโตมาตาที่มีชื่อเสียงที่สุดตัวหนึ่งถูกสร้างขึ้นโดยเลโอนาร์โด ดา วินชี ราวปี ค.ศ. 1495

ในช่วงต้นทศวรรษ 1900 สื่อต่างๆ ได้สำรวจแนวคิดเรื่องมนุษย์เทียม มากเสียจน นักวิทยาศาสตร์ เริ่มตั้งคำถามว่า เป็นไปได้หรือไม่ที่จะสร้างสมองเทียม นักประดิษฐ์บางคนถึงกับสร้างหุ่นยนต์รุ่นต่างๆ ที่พัฒนามาจากหุ่นยนต์ในปัจจุบัน แต่ทั้งหมดนั้นค่อนข้างเรียบง่าย ส่วนใหญ่ใช้พลังงานไอน้ำ บางตัวสามารถแสดงออกทางสีหน้าได้ และบางตัวสามารถเดินได้

ในปี พ.ศ. 2472 ศาสตราจารย์มาโกโตะ นิชิมูระ (ชาวญี่ปุ่น) ได้สร้างหุ่นยนต์ตัวแรกของญี่ปุ่น ชื่อ กาคุเทนโซกุ ในปี พ.ศ. 2492 เอ็ดมันด์ แคลลิส เบิร์กลีย์ นักวิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์ ได้ตีพิมพ์หนังสือ Giant Brains or Thinking Machines ซึ่งเปรียบเทียบแบบจำลองคอมพิวเตอร์กับสมองของมนุษย์

มาโกโตะ นิชิมูระ (ซ้าย) และผู้ช่วยถ่ายรูปคู่กับหุ่นยนต์กาคุเทนโซกุ ซึ่งมีความสูงกว่า 3 เมตร รวมถึงฐานด้วย ภาพ: ฮิโรชิ มัตสึโอะ/พิพิธภัณฑ์วิทยาศาสตร์โอซาก้า

AI ถือกำเนิดขึ้น

ปี ค.ศ. 1950 ถือเป็นปีสำคัญที่เปิดประตูสู่ความก้าวหน้าของนักวิทยาศาสตร์สู่สาขาปัญญาประดิษฐ์ ในขณะนั้น อลัน ทัวริง ได้ตีพิมพ์ผลงานของเขา เรื่อง Computing Machinery and Computer Intelligence ซึ่งเสนอ "การทดสอบทัวริง" ที่ผู้เชี่ยวชาญใช้ในการวัดสติปัญญาของคอมพิวเตอร์

ในปี 1952 นักวิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์ ซามูเอล ได้พัฒนาโปรแกรมสำหรับเล่นหมากฮอส ซึ่งเป็นโปรแกรมแรกที่เรียนรู้การเล่นหมากฮอสด้วยตนเอง สามปีต่อมา จอห์น แม็กคาร์ธี ได้จัดการประชุมที่ดาร์ตมัธ และได้บัญญัติศัพท์ว่า "ปัญญาประดิษฐ์" ขึ้น นับแต่นั้นมา คำนี้ก็ได้รับการยอมรับอย่างกว้างขวาง

ทศวรรษต่อมา ทั้งนักวิทยาศาสตร์และศิลปินต่างพากันสร้างสรรค์ปัญญาประดิษฐ์ (AI) ในปี พ.ศ. 2501 จอห์น แม็กคาร์ธี ได้สร้างสรรค์ LISP ซึ่งเป็นภาษาโปรแกรมแรกสำหรับการวิจัยปัญญาประดิษฐ์ ซึ่งยังคงใช้กันอย่างแพร่หลายในปัจจุบัน หนึ่งปีต่อมา อาร์เธอร์ ซามูเอล ได้บัญญัติศัพท์คำว่า "การเรียนรู้ของเครื่อง" ขึ้น เมื่อเขาบรรยายเกี่ยวกับการสอนให้เครื่องจักรเล่นหมากรุกได้ดีกว่ามนุษย์

ในปี พ.ศ. 2504 หุ่นยนต์อุตสาหกรรมตัวแรก Unimate ได้เริ่มทำงานในสายการประกอบที่บริษัทเจเนอรัลมอเตอร์สในรัฐนิวเจอร์ซีย์ โดยมีหน้าที่ในการเคลื่อนย้ายแม่พิมพ์และเชื่อมชิ้นส่วนรถยนต์ (ซึ่งถือว่าอันตรายเกินไปสำหรับมนุษย์) ในปี พ.ศ. 2508 เอ็ดเวิร์ด ไฟเกนบอม และโจชัว เลเดอร์เบิร์ก ได้ร่วมกันสร้าง "ระบบผู้เชี่ยวชาญ" ขึ้นเป็นครั้งแรก ซึ่งเป็นรูปแบบหนึ่งของปัญญาประดิษฐ์ (AI) ที่ถูกตั้งโปรแกรมให้เลียนแบบความคิดและการตัดสินใจของมนุษย์

หุ่นยนต์ยูนิเมท ภาพ: Somagnews

แชทบอทตัวแรก (ต่อมาย่อเป็นแชทบอท) - ELIZA ถูกสร้างขึ้นในปี พ.ศ. 2509 มันถูกอธิบายว่าเป็นนักจิตบำบัดจำลองที่ใช้การประมวลผลภาษาธรรมชาติ (NLP) เพื่อสนทนากับมนุษย์ ELIZA ทำงานโดยการจดจำคำหรือวลีสำคัญในข้อมูลที่ป้อน และให้คำตอบที่ตั้งโปรแกรมไว้ล่วงหน้า ตัวอย่างเช่น หากมีคนพูดว่า "แม่ของฉันทำอาหารเก่ง" ELIZA จะหยิบคำว่า "แม่" ขึ้นมาและตอบกลับด้วยคำถามปลายเปิดเพื่อให้การสนทนาดำเนินต่อไป เช่น "เล่าให้ฉันฟังเพิ่มเติมเกี่ยวกับครอบครัวของคุณหน่อย"

ELIZA ถือเป็นแชทบอทตัวแรกในประวัติศาสตร์วิทยาการคอมพิวเตอร์ ภาพ: Analyticsindiamag

สองปีต่อมา อเล็กเซย์ อิวาคเนนโก นักคณิตศาสตร์ชาวโซเวียต ได้เผยแพร่วิธีการประมวลผลข้อมูลเป็นกลุ่ม ซึ่งเป็นแนวทางใหม่ของปัญญาประดิษฐ์ (AI) ที่ปัจจุบันรู้จักกันในชื่อ ดีพ เลิร์นนิง (Deep Learning) ช่วงทศวรรษ 1970 ได้เกิดนวัตกรรมมากมาย เช่น หุ่นยนต์ฮิวแมนนอยด์ตัวแรกที่สร้างขึ้นในญี่ปุ่น ซึ่งเป็นตัวอย่างแรกของยานยนต์ไร้คนขับที่สร้างขึ้นโดยบัณฑิตวิศวกรรมศาสตร์

อย่างไรก็ตาม นี่เป็น AI Winter ครั้งแรกเช่นกัน โดยการวิจัยกำลังเผชิญกับความยากลำบากเมื่อเงินทุนจาก รัฐบาล อังกฤษและอเมริกาถูกตัด สาเหตุก็คือผลลัพธ์ที่ได้ไม่น่าประทับใจเท่าที่นักวิทยาศาสตร์สัญญาไว้

หลังจากฤดูหนาวแรก AI ก็เข้าสู่ภาวะชะงักงันอีกครั้งในปี 1987-1993 ทั้งนักลงทุนเอกชนและรัฐบาลบางส่วนต่างสูญเสียความสนใจในเทคโนโลยีนี้ เครื่องจักรล้มเหลว และบางโครงการก็ "ล้มหายตายจาก" ที่น่าสังเกตคือ ในปี 1987 ตลาดฮาร์ดแวร์ที่ใช้ LISP ล่มสลายลงเนื่องจากคู่แข่งที่มีราคาถูกกว่าและเข้าถึงได้ง่ายกว่า

สมบูรณ์แบบและระเบิด

ในช่วงวิกฤตนี้ นักวิทยาศาสตร์ค่อยๆ พัฒนาปัญญาประดิษฐ์ให้สมบูรณ์แบบมากขึ้น ส่งผลให้ธุรกิจและการดำเนินชีวิตก้าวหน้าอย่างก้าวกระโดด

รถเข็นเด็กสแตนฟอร์ด รุ่นปี 1961 ภาพ: สแตนฟอร์ด

สแตนฟอร์ด คาร์ท เปิดตัวในปี พ.ศ. 2504 กลายเป็นหนึ่งในตัวอย่างแรกๆ ของยานยนต์ขับเคลื่อนด้วยตัวเอง มันมีล้อสี่ล้อพร้อมมอเตอร์ไฟฟ้าที่ขับเคลื่อนด้วยแบตเตอรี่รถยนต์ เชื่อมต่อกับแผงหน้าปัดพร้อมจอแสดงผลและปุ่มสำหรับบอกทิศทางและความเร็ว

ในปี พ.ศ. 2520 นักวิทยาศาสตร์ได้ประดิษฐ์สไลเดอร์ (กลไกหมุน) ที่สามารถเลื่อนกล้องจากด้านหนึ่งไปอีกด้านหนึ่งได้โดยไม่ต้องขยับรถเข็น ทำให้สามารถบันทึกภาพได้หลายมุมมอง ซึ่งทำให้รถเข็นสามารถใช้การมองเห็นแบบหลายมิติเพื่อลดความเร็วขณะหลบสิ่งกีดขวางได้ หลักการทำงานของมันคือการเคลื่อนที่หนึ่งเมตรและหยุดเป็นเวลา 10-15 นาทีเพื่อประมวลผลภาพและวางแผนเส้นทาง

ในปีพ.ศ. 2522 มันได้เคลื่อนที่ผ่านห้องที่เต็มไปด้วยเก้าอี้โดยอัตโนมัติโดยไม่ต้องมีการแทรกแซงจากมนุษย์ภายในเวลาห้าชั่วโมง

เวอร์ชันปี 1979 ฉลาดกว่า สามารถข้ามห้องที่เต็มไปด้วยเก้าอี้ได้ด้วยตัวเอง ภาพ: สแตนฟอร์ด

ในปี พ.ศ. 2522 สมาคมปัญญาประดิษฐ์แห่งอเมริกา (American Association for Artificial Intelligence: AAAI) ก็ได้ก่อตั้งขึ้น ซึ่งปัจจุบันรู้จักกันในชื่อสมาคมเพื่อความก้าวหน้าของปัญญาประดิษฐ์ (Association for the Advancement of Artificial Intelligence: AAAI) นับจากนั้น เทคโนโลยีได้เข้าสู่ยุคของการเติบโตอย่างรวดเร็ว ซึ่งผู้เชี่ยวชาญเรียกว่า "AI boom" เทคนิคการเรียนรู้เชิงลึก (Deep Learning) และการใช้ระบบผู้เชี่ยวชาญ (Expert System) ได้รับความนิยมมากขึ้น ซึ่งช่วยให้คอมพิวเตอร์สามารถเรียนรู้จากข้อผิดพลาดและตัดสินใจได้อย่างอิสระ

ในปี พ.ศ. 2523 XCON ซึ่งเป็นโปรแกรมอัตโนมัติตัวแรกได้เริ่มใช้งานเชิงพาณิชย์ ออกแบบมาเพื่อรองรับระบบสั่งซื้อคอมพิวเตอร์โดยเลือกส่วนประกอบต่างๆ โดยอัตโนมัติตามความต้องการของลูกค้า ในปี พ.ศ. 2524 รัฐบาลญี่ปุ่นได้จัดสรรงบประมาณ 850 ล้านดอลลาร์สหรัฐฯ (ปัจจุบันมากกว่า 2 พันล้านดอลลาร์สหรัฐฯ) สำหรับโครงการคอมพิวเตอร์รุ่นที่ 5 โดยมีเป้าหมายเพื่อสร้างคอมพิวเตอร์ที่สามารถแปล สนทนา และให้เหตุผลได้ในระดับมนุษย์

ในปี พ.ศ. 2528 โปรแกรมวาดภาพอัตโนมัติ AARON ได้รับการสาธิตในการประชุม AAAI หนึ่งปีต่อมา เอิร์นสท์ ดิคมันน์ และทีมงานได้สาธิตรถยนต์ไร้คนขับคันแรก ซึ่งสามารถวิ่งได้ 55 ไมล์ต่อชั่วโมงบนถนนที่ไม่มีสิ่งกีดขวาง ในปี พ.ศ. 2530 ได้มีการเปิดตัว Alacrity ซึ่งเป็นระบบให้คำปรึกษาด้านการจัดการเชิงกลยุทธ์ระบบแรก โดยใช้กฎที่ซับซ้อนกว่า 3,000 ข้อ ต่อมาในปี พ.ศ. 2531 ได้มีการเปิดตัวแชทบอท Jabberwacky ซึ่งมอบบทสนทนาที่น่าสนใจและสนุกสนานให้กับผู้ใช้

เหตุการณ์สำคัญที่น่าจดจำเกิดขึ้นในปี 1997 เมื่อซอฟต์แวร์ Deep Blue (พัฒนาโดย IBM) เอาชนะแชมป์หมากรุกโลก Gary Kasparov ได้

นิตยสาร Sports History Weekly บรรยายถึงเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นในวันที่ 11 พฤษภาคม 1997 แกรี่ คาสปารอฟ วัย 34 ปี พุ่งตัวออกจากการแข่งขันหมากรุกอย่างหัวเสีย บิดตัวไปมาด้วยความโกรธและตัวสั่นด้วยความไม่อยากจะเชื่อ ไม่สำคัญว่าแชมป์หมากรุกโลกคนปัจจุบันจะแพ้การแข่งขันครั้งแรก แต่สิ่งที่สำคัญยิ่งกว่าคือการที่เขาถูกโค่นล้มโดยเครื่องจักรที่เย็นชาและไร้วิญญาณ

"จุดเปลี่ยนในประวัติศาสตร์ของหมากรุกและการพัฒนาเทคโนโลยีของมนุษยชาติ เมื่อคอมพิวเตอร์เอาชนะแชมป์โลกได้เป็นครั้งแรกในการแข่งขันที่จัดขึ้นภายใต้กฎของการแข่งขันอย่างเป็นทางการ" เว็บไซต์ดังกล่าวเขียนไว้

ก่อนหน้านั้น การแข่งขันนัดแรกระหว่างคาสปารอฟและดีพบลูเกิดขึ้นในเดือนกุมภาพันธ์ พ.ศ. 2539 คาสปารอฟชนะการแข่งขันหลังจากแพ้ไปหนึ่งเกม เสมอสองเกม และชนะสามเกม หลังจากแพ้ ดีพบลูได้รับการฝึกฝนใหม่เป็นเวลาหนึ่งปีและชนะการแข่งขันนัดรีแมตช์ในปี พ.ศ. 2540

การแข่งขันนัดรีแมตช์ได้รับความสนใจและมีการถ่ายทอดสดให้สาธารณชนได้รับชม ภาพ: Sports History Weekly

ในปี พ.ศ. 2543 หุ่นยนต์ตัวแรกที่สามารถเลียนแบบอารมณ์ของมนุษย์ผ่านการแสดงสีหน้า ได้แก่ ดวงตา คิ้ว หู และปาก ได้ถือกำเนิดขึ้น หุ่นยนต์ตัวนี้มีชื่อว่า Kismet ต่อมาในปี พ.ศ. 2545 เครื่องดูดฝุ่นอัตโนมัติ Roomba ขนาดเล็กก็ได้เปิดตัว แบรนด์นี้ยังคงรักษามาตรฐานไว้จนถึงปัจจุบัน ด้วยยอดขายหลายสิบล้านเครื่อง โดยได้รับการตั้งโปรแกรมให้ทำความสะอาดพื้นแข็งและพรมโดยอัตโนมัติโดยไม่ต้องอาศัยมนุษย์

การประยุกต์ใช้ปัญญาประดิษฐ์ (AI) ค่อยๆ แข็งแกร่งขึ้นในปี พ.ศ. 2546 นาซาส่งยานสำรวจสองลำลงจอดบนดาวอังคาร (สปิริตและออปพอร์ทูนิตี้) ซึ่งสามารถเคลื่อนที่และนำทางบนพื้นผิวของดาวเคราะห์ได้โดยไม่ต้องมีมนุษย์เข้ามาแทรกแซง ยานออปพอร์ทูนิตี้เพียงลำเดียวก็ใช้งานได้นานเกือบ 15 ปี โดยวิ่งเป็นระยะทางไกลสุดเป็นสถิติโลกที่ 45 กิโลเมตร

ภาพวาดยานสำรวจออปพอร์ทูนิตีของนาซาบนดาวอังคาร ภาพ: JPL-Caltech/NASA

ในปี 2006 บริษัทต่างๆ เช่น Twitter, Facebook และ Netflix เริ่มใช้ AI เป็นส่วนหนึ่งของอัลกอริทึมการโฆษณาและประสบการณ์ผู้ใช้ (UX) ในปี 2010 Microsoft ได้เปิดตัว Xbox 360 Kinect ซึ่งเป็นฮาร์ดแวร์เกมตัวแรกที่ออกแบบมาเพื่อติดตามการเคลื่อนไหวของร่างกายและแปลงข้อมูลเหล่านั้นเป็นเกมเพลย์ การเติบโตของปัญญาประดิษฐ์เริ่มต้นขึ้นในปี 2011 เมื่อคอมพิวเตอร์ที่ถูกตั้งโปรแกรมให้ตอบคำถามที่เรียกว่า Watson (สร้างขึ้นโดย IBM) ชนะเกมโชว์ทางโทรทัศน์ Jeopardy เหนือมนุษย์สองคน ในช่วงเวลาเดียวกันนั้น Apple ได้เปิดตัว Siri ผู้ช่วยเสมือนที่สั่งการด้วยเสียงตัวแรกบน iPhone 4

ในปี 2012 ความก้าวหน้าเพิ่มเติมเกิดขึ้น เมื่อนักวิจัยสองคนจาก Google ได้ฝึกเครือข่ายประสาทให้สามารถจดจำแมวได้ ในปี 2016 บริษัท Hanson Robotics ได้สร้างหุ่นยนต์ฮิวแมนนอยด์ชื่อ Sophia ซึ่งถูกขนานนามว่าเป็น "พลเมืองไซบอร์ก" ตัวแรก ที่มีรูปร่างเหมือนมนุษย์และสามารถมองเห็น ถ่ายทอดอารมณ์ และสื่อสารได้ สองปีต่อมา ทีมเทคโนโลยีของจีนได้พัฒนาซอฟต์แวร์ที่เอาชนะสติปัญญาของมนุษย์ในการทดสอบความเข้าใจในการอ่านของมหาวิทยาลัยสแตนฟอร์ด

ในปี 2019 ซอฟต์แวร์ AlphaStar ของ Google ได้บรรลุระดับ Grandmaster ในวิดีโอเกม StarCraft 2 ซึ่งเป็นระดับที่ยากมาก มีผู้เล่นเพียง 0.2% เท่านั้นที่ทำได้ เมื่อเทียบกับ AlphaGo (เปิดตัวในปี 2015) AI ยุคใหม่นี้เหนือกว่าตรงที่สามารถดำเนินการได้มากกว่า 300 คำสั่งพร้อมกัน รวมถึงการเคลื่อนย้ายตัวละคร การเลือกสิ่งของ... นอกจากนี้ เกม StarCraft ยังมีรูปแบบการเล่นที่ไม่เป็นเส้นตรง ดังนั้นเมื่อแข่งขัน AlphaStar จำเป็นต้องตั้งเป้าหมาย พิจารณาผลกระทบของการกระทำแต่ละอย่างที่มีต่อความสามารถในการเอาชนะเกมทั้งหมด

OpenAI เริ่มทดสอบเบต้า GPT-3 ซึ่งเป็นโมเดลที่ใช้การเรียนรู้เชิงลึกในการสร้างโค้ด บทกวี และงานด้านภาษาและการเขียนอื่นๆ ในปี 2020 แม้ว่าจะไม่ใช่โมเดลแรกในประเภทนี้ แต่ก็เป็นโมเดลแรกที่สร้างคอนเทนต์ที่แทบจะแยกไม่ออกจากคอนเทนต์ที่สร้างโดยเครื่องจักรหรือมนุษย์ ในปี 2021 OpenAI ได้พัฒนา DALL-E ซึ่งสามารถประมวลผลและทำความเข้าใจภาพเพื่อสร้างคำบรรยายภาพที่แม่นยำ ช่วยให้ AI เข้าใกล้การทำความเข้าใจโลกด้วยภาพอีกขั้นหนึ่ง

แอป ChatGPT บน iPhone ภาพ: Cult of Mac

ในเดือนพฤศจิกายน 2565 ChatGPT ได้เปิดตัวเพื่อทดสอบ ซึ่งสร้างกระแสฮือฮาในตลาดเทคโนโลยี รวมถึงผู้ใช้ทั่วไปและธุรกิจ ChatGPT สร้างขึ้นบนโมเดล AI ขั้นสูง GPT-3.5 ซึ่งช่วยตอบสนองอย่างเป็นธรรมชาติและประเมินผลได้เหมือนคนจริง AI ขั้นสูงนี้มีผู้ใช้งานถึงหนึ่งล้านคนหลังจากเปิดตัวเพียง 5 วัน เว็บไซต์โครงการล่มหลังจากเปิดตัวเพียง 40 นาทีเนื่องจากโหลดมากเกินไป เมื่อวันที่ 18 พฤษภาคม OpenAI ได้นำ ChatGPT ขึ้น App Store และเปิดให้ใช้งานเฉพาะผู้ใช้ในสหรัฐอเมริกาในสัปดาห์แรก ข้อมูลจาก Data.ai ระบุว่าแชทบอทนี้มียอดดาวน์โหลดเกินครึ่งล้านหลังจากเปิดตัวเพียง 6 วัน

การศึกษาวิจัยของบริษัทที่ปรึกษา EBDI ของสหรัฐอเมริกา ระบุว่า GDP ของ 5 ประเทศในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ (สิงคโปร์ มาเลเซีย ไทย เวียดนาม และฟิลิปปินส์) อาจเพิ่มขึ้นได้ถึง 1,000 พันล้านดอลลาร์ หากมีการลงทุนด้าน AI อย่างเต็มที่และมีการนำไปใช้ให้เกิดประโยชน์อย่างเต็มที่

AI ในเวียดนาม

ในปี พ.ศ. 2564 รัฐบาลเวียดนามได้ออกยุทธศาสตร์แห่งชาติว่าด้วยปัญญาประดิษฐ์ (AI) จนถึงปี พ.ศ. 2573 โดยมีเป้าหมายที่จะพัฒนาเวียดนามให้เป็นศูนย์กลางนวัตกรรมอย่างค่อยเป็นค่อยไป โดยปัญญาประดิษฐ์ติดอันดับ 4 อันดับแรกของภูมิภาคอาเซียน และติดอันดับ 50 อันดับแรกของโลก หลังจากดำเนินการมาเป็นเวลา 1 ปี เวียดนามอยู่ในอันดับที่ 62 จาก 160 ประเทศทั่วโลก ซึ่งสูงขึ้น 14 อันดับเมื่อเทียบกับปี พ.ศ. 2563 ตามรายงาน "ดัชนีความพร้อมด้านปัญญาประดิษฐ์ของรัฐบาล" ซึ่งจัดทำโดย Oxford Insights ร่วมกับศูนย์วิจัยเพื่อการพัฒนาระหว่างประเทศของแคนาดา

แต่จนกระทั่งมีการออกกลยุทธ์ AI วิสาหกิจเวียดนามจึงเริ่มพัฒนาด้านนี้ คุณหวู อันห์ ตู ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายเทคโนโลยี (CTO) ของบริษัท FPT กล่าวว่า AI ได้รับการยอมรับว่าเป็นเทคโนโลยีหลักและมีการวิจัยและพัฒนามาตั้งแต่ปี 2013

โซลูชัน akaCam (พัฒนาโดย QAI - FPT Software) สาธิตโซลูชันที่ใช้ AI และคอมพิวเตอร์วิชันเพื่อวิเคราะห์พฤติกรรมมนุษย์ ช่วยให้โรงงานต่างๆ สามารถปรับการดำเนินงานให้เหมาะสมที่สุด ภาพ: QAI

นอกจากโครงสร้างพื้นฐาน ข้อมูล และการวิจัยแล้ว ทรัพยากรบุคคลก็ถูกลงทุนอย่างหนักเช่นกัน FPT ได้รวบรวมผู้เชี่ยวชาญ 500 คน บัณฑิตปริญญาเอกและปริญญาโทด้าน AI 50 คน และยังคงสรรหาบุคลากรที่มีความสามารถในสาขานี้อย่างต่อเนื่อง จนถึงปัจจุบัน หน่วยงานนี้ได้สร้างระบบนิเวศที่หลากหลายของผลิตภัณฑ์ โซลูชัน และแพลตฟอร์ม เพื่อช่วยให้ธุรกิจต่างๆ เพิ่มประสิทธิภาพการดำเนินงาน แก้ปัญหาสังคมมากมาย และให้บริการผู้ใช้ปลายทางมากกว่า 14 ล้านคน ยักษ์ใหญ่ในอุตสาหกรรมอย่าง VNPT, Viettel, Vingroup... ก็ได้ลงทุนอย่างหนักในการค้นคว้าเทคโนโลยีใหม่ๆ และพัฒนา AI ตลอดหลายปีที่ผ่านมา

ในงาน AI4VN 2022 คุณเล ฮอง เวียด ผู้อำนวยการทั่วไปของ FPT Smart Cloud ได้อ้างอิงข้อมูลจาก IBM ที่แสดงให้เห็นว่า 35% ของธุรกิจรายงานว่า AI ช่วยเพิ่มรายได้อย่างน้อย 5% นอกจากข้อมูลที่วิเคราะห์โดยคอมพิวเตอร์แล้ว AI ยังช่วยปรับปรุงประสบการณ์ของลูกค้า ช่วยให้ธุรกิจเข้าใจลูกค้ามากขึ้น

คุณฮวง หง็อก เซือง รองผู้อำนวยการ Viettel Cyberspace Center ให้ความเห็นว่า ปัจจุบัน AI กำลังเข้ามาในทุกซอกทุกมุมและพื้นที่เล็กๆ เช่น ระบบอัตโนมัติ เครื่องใช้ในครัวเรือน... ช่วยสร้างรายได้มหาศาล เพิ่มประสิทธิภาพต้นทุนสำหรับธุรกิจ และปรับปรุงประสบการณ์ของลูกค้า

ในบริบทดังกล่าว นับตั้งแต่ปี พ.ศ. 2561 เป็นต้นมา วันปัญญาประดิษฐ์เวียดนาม (AI4VN) ได้ถูกจัดขึ้นเพื่อส่งเสริมการวิจัย นวัตกรรม และการประยุกต์ใช้ปัญญาประดิษฐ์ มีส่วนร่วมในการแก้ไขปัญหาการพัฒนาเศรษฐกิจและสังคม ช่วยเหลือวิสาหกิจเวียดนามในการประยุกต์ใช้เทคโนโลยีใหม่ๆ และเพิ่มขีดความสามารถในการแข่งขัน โครงการนี้จัดทำโดยกระทรวงวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี และจัดโดยหนังสือพิมพ์ VnExpress เป็นประจำทุกปี

นี่เป็นโอกาสในการแลกเปลี่ยนและแบ่งปันประสบการณ์ เสนอโครงการริเริ่มและข้อเสนอแนะเพื่อสร้างและพัฒนาชุมชนและระบบนิเวศ AI "ค่อยๆ เปลี่ยนเวียดนามให้กลายเป็นจุดสว่างในด้านการวิจัย พัฒนา และการประยุกต์ใช้ปัญญาประดิษฐ์ในภูมิภาคและระดับโลก" รัฐมนตรีว่าการกระทรวงวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี Huynh Thanh Dat กล่าวในงาน AI4VN 2022 งานนี้ดึงดูดผู้เข้าร่วมงานมากกว่า 2,000 คน วิทยากรมากกว่า 50 คน ผู้เชี่ยวชาญ และผู้นำจากบริษัททั้งในและต่างประเทศ

ปีนี้ เทศกาลยังคงจัดขึ้นภายใต้แนวคิด "พลังเพื่อชีวิต" เป็นเวลาสองวัน ระหว่างวันที่ 21-22 กันยายน ณ นครโฮจิมินห์ กิจกรรมหลักของงาน AI4VN 2023 ประกอบด้วยสี่กิจกรรมหลัก ได้แก่ AI Summit, CTO Summit 2023, AI Workshop, AI Expo และกิจกรรมภาคสนาม

รัฐมนตรีช่วยว่าการกระทรวงวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี บุ่ย เต๋อ ดุย (ขวาสุด) เป็นประธานการประชุมหารือในงาน AI4VN 2022 ภาพโดย: เจียง ฮุย

ทุ่งหญ้า (อ้างอิงจาก Tableau, Infolab, Stanford, AAAI )

วันปัญญาประดิษฐ์เวียดนาม (AI4VN 2023) จัดโดยกระทรวงวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี จัดโดยหนังสือพิมพ์ VnExpress ร่วมกับชมรมคณาจารย์ สถาบัน และคณะเทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสาร (FISU) ระหว่างวันที่ 21-22 กันยายน ณ นครโฮจิมินห์ งานในปีนี้มีกิจกรรมมากมาย อาทิเช่น เวิร์กช็อป AI, AI Summit 2023, CTO Summit 2023 - ยกย่องบริษัทที่มีสภาพแวดล้อมทางเทคโนโลยีที่ดีที่สุด และค่ำคืนดนตรี AI Concert ตลอดสองวันของการจัดงาน จะมีนิทรรศการ AI Expo พร้อม AI Show และบูธรับสมัครงาน



ลิงค์ที่มา

การแสดงความคิดเห็น (0)

No data
No data
ชมเมืองชายฝั่ง Quy Nhon ของ Gia Lai ที่เป็นประกายระยิบระยับในยามค่ำคืน
ภาพทุ่งนาขั้นบันไดในภูทอ ลาดเอียงเล็กน้อย สดใส สวยงาม เหมือนกระจกก่อนฤดูเพาะปลูก
โรงงาน Z121 พร้อมแล้วสำหรับงาน International Fireworks Final Night
นิตยสารท่องเที่ยวชื่อดังยกย่องถ้ำซอนดุงว่าเป็น “ถ้ำที่งดงามที่สุดในโลก”
ถ้ำลึกลับดึงดูดนักท่องเที่ยวชาวตะวันตก เปรียบเสมือน 'ถ้ำฟองญา' ในทัญฮว้า
ค้นพบความงดงามอันน่ารื่นรมย์ของอ่าว Vinh Hy
ชาที่มีราคาแพงที่สุดในฮานอย ซึ่งมีราคาสูงกว่า 10 ล้านดองต่อกิโลกรัม ได้รับการแปรรูปอย่างไร?
รสชาติแห่งภูมิภาคสายน้ำ
พระอาทิตย์ขึ้นอันงดงามเหนือทะเลเวียดนาม
ถ้ำโค้งอันสง่างามในตูหลาน

มรดก

รูป

ธุรกิจ

No videos available

ข่าว

ระบบการเมือง

ท้องถิ่น

ผลิตภัณฑ์