ศักยภาพของอุตสาหกรรม “ไร้ควัน”
อุตสาหกรรมเกมมีส่วนสำคัญต่อการพัฒนา เศรษฐกิจ และสังคมของแต่ละประเทศทั่วโลก ข้อมูลจาก Statista ระบุว่า ภายในปี 2565 รายได้ของอุตสาหกรรมเกมออนไลน์ทั่วโลกจะทะลุ 2 แสนล้านดอลลาร์สหรัฐเป็นครั้งแรก และคาดการณ์ว่าในปีหน้า อุตสาหกรรมนี้จะเติบโตมากกว่า 3 แสนล้านดอลลาร์สหรัฐ และเติบโตเฉลี่ยมากกว่า 7% ต่อปีในปีต่อๆ ไป
หากเปรียบเทียบกับตลาดโลก ตลาดเกมของเวียดนามก็มีความโดดเด่นไม่แพ้กัน โดยมีตัวแทนถึง 5 รายใน 10 ผู้จัดจำหน่ายเกมรายใหญ่ที่สุดในภูมิภาค ANZSEA (เอเชียตะวันออกเฉียงใต้ ออสเตรเลีย และนิวซีแลนด์) ในปี 2020 และยังเป็นประเทศที่มียอดดาวน์โหลดเกมมือถือสูงสุด 5 อันดับแรกของโลก จากข้อมูลของ Data.ai ในช่วงครึ่งแรกของปี 2023 รัฐบาลเวียดนามจึงตั้งเป้าที่จะส่งออกเกม ผลักดันให้อุตสาหกรรมเกมของเวียดนามเป็นหนึ่งในผู้นำด้านเศรษฐกิจดิจิทัลและตลาดการพัฒนาแอปพลิเคชันความบันเทิงที่ร้อนแรงที่สุดในภูมิภาค
การเล่นเกมกำลังกลายเป็นอุตสาหกรรมที่มีรายได้เพิ่มขึ้นอย่างก้าวกระโดด
ความท้าทายและข้อกำหนดสำหรับนักพัฒนา
ในปี 2564 เวียดนามมีผู้พัฒนาเกมประมาณ 430,000 ราย และ 70% ของผู้พัฒนาเกมชาวเวียดนามมุ่งเป้าไปที่ตลาดโลก ด้วยศักยภาพอันยิ่งใหญ่ อุตสาหกรรมเกมจึงมีการแข่งขันที่ดุเดือดกว่าที่เคยเป็นมา ในขณะเดียวกันก็เผชิญกับความท้าทายมากมาย:
ประการแรก เพื่อให้ผลิตภัณฑ์เกม "ผลิตในเวียดนาม" ประสบความสำเร็จทั้งในและต่างประเทศ นักพัฒนาเกมต้องไม่เพียงแต่ผลิตคอนเทนต์ที่สร้างสรรค์เท่านั้น แต่ยังต้องมุ่งเน้นการพัฒนาประสบการณ์ของผู้เล่นด้วย การประยุกต์ใช้เทคโนโลยีใหม่ๆ เช่น VR, AR, ปัญญาประดิษฐ์ (AI) ฯลฯ กลายเป็นความจำเป็นเร่งด่วนสำหรับผู้จัดจำหน่ายเกม หากพวกเขาไม่อยากตกเป็นรอง
การนำเทคโนโลยี VR, AR ฯลฯ มาใช้กับเกมช่วยปรับปรุงประสบการณ์ของผู้ใช้
ประการที่สอง ด้วยจำนวนผู้เล่นที่เพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง ประกอบกับข้อกำหนดที่เข้มงวดด้านคุณภาพกราฟิกและความยืดหยุ่นในสถานการณ์ต่างๆ ของเกม ประสบการณ์การโต้ตอบที่ราบรื่นและรวดเร็วจึงมีความสำคัญอย่างยิ่งยวด ดังนั้น การเชื่อมต่อข้ามแพลตฟอร์มจึงแทบจะกลายเป็นปัจจัยสำคัญที่ผู้เล่นสามารถเข้าร่วมโลกแห่งจินตนาการได้จากทุกที่และทุกอุปกรณ์
ประการที่สาม เมื่อเข้าสู่ตลาดต่างประเทศ เกมของเวียดนามต้องเผชิญกับกฎระเบียบควบคุมข้อมูลในแต่ละประเทศ ซึ่งทำให้ผู้พัฒนาต้องสร้างแพลตฟอร์มรักษาความปลอดภัยข้อมูลที่เข้มงวดและรักษาปฏิสัมพันธ์โดยตรงกับผู้เล่นเพื่อยกระดับคุณภาพ
ความท้าทายดังกล่าวข้างต้นสร้างแรงกดดันมหาศาลให้กับบริษัทเกมระดับโลก ไม่ใช่แค่เวียดนามเท่านั้น ในด้านการเงิน นโยบาย ระบบการจัดการ และการปฏิบัติการ
บทเรียนนานาชาติและ “กุญแจ” ในการแก้ไขปัญหา
คุณเหริน เจิ้งเฟย ประธานกรรมการบริษัทหัวเว่ย เคยกล่าวไว้ว่า “เป้าหมายของหัวเว่ยคือการให้ลูกค้าใช้งานหัวเว่ย คลาวด์ได้อย่างสะดวกสบายเช่นเดียวกับการใช้ไฟฟ้าของเรา” นั่นหมายความว่า หัวเว่ย คลาวด์ จะต้องช่วยให้ทุกธุรกิจในทุกภาคส่วนสามารถนำคลาวด์ไปประยุกต์ใช้ได้อย่างมีประสิทธิภาพในทุกสถานการณ์ เพื่อมอบประสบการณ์ที่ดีที่สุดให้กับผู้ใช้งาน สำหรับเกม หัวเว่ย คลาวด์ ได้ให้การสนับสนุนโซลูชันคลาวด์ที่ครอบคลุม แก้ไขปัญหาให้กับนักพัฒนา และสร้างแรงผลักดันสู่การพัฒนาอย่างก้าวกระโดดในอนาคต
เซียะเหมิน เตียนชู เทคโนโลยี เป็นผู้พัฒนาเกมมือถือ เจ้าของเกม Game of Sultans ชื่อดังระดับโลก ในกระบวนการขยายฐานผู้เล่น เตียนชู เทคโนโลยี ประสบปัญหามากมายในระบบปฏิบัติการและการจัดเก็บข้อมูล ไม่สามารถกำหนดเป้าหมายผู้เล่นได้อย่างเฉพาะเจาะจง ส่งผลให้อัตราการแปลงผู้เล่นต่ำ นอกจากนี้ ระบบจัดการเกมยังไม่สามารถผสานรวมฟังก์ชันการจัดตารางเวลาและการจัดการงานต่างๆ เข้าด้วยกัน ทำให้การพัฒนาเกมไม่มีประสิทธิภาพ
ทีม Big Data ของ Dianchu Technology ได้ใช้เทคโนโลยี Huawei Cloud เพื่อยกระดับการพัฒนาเกมและระบบปฏิบัติการ ส่งผลให้โครงสร้างการพัฒนามีประสิทธิภาพสูงสุด ลดต้นทุนการเป็นเจ้าของ (TCO) ลง 30% และลดระยะเวลาในการพัฒนาเกมลง 80% เทคโนโลยีการวิเคราะห์คลังข้อมูล DLI ของ Huawei Cloud ช่วยให้สามารถจัดทำโปรไฟล์ผู้ใช้ได้อย่างครอบคลุม ทำให้การกำหนดเป้าหมายของ Dianchu แม่นยำยิ่งขึ้น และเพิ่มอัตราการคงผู้ใช้ไว้ได้ 20%
Huawei Cloud ได้ทำงานร่วมกับนักพัฒนาเกมมากมายทั่วโลกด้วยโซลูชันที่ครอบคลุม
คุณชางกวน เฉิง รองผู้จัดการทั่วไป บริษัท เตียนชู เทคโนโลยี กล่าวชื่นชมเป็นอย่างยิ่งว่า “โซลูชันบิ๊กดาต้าของหัวเว่ย คลาวด์ ช่วยลดภาระงานด้านการดำเนินงานและการบริหารจัดการ จากนั้น เราจึงสามารถมุ่งเน้นไปที่การพัฒนาบริการ ตอบสนองความต้องการด้านการวิเคราะห์ข้อมูลได้อย่างรวดเร็ว และ สำรวจ คุณค่าของข้อมูล”
นอกจากนี้ Minovate ผู้พัฒนาเกมฟรี Mini World ทั่วโลกที่มีผู้ใช้งานมากกว่า 100 ล้านคนต่อเดือน กำลังต้องการระบบจัดเก็บข้อมูลที่เสถียรและราบรื่น โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อมีผู้เล่นเกมจำนวนมากใช้งานพร้อมกัน เป็นที่ทราบกันดีว่า Huawei Cloud ได้ให้การสนับสนุน Minovate อย่างแข็งขันด้วยโซลูชัน DDM Distributed Database Middleware ที่ออกแบบมาเพื่อให้ตรงกับรูปแบบและความต้องการของบริษัท เพื่อมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่เสถียรให้กับผู้เล่นเกมกว่า 10 ล้านคนที่เข้าร่วมเกม Huawei Cloud ช่วยให้ Mini World ไม่เคยประสบปัญหาผิดปกติใดๆ ที่ทำให้บริการหยุดชะงัก การเชื่อมต่อจึงเสถียรและราบรื่นอยู่เสมอด้วยสถาปัตยกรรม RDS หลัก นอกจากนี้ ระยะเวลาการทดสอบเกมก่อนเปิดตัวยังลดลงเหลือเพียง 2 เดือน
ไม่เพียงแต่ Dianchu Technology หรือ Minovate เท่านั้น แต่ยังมีผู้พัฒนาเกมอีกมากมายทั่วโลกที่มุ่งมั่นพัฒนาเพื่อตอบสนองความต้องการของตลาด Huawei Cloud อยู่เคียงข้างนักพัฒนาเสมอมา คอยสนับสนุนนักพัฒนาอย่างต่อเนื่องในการอัปเกรดระบบปฏิบัติการและคุณภาพบริการ ด้วยการผสมผสาน Cloud เข้ากับ 5G, IoT, Big Data เพื่อมอบประสบการณ์ความบันเทิงที่ดีที่สุดแก่ผู้ใช้และสร้างความได้เปรียบในการแข่งขัน
ด้วยศูนย์ข้อมูลในหลายประเทศทั่วโลกและฮาร์ดแวร์เซิร์ฟเวอร์อันทรงพลัง ผู้ใช้ Huawei Cloud จึงสามารถเข้าถึงเกมได้จากทุกอุปกรณ์ ไม่ว่าจะตั้งค่าอย่างไร การนำเกมมาไว้บน "คลาวด์" ยังช่วยลดความยุ่งยากในการซิงค์ จัดเก็บโปรไฟล์ และความคืบหน้าของเกมอีกด้วย
ความหน่วงเวลา (Latency) เป็นอีกหนึ่งปัจจัยสำคัญที่สุดในเกมออนไลน์ ด้วยความสามารถของ Huawei Cloud ที่สามารถเลือกสถานี Node ที่เหมาะสมที่สุดโดยอัตโนมัติตามการเข้าถึงใกล้เคียง (Nearly Access) การเชื่อมต่อเส้นทางจากอุปกรณ์ของผู้ใช้ไปยังที่อยู่ปลายทางผ่าน Cloud จึงมีประสิทธิภาพมากขึ้น ช่วยลดความหน่วงเวลาระหว่างการเล่นเกม
ผู้เชี่ยวชาญมองว่า Huawei Cloud เป็นหนึ่งในปัจจัยสำคัญที่ขับเคลื่อนการพัฒนาอุตสาหกรรมเกมยุคใหม่ ช่วยให้ผู้เล่นสามารถเข้าถึงเกมคุณภาพสูง ส่งเสริมความคิดสร้างสรรค์ของผู้ผลิตเกม คุณเจ็ท หลิว ผู้อำนวยการฝ่ายปฏิบัติการผลิตภัณฑ์ Huawei Cloud เน้นย้ำถึงความมุ่งมั่นในการสนับสนุนธุรกิจต่างๆ ว่า "เราจะร่วมมือเคียงข้างพันธมิตรของเราเสมอเพื่อช่วยให้พวกเขาปลดปล่อยศักยภาพและก้าวขึ้นเป็นแพลตฟอร์มคลาวด์รูปแบบใหม่ เสริมศักยภาพให้กับอุตสาหกรรมและเร่งกระบวนการเปลี่ยนผ่านสู่ดิจิทัล"
ลิงค์ที่มา
การแสดงความคิดเห็น (0)