Black Myth: Wukong เป็นเกมพีซี (เกมคอมพิวเตอร์) ที่ขายดีที่สุดในปัจจุบัน และอาจกลายเป็นหนึ่งในเกมที่ประสบความสำเร็จสูงสุดตลอดกาล ความสำเร็จอันยิ่งใหญ่ของผู้พัฒนาชาวจีนรายนี้มาจากไหน?
Black Myth: Wukong - เกมคอมพิวเตอร์จีนที่ "เปลี่ยน" ธุรกิจขนาดเล็กให้กลายเป็นธุรกิจระดับยูนิคอร์น (ภาพหน้าจอ) |
จุดแข็งของ Black Myth: Wukong ก็คือมีหลายภาษาให้เลือกเล่นตั้งแต่แรก โดยภาษาอังกฤษเป็นเพียงหนึ่งในหลายๆ ภาษาที่จะช่วยให้ผู้คนในประเทศที่ใช้ภาษาต่างๆ เข้าถึงได้ นับตั้งแต่เปิดตัวในวันที่ 20 สิงหาคม เกมดังกล่าวได้แซงหน้าเกมดังในอดีตอย่าง Cyberpunk 2077 และ Elden Ring ได้อย่างรวดเร็วในด้านยอดขายในช่วงแรกโดยวัดจากหลายๆ มาตรการ
Black Myth: Wukong ได้รับการยกย่องจาก "ผู้คลั่งไคล้เกม" ที่มีชื่อเสียงที่สุดในโลก อย่างมหาเศรษฐีอย่าง Elon Musk ในทวีตล่าสุด มหาเศรษฐี Musk กล่าวถึงเกมนี้ว่า "น่าประทับใจ" และแนบรูปตัวเองในชื่อ Sun Wukong มาให้ด้วย
เบื้องหลัง ตำนานสีดำ: Wukong คือ Game Science Studio ที่ตั้งอยู่ในเซินเจิ้น ซึ่งครั้งหนึ่งเคย "ไม่เป็นที่รู้จัก" ในขณะที่แทบไม่มีใครรู้จักเลย Forbes ประมาณการ ว่า หลังจากเปิดตัว "ลูกรัก" ไม่นาน สตูดิโอเล็กๆ ที่ก่อตั้งขึ้นในปี 2014 ก็มีมูลค่าเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วถึง 1.8 พันล้านดอลลาร์ และเข้าร่วมคลับพิเศษของยูนิคอร์น ซึ่งเป็นสตาร์ทอัปที่มีมูลค่ามากกว่า 1 พันล้านดอลลาร์
เฟิงจี้ ผู้ก่อตั้งวัย 42 ปี ยอมรับว่าตนเองเป็นเกมเมอร์ เป็นผู้ถือหุ้นรายบุคคลรายใหญ่ที่สุดของ Game Science โดยได้สะสมทรัพย์สินมูลค่าราว 770 ล้านดอลลาร์จากหุ้นของตัวเอง ตาม การประมาณการของนิตยสาร Forbes
Black Myth: Wukong สร้างความประทับใจให้กับตลาดเกมเป็นอย่างมากด้วยยอดขาย 10 ล้านชุดในทุกแพลตฟอร์มภายในเวลาเพียง 3 วัน โดยมีผู้เล่นพร้อมกัน 3 ล้านคน ซึ่งถือเป็นความสำเร็จที่เกมออนไลน์ส่วนใหญ่ในปัจจุบันไม่สามารถทำได้
Black Myth: Wukong คาดว่าจะมียอดขาย 35 ล้านชุดในปีนี้เพียงปีเดียว สร้างรายได้รวมมากกว่า 1 พันล้านดอลลาร์ ซึ่งถือว่า "มากเกินพอ" ที่จะครอบคลุมเงินประมาณ 400 ล้านหยวน (ประมาณ 56 ล้านดอลลาร์) ที่เกมใช้พัฒนาตลอด 6 ปี
การเปรียบเทียบผลิตภัณฑ์ของผู้จัดพิมพ์ชาวจีนกับ "รุ่นพี่" แสดงให้เห็นอย่างชัดเจนว่าเกม "ฮิตถล่มทลาย" Black Myth: Wukong แพร่หลายเพียงใด ตัวอย่างเช่น Elden Ring ซึ่งพัฒนาโดย FromSoftware ของญี่ปุ่นและได้รับรางวัล Game of the Year อันทรงเกียรติที่งาน Game Developers Conference 2023 ในซานฟรานซิสโก มียอดขายเพียง 25 ล้านชุดเท่านั้นนับตั้งแต่เปิดตัวเมื่อกว่าสองปีก่อน
หรือเกมแอคชั่น Grand Theft Auto ที่ออกจำหน่ายเมื่อกว่าทศวรรษที่แล้วและเป็นแฟรนไชส์เกมที่ได้รับความนิยมสูงสุดตลอดกาล กล่าวกันว่ามียอดขายมากกว่า 200 ล้านชุดทั่วโลก
การเติบโตของธุรกิจขนาดย่อมที่ครั้งหนึ่งไม่เคยมีใครรู้จักนี้ถือเป็นสิ่งที่น่าทึ่งมากเมื่อพิจารณาถึงการสนับสนุนอย่างมากที่ธุรกิจนี้ได้รับ เนื่องจากเจ้าหน้าที่จีนมักตำหนิอุตสาหกรรมเกมมูลค่า 46,000 ล้านดอลลาร์ของประเทศว่ามีส่วนทำให้เกิดปัญหาทางสังคม เช่น การติดเกมในหมู่คนหนุ่มสาว
ในความเป็นจริงแล้ว เกมเมอร์ชาวจีนชอบเล่นเกมแบบกลุ่มบนมือถือมากกว่าเกมเล่นคนเดียวบนพีซี ซึ่งเป็นแนวโน้มที่ทำให้บริษัทยักษ์ใหญ่ในประเทศอย่าง NetEase และ Tencent มุ่งเน้นไปที่ผลิตภัณฑ์บนสมาร์ทโฟนมากกว่าพีซี
แต่สำหรับเกมฟอร์มยักษ์อย่าง Black Myth: Wukong เรื่องราว กลับแตกต่างออกไปเล็กน้อย Stan Zhao นักวิเคราะห์จากบริษัทวิจัย Blue Lotus Capital Advisors ซึ่งตั้งอยู่ในเซี่ยงไฮ้ กล่าวว่าหน่วยงานกำกับดูแลของจีนได้ปรับจุดยืนเกี่ยวกับเกม Black Myth: Wukong และให้การสนับสนุนเกมดังกล่าวอย่าง "ไม่เคยมีมาก่อน" เนื่องจากเนื้อเรื่องของเกมอิงจาก "การเดินทางสู่ตะวันตก" ซึ่งมีรากฐานมาจากนิทานพื้นบ้าน
เจ้าหน้าที่เชื่อว่า เกม Black Myth: Wukong สามารถช่วยส่งเสริมวัฒนธรรมจีนแบบดั้งเดิมในต่างประเทศได้ สำนักข่าว ซิน หัวรายงานเมื่อไม่นานนี้ว่าเกมดังกล่าวเป็น "ก้าวกระโดดครั้งสำคัญสู่เวทีระดับโลก"
แม้กระทั่งยอดขายมหาศาลของเกม "บล็อคบัสเตอร์" นี้ ก็คาดว่าจะช่วยกระตุ้นการบริโภคและช่วยให้ เศรษฐกิจ ของประเทศบรรลุเป้าหมายการเติบโตทางเศรษฐกิจประมาณ 5% ในปี 2024 ซึ่งเป็นเป้าหมายที่ยากมากในปัจจุบัน
ไม่เพียงเท่านั้น นอกจากการใช้จ่ายกับเกมที่น่าตื่นเต้นนี้แล้ว แฟน ๆ ยังมีแนวโน้มที่จะไปเยี่ยมชมวัดโบราณและสถานที่อื่นๆ ที่มีในเรื่อง Black Myth: Wukong ทำให้มีการจองโรงแรมและเที่ยวบินเพิ่มมากขึ้น
ธุรกิจแยกสาขาอื่นๆ ก็ประสบความสำเร็จอย่างน่าประหลาดใจเช่นกัน เมื่อเดือนที่แล้ว ตัวอย่างเช่น เมื่อเครือร้านกาแฟ Luckin นำเสนอ Monkey King บนบรรจุภัณฑ์ของ Americano ระบบการสั่งซื้อของเครือร้านกาแฟก็ล่มเนื่องจากมีคำสั่งซื้อเข้ามาเป็นจำนวนมาก
Cui Chenyu นักวิจัยอาวุโสจาก Omdia Research and Consulting ซึ่งตั้งอยู่ในเซี่ยงไฮ้ กล่าวว่า "ความสำเร็จของ Black Myth: Wukong นั้นเกิดจากปัจจัยหลายประการรวมกัน" "รูปแบบการเล่น ความคุ้นเคย ความชื่นชอบที่ผู้คนมีต่อ Monkey King และแม้แต่การโปรโมตภายในประเทศที่แข็งแกร่ง... ล้วนมีบทบาทสำคัญทั้งสิ้น"
ส่วนผู้พัฒนา Game Science เจ้าของ เกม Black Myth: Wukong สื่อท้องถิ่นรายงานว่านักธุรกิจรายนี้เคยหนีเรียนเพื่อเล่นเกมและใช้เงินเก็บส่วนใหญ่ไปกับเกม World of Warcraft ของ Blizzard Entertainment นอกจากนี้ Feng Ji ยังสละโอกาสศึกษาต่อปริญญาโทสาขาวิศวกรรมชีวการแพทย์ที่มหาวิทยาลัย วิทยาศาสตร์ และเทคโนโลยี Huazhong ของจีน ซึ่งเขาได้รับปริญญาตรีในสาขานี้
ในปี 2005 เฟิงจี้ได้เข้าทำงานในสตูดิโอเกมเล็กๆ แห่งหนึ่งในเมืองเซินเจิ้น ซึ่งเป็นศูนย์กลางด้านเทคโนโลยีของจีน สามปีต่อมา เขาได้เข้าร่วมกับ Tencent (บริษัทเทคโนโลยีชั้นนำของจีน ซึ่งเน้นด้านเกมเป็นหลัก) โดยเป็นผู้นำในการพัฒนาเกม Asura ซึ่งเป็นเกมมือถือที่อิงจากตำนานซุนหงอคง แม้ว่าเกมดังกล่าวจะได้รับคำวิจารณ์ที่ดีในช่วงแรก แต่เกมดังกล่าวกลับล้มเหลวเนื่องจากถูกวิจารณ์เรื่องราคา
จากนั้น เฟิงก็ออกจาก Tencent และก่อตั้ง Game Science ร่วมกับอดีตเพื่อนร่วมงานอีก 6 คนในปี 2014
ในปี 2021 Game Science ได้เผยแพร่ตัวอย่างสำหรับ Black Myth: Wukong ซึ่ง Tencent ได้ลงทุนจำนวนที่ไม่เปิดเผยเพื่อถือหุ้น 5% สื่อท้องถิ่นประเมินการลงทุนดังกล่าวไว้ที่ 350 ล้านหยวน
ล่าสุด สื่อต่างๆ ได้ออกมาแสดงความเห็นว่า “บอส” ของ Tencent อย่าง Ma Huateng อยู่เบื้องหลัง เกม Black Myth: Wukong และได้กลับมามีสถานะเป็นบุคคลที่รวยที่สุดในจีนอีกครั้ง ซึ่งก็ต้องยกความดีความชอบให้กับความสำเร็จอย่างล้นหลามของเกม “ที่กำลังมาแรง” นี้ด้วย
ตำนานสีดำ: Wukong ช่วยให้ราคาหุ้นของ Tencent พุ่งสูงขึ้น การฟื้นตัวของอุตสาหกรรมเกมของจีนและคำมั่นสัญญาในการสนับสนุนจากปักกิ่งทำให้ราคาหุ้นของ Tencent พุ่งสูงขึ้นจนไม่เคยพบเห็นมาก่อนนับตั้งแต่ช่วงที่การระบาดของโควิด-19 รุนแรงที่สุดสำหรับบริษัทอินเทอร์เน็ต
ที่มา: https://baoquocte.vn/black-myth-wukong-game-may-tinh-trung-quoc-bien-hoa-doanh-nghiep-sieu-nho-vut-lon-thanh-ky-lan-286547.html
การแสดงความคิดเห็น (0)