Vietnam.vn - Nền tảng quảng bá Việt Nam

«Starfield» будет заблокирован на 30 кадрах в секунду на Xbox Series X/S

Báo Thanh niênBáo Thanh niên13/06/2023


По данным VGC , в интервью IGN игровой директор Starfield Тодд Ховард сказал, что игра будет работать в разрешении 4K на Series X и 1440p (QHD) на Series S, но частота кадров на обеих машинах будет ограничена 30 кадрами в секунду.

'Starfield' sẽ bị khóa ở tốc độ khung hình 30FPS trên Xbox Series X/S - Ảnh 1.

Starfield для Xbox Series X/S будет работать только на частоте 30 кадров в секунду

Что касается причины этого шага, Говард сказал, что команда разработчиков все еще следует по пути предыдущих игр с большим и супер детализированным миром , где все может произойти с опытом игрока. И блокировка Starfield на частоте кадров 30FPS является ключевым фактором для сохранения каждой сцены игры максимально реалистичной.

Он сказал, что команда также протестировала игру во всех аспектах графики, включая 60FPS. Но для консоли Xbox все будет ограничено, чтобы сохранить последовательность и помочь игрокам не упустить ни одной мелкой детали в игре.

В конечном итоге, по словам Говарда, команда Starfield очень довольна тем, как игра ощущается при скорости 30 кадров в секунду, даже в самых жарких сражениях.

[вставить]https://www.youtube.com/watch?v=uMOPoAq5vIA[/вставить]

Только что опубликованы новые кадры игрового процесса Starfield

Очевидное подтверждение графических характеристик Starfield появилось за три месяца до релиза игры 6 сентября и, как полагают, связано с тем, что компания хочет избежать проблем, с которыми она сталкивалась ранее.

В частности, Microsoft подверглась жесткой критике за то, что перед запуском эксклюзивная игра Redfall демонстрировала скорость 60 кадров в секунду, но затем, менее чем за месяц до релиза, компания внезапно объявила, что игра будет работать только на 30 кадрах в секунду на Xbox Series X/S, а 60 кадров в секунду появятся позже.

Руководитель Xbox Фил Спенсер позже лично извинился за провал Redfall и заявил, что Microsoft пересмотрит процессы разработки компании после выпуска Redfall .

Конечно, Starfield и Redfall — это две совершенно разные игры, и если бы Starfield вышла на Xbox с ограничением производительности в 30 кадров в секунду, она все равно была бы самой плавной и стабильной игрой, которую когда-либо выпускала Bethesda Game Studios.



Ссылка на источник

Комментарий (0)

No data
No data

Та же тема

Та же категория

Величественная пещерная арка в Ту Лан
На плато в 300 км от Ханоя есть море облаков, водопадов и оживленных туристов.
Тушеные свиные ножки с поддельным собачьим мясом — особое блюдо северян
Мирное утро на S-образной полосе земли

Тот же автор

Наследство

Фигура

Бизнес

No videos available

Новости

Политическая система

Местный

Продукт