В своей дипломной работе студентка четвертого курса факультета туризма Хошиминского университета экономики Чан Ли Фыонг Хоа создала настольную игру о вьетнамской культуре и использовала сам продукт в качестве предмета исследования.
Чан Ли Фыонг Хоа — руководитель проекта «Сияющий Вьетнам», принимающий непосредственное участие в создании настольных игр для своей диссертации.
Применение теории для построения правил игры
Культурная настольная игра «Сияющий Вьетнам» стала основной темой исследования в дипломной работе студентки Фыонг Хоа. Тема посвящена исследованию и поиску решений проблемы дублирования и низкой привлекательности туристических продуктов во Вьетнаме.
«Результаты исследования показывают, что фактор, влияющий на решение туристов покупать сувениры, кроется в отражении культурной самобытности туристического направления. Поэтому я предлагаю разработать настольную игру, связанную с вьетнамской культурой и наследием. В качестве темы исследования я разработал и изготовил игру «Ранг ро Вьетнам», провёл исследование продукта, собрал мнения игроков, а затем оценил продукт по теме», — представил Хоа.
При создании содержания и правил игры Фыонг Хоа применил теорию потока, разработанную Михаем Чиксентмихайи (1990). Согласно этой теории, поток — это состояние, в котором игрок настолько погружён в игру, что его не волнует окружающее.
«Основываясь на теории, я разработал темп игры таким образом, чтобы участники полностью погружались в неё. Состояние потока помогает оптимизировать игровой процесс и пробудить интерес к вьетнамской культуре и наследию», — рассказал студент.
Волонтеры участвуют в тестировании и предлагают идеи для настольной игры.
В настольной игре вьетнамская культура и наследие отражены в картах, инструкциях и т.д. Фыонг Хоа рассказала: «Я обобщаю и отбираю информацию из официальных источников, таких как Министерство культуры, спорта и туризма или Вьетнамский музей этнологии. Кроме того, я сама нарисовала рисунки для настольной игры, включая изображения 54 этнических групп и обложку игрового набора». Хоа добавила, что игроки могут получить дополнительную информацию, отсканировав QR-код на картах или посетив сайт настольной игры.
В марте Фыонг Хоа начала изучать теории, связанные с этой темой. Три месяца спустя Хоа перешла к этапу производства настольной игры, включая проектирование, печать продукта, создание веб-сайта; затем она провела опрос игроков и в октябре завершила работу над диссертацией. По словам студентки, в процессе разработки настольной игры возникло несколько проблем.
«На этапе графического дизайна продукта мы с коллегами сталкивались с проблемами практически каждый день. Нам приходилось тратить время на выявление и исправление ошибок в файлах дизайна, таких как повреждённые, отсутствующие, неточные файлы и т. д. Ещё одной сложностью был финансовый барьер из-за высоких производственных затрат и строгих технических требований», — признался Хоа.
Фыонг Хоа находится в процессе регистрации авторских прав на продукт Radiant Vietnam.
Играйте в настольные игры и изучайте вьетнамскую культуру
Мастер Ле Хонг Тран, преподаватель факультета туризма Школы бизнеса (Университет экономики Хошимина), отметил, что настольные игры с элементами вьетнамской культуры редко появляются на рынке. «Хотя настольные игры — не редкость на рынке, игровые наборы часто ориентированы на японскую или западную культуру и редко затрагивают вьетнамскую», — сказал мастер Тран.
Согласившись с этим, г-н Нгуен Хоанг Вьет, консультант по настольным играм проекта Radiant Vietnam, также сказал: «Настольные игры, направленные на изучение культурных традиций, редко встречаются на вьетнамском рынке, хотя настольные игры появились во Вьетнаме уже давно в таких формах, как оан цюань и колу».
По словам г-на Вьета, чтобы создать качественную настольную игру, создателю необходимо продумать цель и разработать правила, которые будут интересны участникам. В случае с Rang ro Viet Nam г-н Вьет отметил, что правила были разработаны с целью популяризации культурных знаний.
«Это обучающая игра, в которой участники играют, учатся и сразу же получают знания. Кроме того, в игре есть задачи, которые мотивируют их к усвоению информации. Например, в ситуации «вызова» участники должны отвечать правильно, иначе их накажут. Не желая проиграть, игроки стараются запомнить больше, чтобы ответить правильно», — сказал г-н Вьет.
Что касается диссертации Фыонг Хоа, магистр Тран отметил, что эта тема беспрецедентна для студенческих курсов. «Главная задача Хоа — решить проблему дефицита настольных игр, связанных с вьетнамской культурой, и удовлетворить потребность молодёжи в её изучении. Это убедительная причина, по которой преподавательский состав одобрил её реализацию в качестве выпускной работы. С исследовательской точки зрения, диссертация Фыонг Хоа научна, доказательна и имеет практическое значение», — прокомментировал магистр Тран.
Источник: https://thanhnien.vn/sinh-vien-sang-tao-board-game-ve-van-hoa-viet-nam-mot-san-pham-du-lich-185241124153354328.htm
Комментарий (0)