Vietnam.vn - Nền tảng quảng bá Việt Nam

Прорывная возможность для игровой индустрии

Báo Sài Gòn Giải phóngBáo Sài Gòn Giải phóng27/07/2023


СГГП

Постоянный правительственный комитет только что опубликовал заключительное заявление, в котором говорится, что онлайн-игровые сервисы не будут облагаться специальным потребительским налогом (SCT). Это заявление не только снимает беспокойство вьетнамских компаний, занимающихся онлайн-играми, но и создает возможности для развития игровой индустрии, стремясь поддержать рост этой отрасли и внести позитивный вклад в развитие общества.

Вьетнамские предприятия сталкиваются с жесткой конкуренцией

По данным Департамента радио, телевидения и электронной информации (Министерство информации и коммуникаций), только 15% из 200 зарегистрированных игровых компаний все еще работают во Вьетнаме. Между тем, каждый год нелицензированные трансграничные игры приносят доход в размере 5000 млрд донгов, что составляет 30% рынка издательства игр во Вьетнаме.

«У Вьетнама большой потенциал для развития игровой индустрии, но он сталкивается со многими предрассудками и не особо поощряется к развитию. Поэтому отечественные предприятия сталкиваются со многими трудностями, а темпы роста по-прежнему ограничены. На протяжении многих лет отечественные игровые предприятия вынуждены были сталкиваться с чрезвычайно жесткой конкуренцией со стороны глобальных игровых и технологических корпораций, постепенно теряя свою конкурентоспособность на собственном внутреннем рынке», — сказал г-н Нгуен Тронг Нгиа, представитель Альянса производителей и издателей игр Вьетнама.

Прорывная возможность для индустрии фотоигр 1
Конференция, объединяющая предприятия игровой индустрии, организованная Департаментом радио, телевидения и электронной информации (Министерство информации и коммуникаций)

В глобальном масштабе игровая индустрия является опорой индустрии цифрового контента и цифровой экономики . По оценкам Newzoo, общий доход игровой индустрии в 2022 году во всем мире достигнет 184 млрд долларов США и, как ожидается, достигнет 194 млрд долларов США в 2023 году. Вьетнам и страны Юго-Восточной Азии считаются развивающимися рынками с большим и быстрорастущим числом пользователей Интернета. Средний темп роста доходов игровой индустрии в Юго-Восточной Азии в период 2020-2025 годов составляет 8,2% в год, во Вьетнаме он составляет почти 9% в год, поэтому он представляет большой интерес для иностранных игровых компаний. Многие развитые страны рассматривают игровую индустрию как опору в процессе развития цифровой экономики. Деятельность игровой индустрии также влияет на доходы других вспомогательных продуктов, таких как человеческие ресурсы ИТ, создание контента, дизайн, реклама, аппаратные устройства (ПК, мобильные устройства, процессорные чипы), телекоммуникационные сети и т. д.

Руководитель компании по производству игр сказал, что производство или распространение игр вьетнамскими предприятиями на внутреннем рынке несложно, но проблема заключается в необходимости выполнять все обязательства перед государством и конкурировать с иностранными предприятиями, поскольку им не нужно выполнять никаких обязательств. Это также одна из причин, по которой только около 15% зарегистрированных вьетнамских предприятий по производству игр все еще работают, 85% прекратили или переместили свою деятельность за границу, чтобы воспользоваться политикой в ​​отношении процедур, инфраструктуры, налоговых ставок и т. д.

Министерство информации и коммуникаций поставило цель, что в течение ближайших 5 лет вьетнамская игровая индустрия достигнет выручки в 1 млрд долларов США, количество издателей увеличится до 100 - 150 предприятий, будет привлечено около 400 новых стартап-проектов в этой сфере.

Ограничить трансграничные игры

Чтобы способствовать развитию отечественной игровой индустрии, 24 июля канцелярия правительства объявила о заключении Постоянного комитета правительства по законопроектам и предложила разработать соответствующие законы. Согласно этому объявлению, на данный момент онлайн-игровой бизнес не будет облагаться специальным налогом на потребление. По словам г-на Тай Тхань Лиема, генерального директора Topebox Game Studio, именно этого и ждут отечественные игровые компании. «Если к играм будет применяться специальный налог на потребление, отечественные компании будут стремиться открыть бизнес за рубежом, например в Сингапуре, а затем предоставлять трансграничные услуги онлайн-игр во Вьетнаме, чтобы избежать высоких налогов. С другой стороны, применение специального налога на потребление не будет стимулировать отечественные игровые компании увеличивать инвестиции и развитие, хотя это одна из немногих отраслей с большим потенциалом», — поделился г-н Тай Тхань Лием.

В то же время, по мнению экспертов, для развития отечественной игровой индустрии предотвращение нелегальных трансграничных игр должно быть более радикальным. На конференции по внедрению решений для управления платежными каналами для игр, недавно проведенной Министерством информации и коммуникаций, делегаты заявили, что нелегальные трансграничные игры доминируют на внутреннем рынке, поскольку оплата игр теперь стала легкой во многих формах, платежные посредники не проверяют заранее или даже не могут проверить, что приводит к тому, что деньги вносятся на нелегальные игры, азартные игры и т. д. По словам заместителя министра информации и коммуникаций Нгуена Тхань Лама, Министерство информации и коммуникаций будет координировать действия с Министерством общественной безопасности и Государственным банком для принятия мер по предотвращению нелегальных игр. В частности, Министерство информации и коммуникаций потребует от организаций и предприятий, предоставляющих посреднические платежные услуги, внедрять решения для предотвращения, не подключаться и не платить за нелегальные игры через свои платежные системы или при получении запросов от государственных органов управления.

Прорывная возможность для индустрии фотоигр 2

* Г-н ТРАН ФУОНГ ХУЙ, директор VTC Intecom: Хорошее управление вместо применения специальной политики налога на потребление

Целью введения специального налога на потребление является регулирование поведения потребителей и увеличение доходов государственного бюджета, но применение этого налога к игровой индустрии совершенно иное. По данным Vietnam Gaming Alliance, из каждых 100 человек, участвующих в онлайн-играх, платят только менее 10 человек (ровно 5,8 человек), 90% игроков не платят. Это означает, что корректировка поведения сборщиков налогов — это корректировка поведения 5,8 человек, очень небольшого числа, неспособного достичь цели. Даже до введения специального налога на потребление потребители пользовались иностранными услугами, поэтому введение налога на игровую индустрию онлайн непреднамеренно усиливает недобросовестную конкуренцию, что приводит к обратной защите для иностранного игрового бизнеса.

В мире Китай и Южная Корея принимают меры по регулированию поведения путем создания связи между правительством и предприятиями, связанными с пользовательской информацией через удостоверения личности и номера телефонов владельцев. С 2010 года Китай четко регулирует, в зависимости от возраста, как долго игрокам разрешено играть, какие конкретные временные рамки, сколько они платят, тем самым эффективно контролируя 70% несовершеннолетних, играющих в игры менее 3 часов в неделю, уровень молодых геймеров снизился на 32% (со 122 миллионов человек до 82 миллионов человек в 2020 году). Вьетнам может применить успешные уроки Китая и Южной Кореи. Если мы добавим правила о выдаче чиповых удостоверений личности лицам младше 14 лет, когда несовершеннолетние создают учетные записи для онлайн-игр, им придется отправлять аутентификацию в управляющее агентство, помогая государству и предприятиям более внимательно управлять учетными записями геймеров на онлайн-платформах, тем самым управляя и контролируя поведение потребителей вместо применения специальной политики налога на потребление.

* Г-н ЛА СУАН ТХАНГ, директор по изданию онлайн-игр VNG: Позитивная и модная перспектива

В таких странах, как США, Япония, Южная Корея и т. д., онлайн-игры не только признаны важным сектором экономики, но и определены как передовой рубеж для культурного экспорта. В последнее время некоторые страны, такие как Сингапур, Объединенные Арабские Эмираты и т. д., проводят множество политик, чтобы привлечь игровые корпорации и компании для создания штаб-квартир и работы.

Игры — это интеллектуальная индустрия, высоко творческая, где новые технологии, такие как технология блокчейна, технология виртуальной реальности VR, технология виртуального обучения и киберспорт — вид спорта, который был признан Олимпийским комитетом официально соревноваться в спортивных мероприятиях... должны рассматриваться позитивно и соответствовать тенденциям. Во Вьетнаме онлайн-игровой бизнес является условным бизнесом, должен оцениваться на предмет содержания специализированными государственными органами управления, обеспечивать требования к элементам содержания при выпуске на рынок и всегда иметь возрастную классификацию, предупреждения пользователей перед использованием. Между тем, большая часть нездорового, девиантного контента исходит из игр, которые незаконно выпускаются во Вьетнаме, не управляются специализированными органами управления и не платят никаких налогов Вьетнаму. В прошлом государственные органы управления приложили много усилий, чтобы предотвратить эту ситуацию, но не нашли приемлемого решения.

БИНЬ ЛАМ - КИМ ТХАНЬ записано



Источник

Комментарий (0)

No data
No data

Та же тема

Та же категория

Сегодня утром более 18 000 пагод по всей стране звонили в колокола и барабаны, молясь за мир и процветание нации.
Небо над рекой Хан «абсолютно кинематографично»
Мисс Вьетнам 2024 по имени Ха Трук Линь, девушка из Фуйена
DIFF 2025 — взрывной рост летнего туристического сезона в Дананге

Тот же автор

Наследство

Фигура

Бизнес

No videos available

Новости

Политическая система

Местный

Продукт