생성 AI는 2023년 이미지, 텍스트, 비디오를 생성하는 놀라운 능력을 입증하며 기술 업계에 큰 영향을 미쳤습니다. 이제 이 기술은 게임 산업에도 곧 영향을 미칠 것으로 보입니다. 스퀘어 에닉스의 키류 다카시 사장은 신년사 를 통해 2024년까지 AI와 기타 첨단 기술을 활용하여 새로운 형태의 콘텐츠를 제작할 계획이라고 밝혔습니다.
키류 타카시는 서한에서 다음과 같이 강조했습니다. "AI와 그 잠재력은 학계에서 오랫동안 논쟁의 대상이었습니다. 하지만 누구나 쉽게 텍스트를 작성하고, 번역하고, 채팅할 수 있는 도구인 ChatGPT의 등장은 생성적 AI의 물결을 일으켰습니다. 저는 AI가 우리가 만드는 콘텐츠를 재구성할 뿐만 아니라 프로그래밍을 포함한 창작 과정을 근본적으로 바꿀 잠재력을 가지고 있다고 믿습니다."
스퀘어에닉스, AI 활용해 게임 콘텐츠 제작 나선다
스퀘어 에닉스는 초기에 AI를 활용하여 게임 개발 생산성을 높이고 마케팅을 지원할 계획입니다. 또한, "현실 세계와 가상 세계를 결합한 새로운 형태의 콘텐츠"를 통해 더욱 몰입도 높은 AR 및 VR 경험을 구축하는 것을 목표로 합니다.
그러나 스퀘어 에닉스의 성명에는 ChatGPT도 언급되었는데, 이 툴의 모회사인 OpenAI가 최근 뉴욕 타임스로부터 저작권 침해 소송을 당했음에도 불구하고 그렇습니다. 게임 업계에서는 Valve를 비롯한 여러 회사들이 자사 플랫폼에서 AI를 사용하여 게임을 개발하는 것에 대한 우려를 표명했습니다.
실제로 스퀘어 에닉스는 아직 AI를 사용하여 캐릭터, 음성, 환경 또는 기타 게임 요소를 제작할지 여부를 밝히지 않았습니다. 그들의 발표는 구체적인 계획이라기보다는 아이디어에 가깝습니다. 스퀘어 에닉스가 블록체인, NFT, 웹 3.0과 같은 "기술적 보물"을 발표한 것은 이번이 처음은 아니지만, 올해 서한에서는 간략하게 언급되었을 뿐입니다.
스퀘어 에닉스의 야심찬 발표는 AI가 전에 없던 새로운 경험을 선사할 게임 미래의 문을 열어줍니다. 그러나 게임 제작 작업을 AI에게 맡기는 것에 대한 윤리적, 법적, 심지어 실질적 측면에 대한 우려는 여전히 많습니다. 이것이 획기적인 발전일까요, 아니면 비현실적인 약속일까요? 그 답은 2024년 이후 서서히 밝혀질 것입니다.
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