បើកវេទិការហ្គេមវៀតណាម លោក Le Quang Tu Do ប្រធាននាយកដ្ឋានវិទ្យុ ទូរទស្សន៍ និងព័ត៌មានអេឡិចត្រូនិក ក្រសួងវប្បធម៌ កីឡា និងទេសចរណ៍បានចែករំលែកថា៖ “Vietnam Gameverse 2025 បានធ្វើជាសាក្សីក្នុងកំណត់ត្រាជាច្រើន និងជាលើកដំបូងជាច្រើន។
ជាលើកដំបូង ទំហំរបស់ Vietnam Gameverse 2025 បានពង្រីកដល់ជាង 100 អង្គភាព និងស្តង់ដែលចូលរួម ដែលកើនឡើងទ្វេដងធៀបនឹងឆ្នាំមុន និង 5 ដងនៃរដូវកាលដំបូង។ ជាលើកដំបូង សាជីវកម្មចម្រុះជាតិសាសន៍ និងក្រុមហ៊ុនហ្គេមធំៗដូចជា Apple, Meta, Google, ROBLOX, Riot Games ជាដើម ទាំងអស់បានចូលរួម ធ្វើការជាមួយភ្នាក់ងារគ្រប់គ្រង ហើយបានផ្លាស់ប្តូរ និងសហការយ៉ាងទូលំទូលាយជាមួយអាជីវកម្មហ្គេម។
ដើម្បីសម្រេចបាននូវភាពជោគជ័យនេះ ជាលើកដំបូងហើយ ដែលចក្រវាឡហ្គេមចំនួន 5 បានរួបរួមគ្នា រួមមានរដ្ឋ អ្នកបោះពុម្ពផ្សាយ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ វិនិយោគិន និងសាលារៀន រួមដៃគ្នាអភិវឌ្ឍឧស្សាហកម្មហ្គេមវៀតណាម។ កំណត់ត្រាទាំងអស់នេះបង្ហាញថា Vietnam Gameverse បានក្លាយជាព្រឹត្តិការណ៍ក្នុងតំបន់ ហើយវៀតណាមបានក្លាយទៅជាគោលដៅថ្មីសម្រាប់ ពិភពលោក ក្នុងឧស្សាហកម្មហ្គេម”។
ពិធីបុណ្យឧស្សាហកម្មហ្គេមវៀតណាម
“បន្ទាប់ពីរយៈពេល 3 ឆ្នាំនៃអង្គការ GameVerse មិនត្រឹមតែជាពិធីបុណ្យនៃឧស្សាហកម្មហ្គេមវៀតណាមប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែបានក្លាយជាស្ពានដ៏សំខាន់មួយរវាងអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ អ្នកបោះពុម្ពផ្សាយ និងសហគមន៍ហ្គេម។
យើងរំពឹងថា GameVerse 2025 នឹងបន្តបំផុសគំនិតក្មេងៗជំនាន់ក្រោយ បើកឱកាសបន្ថែមទៀតសម្រាប់កិច្ចសហប្រតិបត្តិការ និងដាក់ឧស្សាហកម្មហ្គេមវៀតណាមបន្ថែមទៀតនៅលើផែនទីតំបន់។
ក្នុងនាមជាសហគ្រាសដៃគូតាំងពីដើមដំបូង VNG ប្តេជ្ញាបន្តរួមចំណែកជាមួយផលិតផលដែលមានគុណភាព សកម្មភាពតភ្ជាប់ចម្រុះ និងគាំទ្រដល់ការអភិវឌ្ឍន៍ប្រកបដោយនិរន្តរភាពនៃសហគមន៍” លោក La Xuan Thang - នាយកបោះពុម្ពផ្សាយហ្គេមអនឡាញ VNG បានសង្កត់ធ្ងន់។
ក្រុមហ៊ុននាំយកមកនូវស្តង់បទពិសោធន៍ GameVerse 2025 ចំនួនប្រាំពីរជាមួយនឹងហ្គេមល្បីៗដូចជា Vo Lam Truyen Ky, Lineage 2M, MU Luc Dia VNG, VALORANT, League of Legends, Truth Arena, Play Together VNG,...
ស្តង់ VNG ក្នុងពិធីបុណ្យ - រូបថត៖ VNG
សកម្មភាពផ្លាស់ប្តូរ ការប្រកួតបង្ហាញការប្រកួតជាមួយក្រុម D'Xavier ដែលជាម្ចាស់ជើងឯក PUBG Mobile អាស៊ីអាគ្នេយ៍បច្ចុប្បន្ន និងអ្នកស្ទ្រីមល្បីៗសន្យាថានឹងបង្កើតបរិយាកាសដ៏រស់រវើក។
លើសពីនេះ Zalopay ចូលរួមជាមួយហាងលេចឡើង "Fun Store" ដែលរួមបញ្ចូលគ្នានូវបទពិសោធន៍លើអ៊ីនធឺណិត និងជីវិតពិតសម្រាប់អ្នកលេងហ្គេម។
ជំនាញ eSports ជាមួយ VNG
ក្នុងនាមជាដៃគូយុទ្ធសាស្ត្ររបស់ Riot Games ក្រុមហ៊ុនដើរតួនាទីយ៉ាងសំខាន់ក្នុងជំនាញវិជ្ជាជីវៈនៃកីឡា eSports នៅក្នុងប្រទេសវៀតណាម ចាប់ពីប្រតិបត្តិការប្រព័ន្ធការប្រកួតជើងឯកវៀតណាម (VCS) ដល់ការគាំទ្រកីឡាករក្នុងការប្រកួតអន្តរជាតិ។
ប្រព័ន្ធអេកូហ្វឹកហ្វឺនជាប្រព័ន្ធរបស់ VNG មានគោលបំណងប្រែក្លាយ eSports ទៅជាកីឡាដែលមានសមត្ថភាពខ្ពស់ បើកឱកាសការងារថ្មីៗជាច្រើន៖ ពីអ្នកលេង គ្រូបង្វឹក ដល់តួសម្តែង អ្នកផលិតមាតិកា និងអ្នករៀបចំព្រឹត្តិការណ៍។
កីឡា eSports កំពុងតែរីកចម្រើនយ៉ាងខ្លាំង ដោយដើរហួសពីក្របខណ្ឌនៃទម្រង់នៃការកម្សាន្ត ដើម្បីក្លាយជាឧស្សាហកម្មសកលដែលមានអ្នកតាមដានរាប់លាននាក់ និងប្រាក់ចំណូលរាប់ពាន់លានដុល្លារ ដែលត្រូវបានទទួលស្គាល់ជាផ្លូវការនៅក្នុងព្រឹត្តិការណ៍កីឡាធំៗដូចជា SEA Games ឬ Asian Games ជាដើម។
លោកស្រី Laura Li នាយក eSports Asia - Pacific of Riot Games បានចែករំលែកនៅមហោស្រព - រូបថត៖ VNG
នាព្រឹកថ្ងៃទី ២៤ ឧសភា នៅទីក្រុងហាណូយ លោកស្រី Laura Li នាយកផ្នែកកីឡា eSports ប្រចាំតំបន់អាស៊ីប៉ាស៊ីហ្វិកនៃ Riot Games បានអធិប្បាយថា កីឡា eSports មិនត្រឹមតែជាចំណុចចាប់ផ្តើមនៃចំណង់ចំណូលចិត្តប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែក៏ជាមូលដ្ឋានគ្រឹះនៃអាជីពដ៏ធ្ងន់ធ្ងរ ជួយយុវជនអនុវត្តជំនាញការងារជាក្រុម ការគិតជាយុទ្ធសាស្ត្រ និងការសម្របខ្លួនក្នុងបរិយាកាសប្រកួតប្រជែង។
នាងបានលើកឡើងពីសក្តានុពលសម្រាប់ទេសចរណ៍ eSports នៅពេលដែលការប្រកួតធំៗទាក់ទាញអ្នកទស្សនាអន្តរជាតិរាប់ពាន់នាក់ឱ្យធ្វើជាម្ចាស់ផ្ទះទីក្រុង បង្កើតផលប៉ះពាល់សេដ្ឋកិច្ច វប្បធម៌ និងសហគមន៍។
លោកស្រី Laura ក៏បានវាយតម្លៃខ្ពស់ចំពោះគំរូកិច្ចសហប្រតិបត្តិការជាមួយ VNG នៅក្នុងទីផ្សារក្នុងស្រុកថា៖ “វៀតណាមកំពុងក្លាយជាមជ្ឈមណ្ឌលកីឡា eSports ដ៏ស្វាហាប់នៃតំបន់។ ឈ្មោះដូចជា GAM, Team Secret Whales ឬ Crazyguy តែងតែចូលរួមក្នុងការប្រកួតអន្តរជាតិ។
នៅពីក្រោយការអភិវឌ្ឍន៍នោះគឺការគាំទ្រពី VNG ដែលជាដៃគូដែលជួយយើងរក្សាស្តង់ដារសកល ប៉ុន្តែនៅតែអាចបត់បែនបានជាមួយនឹងអត្តសញ្ញាណក្នុងតំបន់។
ពីការធ្វើជាម្ចាស់ផ្ទះ VCS ទៅ Viewing Party Worlds 2024 VNG បានបង្ហាញសមត្ថភាពរបស់ខ្លួនក្នុងការចូលរួមសហគមន៍ និងបង្កើតផលប៉ះពាល់ពិតប្រាកដ។
ក្រុមហ៊ុនមិនត្រឹមតែមានការយល់ដឹងយ៉ាងស៊ីជម្រៅអំពីទីផ្សារប៉ុណ្ណោះទេ វាថែមទាំងអមដំណើរយើងជាមួយនឹងចក្ខុវិស័យរួម ការប្តេជ្ញាចិត្តរួម និងភាពជោគជ័យរួមគ្នាក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍កីឡា eSports ប្រកបដោយនិរន្តរភាពនៅក្នុងប្រទេសវៀតណាម។
ការពង្រីកកន្លែងច្នៃប្រឌិតឌីជីថល
សិក្ខាសាលា "Roblox: វេទិកាដ៏អស្ចារ្យសម្រាប់ការច្នៃប្រឌិត" - រូបថត៖ VNG
នៅ GameVerse 2025 VNGGames បានសហការជាមួយ Roblox រៀបចំសិក្ខាសាលា "Roblox: វេទិកាដ៏អស្ចារ្យសម្រាប់ការច្នៃប្រឌិត" ដើម្បីភ្ជាប់អ្នកអភិវឌ្ឍន៍បុគ្គល ស្ទូឌីយ៉ូហ្គេម និងម៉ាកយីហោនៅក្នុងប្រទេសវៀតណាមជាមួយអ្នកតំណាងមកពី Roblox ដែលជាវេទិកាច្នៃប្រឌិតមួយដែលមានអ្នកប្រើប្រាស់សកម្មប្រចាំថ្ងៃជាង 97 លាននាក់។
Roblox កំពុងលេចចេញជាប៉ុស្តិ៍ដ៏មានឥទ្ធិពលមួយសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍន៍ និងការបោះពុម្ពហ្គេម។ ក្នុងរយៈពេល 12 ខែចុងក្រោយនេះ Roblox បានចំណាយប្រាក់ជាង 803 លានដុល្លារដល់អ្នកអភិវឌ្ឍន៍សកលលោក កើនឡើង 15% ធៀបនឹងឆ្នាំមុន។ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍កំពូលទាំង 10 រកបានជាមធ្យម 30 លានដុល្លារក្នុងមួយឆ្នាំ ដែលច្រើនជាង 5 ដងក្នុងឆ្នាំ 2019 ។
យោងតាមលោក Gong Chen ដែលជាប្រធានផ្នែកអភិវឌ្ឍន៍ដំណោះស្រាយនៅ Roblox អ្វីដែលកំណត់វេទិកាដាច់ពីគ្នាគឺសមត្ថភាពរបស់វាក្នុងការពង្រឹងភាពច្នៃប្រឌិតសម្រាប់មនុស្សគ្រប់គ្នា សូម្បីតែអ្នកដែលមិនមានប្រវត្តិកម្មវិធីក៏ដោយ៖ “លើសពីការលេងសើច Roblox គឺជាវេទិកាបើកចំហសម្រាប់មាតិកាគ្រប់ប្រភេទ៖ ប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ ការដើរទិញឥវ៉ាន់ ការកម្សាន្ត ការអប់រំ។ល។
យើងដាក់ចេញជាមួយនឹងចក្ខុវិស័យមួយដើម្បី 'ស្រមៃមើលពីរបៀបដែលមនុស្សរាប់ពាន់លាននាក់ភ្ជាប់គ្នា' តាមរបៀបវិជ្ជមាន និងស៊ីវិល័យ។ នៅលើ Roblox អ្នកណាក៏អាចបង្កើតអ្វីក៏បាន គ្រប់ទីកន្លែង។
ហ្គេម TTD3 បង្កើតឡើងដោយ Leco Studio - រូបថត៖ VNG
ចាប់តាំងពីក្លាយជាដៃគូបោះពុម្ពផ្សាយរបស់ Roblox នៅវៀតណាមក្នុងឆ្នាំ 2024 VNGGames បានបើក "ទ្វារថ្មី" សម្រាប់សហគមន៍ច្នៃប្រឌិតក្នុងស្រុក។
ជាមួយនឹងគោលដៅនៃការកសាងសហគមន៍ហ្គេមដែលមានសុវត្ថិភាព និងសមស្របតាមវប្បធម៌ Roblox - VNG បានទាក់ទាញអ្នកប្រើប្រាស់ជាង 10 លាននាក់ក្នុងរយៈពេលត្រឹមតែប៉ុន្មានខែដំបូងនៃប្រតិបត្តិការប៉ុណ្ណោះ។
វេទិកានេះរួមបញ្ចូលលក្ខណៈពិសេសសុវត្ថិភាពស្តង់ដារអន្តរជាតិ អនុលោមតាមក្រឹត្យ 147/2024/ND-CP ស្តីពីការគ្រប់គ្រងអ៊ីនធឺណិត និងផ្តល់នូវចំណុចប្រទាក់វៀតណាម និងកម្មវិធីក្នុងស្រុកដូចជា "Roblox Vietnam Challenge" ដើម្បីលើកទឹកចិត្តដល់ការចូលរួមរបស់អ្នកប្រើប្រាស់។
ឥឡូវនេះអ្នកអភិវឌ្ឍន៍វៀតណាមអាចប្រើប្រាស់ Roblox Studio ទាញយកអត្ថប្រយោជន៍ពីប្រព័ន្ធអេកូឡូស៊ីសកល និងកម្មវិធីជំនួយទាំងនេះដើម្បីធ្វើពាណិជ្ជកម្មផលិតផលរបស់ពួកគេទៅកាន់ទីផ្សារអន្តរជាតិ។
Leco Studio គឺជាឧទាហរណ៍ដ៏គួរឱ្យកត់សម្គាល់នៃភាពជោគជ័យ។ ហ្គេម TTDS ដែលជាហ្គេមអន្តរកម្មសហគមន៍នៅលើ Roblox បានឈានដល់ការចូលមើលចំនួន 1.1 ពាន់លានដង និងមានអ្នកលេងច្រើនជាង 5,000 នាក់ក្នុងពេលតែមួយ ដោយបញ្ជាក់ពីសក្តានុពលប្រកួតប្រជែងខ្លាំងនៃផលិតផលវៀតណាមនៅពេលដែលមានការគាំទ្រត្រឹមត្រូវ។
ភ្ញៀវចូលរួមកម្មវិធី - រូបថត៖ VNG
យោងតាមលោក Tran Dinh Nam Anh ស្ថាបនិកស្ទូឌីយោ វាគឺជាការរួមបញ្ចូលគ្នានៃវេទិកាដ៏រឹងមាំ និងបណ្តាញគាំទ្រពី VNG និង Roblox ដែលបានជួយក្រុមឱ្យយកឈ្នះលើបញ្ហាប្រឈមផ្នែកបច្ចេកទេស កាត់បន្ថយពេលវេលាអភិវឌ្ឍន៍ និងឈានទៅដល់អ្នកលេងទូទាំងពិភពលោកកាន់តែមានប្រសិទ្ធភាព។
ទន្ទឹមនឹងនេះ ក្រុមហ៊ុនបន្តរួមដំណើរជាមួយ GameHub សម្រាប់ឆ្នាំទី 2 ជាប់ៗគ្នាក្នុងនាមជា Jury គាំទ្រការវាយតម្លៃ និងប្រឹក្សាគម្រោងហ្គេមដែលមានសក្តានុពល រួមចំណែកក្នុងការចិញ្ចឹមបីបាច់ទេពកោសល្យហ្គេមវៀតណាមវ័យក្មេង។
ក្នុងនាមជាព្រឹត្តិការណ៍ប្រចាំឆ្នាំដ៏ធំបំផុតនៅក្នុងឧស្សាហកម្មហ្គេមវៀតណាម វៀតណាម Gameverse ត្រូវបានរៀបចំឡើងដោយនាយកដ្ឋានវិទ្យុ ទូរទស្សន៍ និងព័ត៌មានអេឡិចត្រូនិក (ក្រសួងវប្បធម៌ កីឡា និងទេសចរណ៍) កាសែតអេឡិចត្រូនិក VnExpress និងសម្ព័ន្ធហ្គេមវៀតណាម។
បន្ថែមពីលើសកម្មភាពសហគមន៍ ព្រឹត្តិការណ៍នេះក៏ដើរតួនាទីក្នុងការតភ្ជាប់ និងតម្រង់ទិសគោលនយោបាយសម្រាប់ឧស្សាហកម្មហ្គេមដែលជាក្បាលម៉ាស៊ីនវប្បធម៌ និងឆ្ពោះទៅរកការក្លាយជាវិស័យសេដ្ឋកិច្ចឌីជីថលដ៏សំខាន់។
ប្រភព៖ https://tuoitre.vn/vng-dong-hanh-cung-vietnam-gameverse-2025-20250526160131775.htm
Kommentar (0)