VentureBeatによると、世界のゲーム市場は2023年の低迷後、投資資金が力強く回復しました。2024年のゲーム業界への総投資額は43億ドルに達し、前年の31億ドルから大幅に増加しました。複合現実(MR)とスポーツテクノロジーを含めると、これら3分野への総投資額は100億ドルを超えています。
ゲーム投資は急増する一方、複合現実とスポーツ技術のトレンドは2024年までに減少する見込み
米国は引き続き最も多くの資金を調達している地域であり、ゲーム業界への総投資額は2024年に29億ドルに達すると予想されています。これは、米国のゲーム企業が調達した資金がわずか10億ドル程度だった2023年のほぼ3倍の額です。昨年の注目すべき案件の一つは、Epic Gamesが15億ドルの資金調達に成功したことです。これは、2023年の米国ゲーム業界への総投資額を上回る額です。
欧州でも投資は増加しましたが、米国ほどではありません。現在、欧州には評価額10億ドル以上のゲーム企業(ユニコーン企業)が31社あり、米国の34社とほぼ同数です。しかし、時価総額で見ると、米国のゲーム業界は依然として3.8兆ドルと圧倒的なシェアを誇っています。一方、欧州の1,974億ドルを大きく上回っています。
バーチャルリアリティと3Dシミュレーション技術は自動車の設計と製造プロセスに革命を起こしている
2024年の顕著な投資トレンドの一つは、複合現実技術、特にゲーム分野以外における拡張現実(AR)および仮想現実(VR)アプリケーションの開発です。Hiro Capitalによると、英国における空間コンピューティング技術への投資は前年比141%増加しました。AR、VR、3Dといった技術は、エンターテインメント分野だけでなく、ヘルスケア、技能訓練、自動車などの業界にも進出しています。
しかし、ゲーム関連セクターのすべてが成長しているわけではありません。ゲームとの融合が進むスポーツテクノロジーへの投資は、2023年の25億ドルから2024年には18億ドルに減少すると予想されています。しかし、多くの専門家は、スポーツやインタラクティブゲーム関連のテクノロジーが引き続き投資家の関心を集めているため、これは一時的な調整に過ぎないと考えています。
過去1年間、多くのゲームおよびエンターテインメントテクノロジー企業が大きな成功を収めました。例えば、 『Black Myth: Wukong 』の開発元であるGame Scienceのような独立系スタジオは、市場で大きな成功を収めました。高品質で革新的な製品は、ゲームコミュニティだけでなく投資家からも引き続き注目を集めています。
Black Myth: Wukong は、革新的なゲームプレイと印象的なビジュアルによるインディー スタジオの躍進の証です。
ゲーム投資の回復にもかかわらず、2024年は業界にとって厳しい年になりそうだ。パンデミック後の大規模な採用活動の影響もあり、多くの大手企業で人員削減が続いている。一部の投資家は、2020年から2022年にかけて持続不可能なほど高いバリュエーションが多発し、多くの企業が市場の現実に適応するために再編を余儀なくされたと指摘している。
しかし、専門家はゲーム業界の将来について依然として楽観的な見方を保っています。AI、バーチャルリアリティといった新技術の台頭や革新的なビジネスモデルの台頭は、業界の継続的な成長を後押ししています。さらに、戦略的投資家が市場に戻り、有望なスタジオや重要な技術の買収機会を模索しています。
今後の展望として、多くの専門家は、2025年がゲーム業界にとって、特に複合現実(MR)と革新的なタイトルの台頭により、再び成長の年になると予想しています。投資資金が徐々に回復するにつれ、ゲーム業界は今後数年間、引き続き繁栄していく可能性があります。
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出典: https://thanhnien.vn/thi-truong-game-toan-cau-but-pha-trong-nam-2024-185250203232145424.htm
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